UNreal虚幻引擎-游戏王朝的演进

1998年,一款名为《虚幻》(Unreal)的游戏以其当时堪称梦幻般的画面震撼了整个业界,然而真正持续发热的却是用来开发这款游戏的引擎—Unreal Engine。也正是从那时起,Unreal Engine和它的开发公司EPIC一炮走红,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戏引擎市场几乎是被ID公司一家独占,自此开始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占据了商用游戏开发引擎市场的半壁江山。从此一个新的引擎时代来临,PC游戏界的两大技术龙头你追我赶,交替成为游戏引擎界的领头羊,在它们竞争过程中留下的是一部部出色的作品。

1998年,一款名为《虚幻》(Unreal)的游戏以其当时堪称梦幻般的画面震撼了整个业界,然而真正持续发热的却是用来开发这款游戏的引擎—Unreal Engine。也正是从那时起,Unreal Engine和它的开发公司EPIC一炮走红,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戏引擎市场几乎是被ID公司一家独占,自此开始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占据了商用游戏开发引擎市场的半壁江山。从此一个新的引擎时代来临,PC游戏界的两大技术龙头你追我赶,交替成为游戏引擎界的领头羊,在它们竞争过程中留下的是一部部出色的作品

当时间走到2002年,Unreal Engine 2出世,一举超越了ID当时引以为傲的Quake 3 engine,再次摘得游戏引擎界的桂冠。不过这个时候的大环境已经不是四年前的情况所能比拟。3D显卡已经完全取代了2D显卡,技术发展日新月异,游戏开发商迫切需要新引擎去迎合顶级显卡的新特效。

在2004年,ID公司将DOOM3 Engine放上了台面,本来在引擎技术上鲜有建树的Vavle拿出了SOURCE Engine欲较高下,最让人吃惊的还是德国游戏开发商Crytek,这匹当时绝对的黑马一鸣惊人,其Cry Engine对业界的震撼让当年的Unreal都相形失色。

  在如此众多的竞争对手冲击下,EPIC的市场份额受到不小的影响,在技术上也不再占有优势,也正式这样,刺激了EPIC不得不加紧开发下一代Unreal引擎。在2005年的GDC上,EPIC正式宣布了他们的Unreal Engine 2,随着技术的不断进步,EPIC又重新成为技术领头羊。在随后的两年里,许许多多采用Unreal Engine 3的游戏面世,无数精彩的视觉冲击然玩家们目瞪口呆。

Unreal Engine 3引擎代表了目前已经发售3D游戏画面的最高境界,该引擎使用了DX9C API,率先将其引擎魅力直接展现在玩家面前的莫过于XBOX360游戏《战争机器》和PC游戏《彩虹六号》,其画面效果让人惊讶不已!

Unreal Engine 3引擎代表了目前已经发售3D游戏画面的最高境界,该引擎使用了DX9C API,率先将其引擎魅力直接展现在玩家面前的莫过于XBOX360游戏《战争机器》和PC游戏《彩虹六号》,其画面效果让人惊讶不已!

无论是墨西哥边境城市的开放场景,或者是维加斯繁华的酒店赌场,还是金碧辉煌的中国式酒店,表现都也都相当到位。不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,当然出色的画面是以极高的系统要求为代价的。

巅峰之作:源自虚幻3的《战争机器》

  Xbox360平台大红大紫的《战争机器》让人赞不绝口。本作是由Epic负责制作,虚幻3引擎的引入为游戏的表现提供了充足的保证。游戏同时具备了最棒的战略游戏以及生存游戏的要素。Epic Games首席游戏设计者Cliff Bleszinski表示:“在《战争机器》中,我们创造的是一个让玩家有如置身其中的浩劫世界,有许多美丽却颓败的城市遗迹,随时可能有危机隐藏在身边的瓦砾堆之中!”

与游戏豪放的画面风格不同的是,本作绝对不是单枪匹马一路杀到底的爽快型游戏,游戏的核心内容是团队合作。《战争机器》包含了最先进AI算法,各个同伴之间存在着明显的性格差异,并且所擅长的战术也会有着截然的区别,这样风格化明显的设定会让玩家在单机游戏时也有于真人一同合作的感觉。好消息是游戏的PC版有望在11月正式登陆。

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