Aki:自信的次时代游戏女性设计师

听说你目前在上海的一家不错的外资游戏公司工作,具体担当的是什么职务?

Aki :次时代游戏的角色制作,角色美术

群主:为什么选择了上海作为你的游戏生涯的起点呢?

Aki :因为这里有很多机会,有高水平的制作公司。

群主:来到上海后感觉如何?觉得上海的游戏圈气氛怎样?

Aki :比西安的游戏制作水平高很多,得到了很大的提高,游戏圈有很强的竞争力,竞争很激烈。

群主:对女孩子来说,从事游戏美术是不是一件有挑战的事,好像游戏很多都是男生比较疯狂。

(应Aki的要求,隐去真名和公司名)

 

群主:从哪里知道我们这个游戏群的?

 

Aki :看到好友加入了 我也加入了

 

群主:听说你目前在上海的一家不错的外资游戏公司工作,具体担当的是什么职务?

 

Aki :次时代游戏的角色制作,角色美术

 

群主:为什么选择了上海作为你的游戏生涯的起点呢?

 

Aki :因为这里有很多机会,有高水平的制作公司。

 

群主:来到上海后感觉如何?觉得上海的游戏圈气氛怎样?

 

Aki :比西安的游戏制作水平高很多,得到了很大的提高,游戏圈有很强的竞争力,竞争很激烈。

 

群主:对女孩子来说,从事游戏美术是不是一件有挑战的事,好像游戏很多都是男生比较疯狂。

 

Aki :是的 周围的基本都是男孩子.不但有挑战 还是一个孤独的行业.很少可以谈心的姐妹.

 

群主:所以压力会比较大?

 

Aki :游戏行业是对女孩子来说会孤独的行业,

压力不是很大,很少感觉压力大. 压力都是自己给的

 

群主:那可能是说,你对自己的工作比较有信心

 

Aki :是的 因为喜欢这个行业,才千里迢迢来到这里从事这个工作的

 

群主:你之前的专业是什么?如何进入游戏行业的?

 

Aki :之前是动画专业.因为小时候打红白机的时候就很喜欢游戏,所以也算是选择了和专业相关的行业

 

群主:在你们公司来说,一款次时代游戏,游戏美术团队会有多少人?

 

Aki :这个要看项目的时间和大小才能决定的.

 

群主:角色美术的主要工作是?你对这个工作是如何理解的?

 

Aki :角色美术的主要工作就是制作游戏中的角色,这个工作对制作者本身的造型能力要求很高,需要对人体结构都有和深入了解,是一个需要不断不断学习的工作.

 

群主:日常工作中经常遇到的难点是?如何解决这些问题

 

Aki :遇到的难点主要就是造型是不是很准确,多看看高手的作品或者回归的到最基础的人体解剖去研究了.

 

群主:是否有一些小诀窍?或者好的书可以推荐给大家?

 

Aki :我的工作时间还不够长,我的诀窍就是多花点时间吧.好书就是一些德国的解剖书,结构比美国的要准确(个人感觉 ^^)

 

群主:书名?这个一定要推荐给大家

 

Aki :因为是德文 我我我不认识 而且现在手头也没 抄不下来.不过看看文艺复兴时期大师们的雕塑也收益良多

 

群主:还是谢谢你,为广大角色美术设计师指点迷津

 

Aki :我只是说了下我自己在工作中的感受, 希望对大家有用啦.

 

群主:次时代游戏的角色模型来看,有哪些经典的标准是需要遵守的?

 

Aki :平常工作中听到最多的词就是”漂亮” “不够漂亮” “不漂亮”  这个就是3个标准,字很少不过含义很大需要漫漫的体会,目前还在体会中.

 

群主:具体有哪些技术标准呢?

 

Aki :我刚刚说的主要是造型方面的,所以比较笼统,造型很难说的很清楚,呵呵.模型布线要均匀,线走的要顺不能出现棱角和折线,整个模型要看起来饱满.面数一般客户都有规定,按照规定来.贴图很重要,制作模型要讲究结构要饱满结实,那么贴图就更需要注重这些,而且贴图的素材选择也是十分重要的.在画贴图的时候一定要结合模型把握好贴图和模型关联.(这些说下去可以说好几天 )

 

群主:在你们公司外籍的设计师多么?”漂亮” “不够漂亮” “不漂亮”,老外也是挂在嘴上么?

