张帅“漂在澳洲的游戏设计师”

群主:澳洲和新西兰目前似乎是一个新的全球数字娱乐产业的热点地区,你怎么看澳洲的环境?游戏行业,CG行业的情况如何?这方面的公司主要集中在哪些城市呢?

张帅:澳洲的游戏行业还是不错的!有一些大的游戏公司(THQ CA EA等)在澳洲都有自己的工作室。这样无形之中也带动了澳洲的游戏产业。

我现在所在的布里斯班就有THQ和CA几家比较大的和不少小的游戏公司!有不少大的一般都是在悉尼和墨尔本

(澳洲的黄金海岸)

群主:在海外,从事游戏行业的华人多么?游戏圈内的华人是否很活跃?

张帅:华人还好吧!不是很多!多是美工之类的职业!活跃谈不上,毕竟语言和文化上有差距

(青岛人 张帅)

 

群主:从哪里知道本群的?

 

张帅:是在上海的朋友介绍的!呵呵。应该是大学同学!

 

群主:好同志啊,下次一定要采访一下他(感动中…)。

 

群主:听说你目前在澳大利亚从事游戏工作,在国外待了多少年了?

 

张帅:2年了吧,一年留学,一年工作

 

群主:澳洲和新西兰目前似乎是一个新的全球数字娱乐产业的热点地区,你怎么看澳洲的环境?游戏行业,CG行业的情况如何?这方面的公司主要集中在哪些城市呢?

 

张帅:澳洲的游戏行业还是不错的!有一些大的游戏公司(THQ CA EA等)在澳洲都有自己的工作室。这样无形之中也带动了澳洲的游戏产业。

 

我现在所在的布里斯班就有THQ和CA几家比较大的和不少小的游戏公司!有不少大的一般都是在悉尼和墨尔本

 

(澳洲的黄金海岸)

 

群主:在海外,从事游戏行业的华人多么?游戏圈内的华人是否很活跃?

 

张帅:华人还好吧!不是很多!多是美工之类的职业!活跃谈不上,毕竟语言和文化上有差距

 

群主:你留学的时候学习的什么专业,如何进入游戏行业的呢?是不是特别喜欢玩游戏?

 

张帅:就是动画专业!我一直都希望能进入游戏行业!我是个游戏迷!呵呵。毕业了之后我算是幸运的吧!很快就找到了现在的这个工作!

在澳洲工作也是很不好找的!尤其是像咱这种外国人!毕竟设计行业的工作也不是很多!

 

群主:那你确实下了很大的功夫,好小伙(拍拍肩膀)

群主:对比国内和国外的设计教育,你觉得哪些差别比较大呢?这可能是很多朋友关心的问题。

 

(张帅在澳洲的学校 -Griffith大学昆士兰艺术学院  )

 

张帅:我觉得是课程安排和平时实践的东西!老师的差距也很大!

在这里学习我觉得学校的课程赶排非常合理很实际很实用!老师主要是激发学生们的创造能力!作业也非常的实用

 

群主:具体怎么安排的,还有做哪些练习?

 

张帅:从你一入学,你就可以选择侧重点!是想以后主攻2d啊还是3d!

必修课都是一样的动画理论啊运动规律啊等等。

然后就是选修课2d和3d是完全不一样的!

 

一天的课程一般是这样的老师会拿出1小时的时间教授理论和方法然后剩下的2-3小时就会让大家实践,老师会在一边指导。

 

群主:对比下来,是不是觉得国内的设计教育比较表面?实用性不强?

 

张帅:我觉得老师授课的态度和国内大学的老师简直就不是一个档次的!这里的老师相当的耐心也相当的严格。一般绝对不会出现缺课和敷衍了事的情况。

国内的设计教育太表面了!而且缺少师生之间的交流

 

群主:学习的气氛应该很好

 

张帅:学生和老师之间像是朋友!而不是长辈关系!这可能和他们的文化历史有关!国内不能强求!

而且这里的学生没有什么升学的压力,学艺术纯粹是自己的爱好,自己喜欢这个行业!和国内为了升学为了以后工作不同!所以他们在学习中的动力和对艺术的感觉是国内学生没法比的。

他们往往是一开始专业技能差一些,不如国内的学生基础扎实!但是他们往往后劲大!以后上升的空间很大!尤其是创意

 

群主:国外的学生也用盗版软件么?

 

张帅:呵呵!一般学校都提供正版软件!相当的全!能保证一人一台机器!设备及其精良。国外因为人口关系吧!学艺术的并不是很多。

其实他们一样用盗版!人其实都一样!有的话一样用

 

 

群主:好吧,相比我们都对国内的设计教育已经无语了(-. – !),换个话题。
聊聊你现在的工作吧,现在在游戏公司做什么工作呢?

 

张帅:我现在在公司主要负责角色的设计

 

群主:对于角色设计来说,具体会做哪一些工作呢?包括设定,模型和贴图不会去做的吧?

 

张帅:我主要是做2d的设定图!3d基本不涉及。3d往往是模型需要修改时我会参与进去

 

 

(工作中 )

 

群主:经常使用的设计工具是哪些?主要纸面作业还是电脑?

 

张帅:我主要是电脑工作偶尔也有纸面作业,毕竟两者的感觉还是不一样的!

