中国网络游戏市场产品专题报告2008

易观国际(Analysys International)近期发布《中国网络游戏市场产品专题报告2008》数据显示,截止到2008年9月底,中国Top15的网络游戏运营商进入公测阶段的MMOG已经有114款,其中66%的游戏是国产游戏。从不同的产品来性来看,MMORPG产品中国产游戏的比例达到了72%,而ACG中国产游戏比例为52%。国产游戏已经成为市场主流的网络游戏产品。

从产品来源来看:MMORPG“自主研发”比例要高于整个MMOG产品的比例,达到了62%,而“代理海外游戏”的比例则只有28%,具体如下图所示:

易观国际(Analysys International)近期发布《中国网络游戏市场产品专题报告2008》数据显示,截止到2008年9月底,中国Top15的网络游戏运营商进入公测阶段的MMOG已经有114款,其中66%的游戏是国产游戏。从不同的产品来性来看,MMORPG产品中国产游戏的比例达到了72%,而ACG中国产游戏比例为52%。国产游戏已经成为市场主流的网络游戏产品。
 
从产品来源来看:MMORPG“自主研发”比例要高于整个MMOG产品的比例,达到了62%,而“代理海外游戏”的比例则只有28%,具体如下图所示:
 
 
从游戏画面来看:MMORPG产品仍然以2D画面为主,占到了整体市场的56%,而3D画面也占到了35%:
 
从收费模式来看:“按道具收费”游戏已经成为主流,占到了69%,而且还有9%的游戏是采用的“按道具&按时长”收费:
 
 
易观国际(Analysys International)认为:国产游戏已经占据了中国网络游戏的主流市场,但是这在很大程度上归功于国内游戏开发和运营商更能理解中国文化以及玩家的特殊需求(例如偏好自动寻路系统、宠物系统等),但是客观上中国网络游戏的开发和策划水平和日韩、欧美都在不同的层面存在差距。网络游戏是产品导向,其拥有自己的生命周期,如果国内的开发商停滞不前,那么当现在的游戏衰退,而国外开发商理解了中国玩家需求时,国产游戏就将难以保持领先优势。建议网络游戏开发商学习国外先进的开发经验,一定要更加踏实的开展网络游戏的研发,负责任的向玩家推出自己的产品,也只有这样也才能保持自己的市场地位。
 
欲了解中国网络游戏市场更多内容,请参阅Enfodesk通用版或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。
 
研究定义
 
MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。
 
ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;
 
MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。

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