 

Aki :老外只有做的很好的时候,他们才会说个nice,很少说的,客户都是苛刻的。

 

群主:你一天大概要完成多少的建模量?对于一个不错的角色模型,需要多久搞定?

 

Aki :那要看模型的面数了和精度要求来定时间的.模型贴图都是我一个人完成。

正常的话,两个星期 10个工作日完成,简单人物模型5天完成(就是全身3000面 贴图1024大概5天就可以,包括绑定时间5–7天)

 

                                              aki的练习图

 

群主:你觉得这样的工作强度,可以保障不加班么?据我所知国内CG公司加班是很普遍的

 

Aki :如果第一次做需要加班,做完第一个就可以基本不用加班.CG公司加班是难免的主要都是赶进度。

 

群主:就你的亲身体会来谈,一个合格的角色美术,需要掌握哪些技能和软件?

从你的回答来看,模型、贴图、绑定非常的综合,是否说在游戏圈,这样的要求是很普遍的。

 

Aki :造型能力是最最基本的 还有理解能力和快速学习能力.软件基本原理都是一样的所以用那个都没关系的,我基本也是MAYA MAX换着用每个软件都有自己比较好的地方,换着用可以互相弥补. 模型、贴图、绑定综合起来应该是一个发展趋势.而且全套都做对自己也是一个锻炼.

 

而且全套都做可以让每个环节都能更好的联系起来,国外的制作公司基本也是一个人全套都做的,所以这个应该是一个发展趋势.

 

群主:一款次时代游戏来说,开发周期都会比较长,那么工作中,你如何找到自己的兴趣点?

 

Aki :让自己去喜欢自己做的角色就可以了

 

群主:有没有制作过自己特别不喜欢的角色,对于女孩子来说,制作一些怪兽是不是一种挑战,呵呵?

 

群主:对于那种血腥的角色,我想男孩子看到都会反胃。

 

Aki :有哦 然后去发现角色的美, 比如去想想人不可貌相, 或者想象这个怪兽其实是个王子被魔法变丑了.我也做过很血腥很暴力的,不过看多了习惯了也就好了.

因为本身喜欢这个工作所以并不是很介意这些

 

群主:这情景,似乎有点像星爷的一部电影《喜剧之王》,有点搞笑,作为女性设计师还是会调节心情的

 

Aki :那当然了  要让自己快乐起来 才是生活的重点 (笑)

 

群主:你比较喜欢的游戏是哪些?或者欣赏的游戏公司和制作人?

 

Aki :FF 一直喜欢FF 尤其是FF7

特别喜欢克劳德 极品飞车 不过极品飞车11让我很失望
制作人:
最终幻想之父:坂口博信
最终幻想御画师:野村哲也
最终幻想音乐之父:植松伸夫

Troy Horton

 

因为喜欢还学了日语 呵呵

 

群主:果然,是个真正的动漫迷

 

Aki :呵呵 是啊 我迷这些10多年了

虽然我年纪还不是特别大,但是对于这些东西,从历史,到理论,到实际制作都十分清楚

 

群主:你有没有特别希望尝试的风格设定?在欧美企业工作,应该比较多是欧美风格的吧?

 

Aki :我希望先不要局限于某个风格中,等将来年纪大了自然会有属于自己的某个风格.现在接触的欧美风格比较多,刚好弥补了之前接触日本风格较多的缺陷

 

群主:根据你的观察,觉得中国人在游戏制作这块跟欧美来比较,差距大么?我指游戏美术来说

 

Aki :中国人十分强大 老外的好东西有多少都是中国人代工的啊.中国人在做外包来说很牛

 

群主:看来你对中国游戏人十分有信心,最近正在进行的项目是什么游戏呢?

 

Aki :肌肉男为主角的游戏  呵呵

 

群主:汗 ! -___- ///

 

Aki :所以最近我都盯肌肉男看

 

快速问答

 

喜欢的食物:不要太甜的都可以
喜欢的城市:西安 上海
是否经常熬夜:偶尔熬
喜欢的书:侦探小说
放假做什么:放假都家里宅着

 

群主:还是建议你多做一些运动,有益健康。

 

Aki :每天爬楼强迫自己运动 …. (这也算?看来是高层人民)

 

群主:最后,对群里的朋友说一句话吧。

 

Aki :都充满信心的快乐的生活吧!

 

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