我主要使用photoshop和painter这两个软件,3d的话也就是3dmax

 

群主:对于一个角色设计师来说,哪些技能是必须掌握的?或者说素质

 

张帅:我觉得是首先是基础的绘画功底,对人体啊对色彩的基本功一定要扎实!2就是创造能力,也就是创意!两者缺一不可。

 

 

群主:从你的作品来看,你的画风是偏欧美风格,非常犀利,作为正版的中国人,是如何修炼出来的?

 

张帅:啊!不知为什么从我喜欢画漫画看是我就喜欢欧美风格的!可能是因为原来看过的日本漫画太多了!有些审美疲劳了!

 

总之我现在尽量多的看一些欧美的绘画作品,一开始临摹的多一些画得多了慢慢的你就会这种风格有一个大体的了解了!对以后的创作就会有许多自己的心得了

 

 

群主:你觉得,日式和美式的差别在哪里?现在看来有很多的欧美游戏在国内水土不服

 

张帅:我觉得差别从两者的故事上就能看出来!人本漫画的情节大多比较繁杂,欧美的则多是英雄类和搞笑类

 

从画风上来看日本和欧美的都自成一派,欧美多是肌肉男之类的英雄漫画,画风夸张富有张力色彩艳丽!

 

日本的则注重唯美素雅的画风!

 

群主:亚洲的网游,在欧美市场往往表现的也不是很成功,可能这就是文化差异吧

 

张帅:不过这两年两者都有发展,在逐渐加入彼此的长处和特点完善自己。

 

说得很对!毕竟欧美人的审美和东方人有着很大的不同!好比有一些东方的模特我们觉得很丑但在欧美人眼里却是美女!哈哈

 

群主:你现在的工作,每天的工作安排是怎样的?

 

张帅:呵呵!朝九晚五,中午一个小时的吃饭时间,8小时工作,有的时候也会加班!但不会很晚

 

一般是艺术总监会给我一个这一周的工作计划!其中有我需要完成的角色和大致的期限!我学要按这个工作计划开始这一阶段的工作!

 

在这期间我可能会和其他的artist或者3d建模师沟通

 

 

群主:每天会完成多少的设定呢?在工作中经常遇到的难题是什么?如何解决的?

 

张帅:一般一个角色需要2-3天完成,这期间一开始我会画一些草稿给总监,他会和一些teamleader讨论,定下草稿后!剩下的就是颜色和细节了

 

还有一点就是我所画的角色都是按照一份书面文字的游戏设计文案的要求来的,其中的内容比较笼统,我学要把它变成具象的东西呈现在大家面前!我觉得这就是概念设计了吧!呵呵

 

工作上经常会有灵感枯竭的时候!脑子不转了!这样的话我会暂时不继续绘画而是看一些资料或者玩一下别的游戏,从中获取一下新的想法

 

(神7 发射成功 贺图)

 

群主:最近听说你在开发一款动作游戏?有什么有趣的事情发生么?是哪个平台的游戏?

 

张帅:是的!是一款动作游戏!其实每天都会有惊喜和有趣的事!

看到自己设计的角色在游戏中动起来,本身就很有成就感!尤其是有时候会出些一些bug或者不可思议的动作大家都会哈哈大笑!其实我觉得设计游戏本身就是在玩游戏!

 

我们游戏是跨平台通吃,XBOX360,PS3,pc上应该都回有!看来老板是想赚钱想疯了!哈哈

 

 

群主:跨平台开发,对于美术人员来说,最困难的是什么呢?是不是比较大的工作量还是在程序那边

 

张帅:跨平台开发,对于2d美术人员来说其实没有困难!都是一样的!

最困难得往往是对游戏引擎的要求和对程序员的要求!

 

怎么能在不同的平台上发挥出你游戏引擎的极限效果和游戏自身的精华,这对程序员是一个极大的考验啊

 

群主:对于你来说,工作来自于艺术总监?你对他们的工作有什么建议么?能够让你做出更好的作品?

 

张帅:呵呵!其实我觉得艺术总监能给自己一个相对更宽松的发挥空间是很重要的!这样一来设计师就能更好的发挥自己创造力!

 

给设计师一个相对更宽松……

 

我觉得艺术总监对一些细节和总体进行掌控就可以了!大可不必太拘谨

 

 

 

群主:你喜欢的游戏作品?制作人?或者美术设计师?

 

张帅:我是暴雪的忠实fans

喜欢的日本漫画:暗黑破坏神和JOJO奇妙冒险

 

 

群主:有一天也希望自己能够进入暴雪这样的顶级公司工作吧?

 

张帅:是我下一步的梦想!呵呵!其实我想的是在那里并不重要,重要的是能做出更好的作品更好的游戏,能做出中国自己的暴雪游戏!呵呵

 

快速问答

 

最爱食品:喜欢吃中餐和冰激淋
喜欢城市:喜欢小城市
最近喜欢的书:喜欢看漫画书!
是否经常熬夜:经常熬夜!最近不大行了!
放假怎么度过:放假一般会宅在家里,或者和朋友胡吃海喝

 

群主:最后,跟群里的朋友说一句话吧。

 

(自画像)

 

张帅:希望大家快乐每一天,都能实现自己的梦想,为中国自己的动漫事业尽一份力!

 

群主:谢谢接受游戏群的采访,希望你在澳洲的工作和生活开心!

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