游戏美术
-
索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《战神》的UI设计方法论
3A续作《战神:诸神黄昏》的UI设计
-
3A风光片《对马岛之魂》分享:在3A游戏中“种草的程序化技术”!
对马岛之魂的草皮渲染
-
极限挑战:20人美术团队不靠外包,竟真能做出3A画质大作?
打造优秀的团队、合理分配时间
-
资深3D艺术总监:游戏制作管线是如何运作的?
游戏制作管线是如何运作的?