暴雪总监Brack:WOW不会免费 水世界考虑中

对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。
水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家

魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack来台解析《十字军的呼唤》

    迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新,《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,台湾伺服器的硬体升级预定明日完成,希望提供玩家最优质与稳定游戏环境;他同时宣布,明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区,让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。

    智凡迪表示,《魔兽世界》3.2版本《十字军的呼唤》中,玩家将会面临在面对巫妖王前所必须经历的挑战,包含全新且独特的5人、10人及25人副本’十字军大竞技场’,十字军在此召集所有艾泽拉斯的勇士准备迎接巫妖王之战。除了新的每日任务、奖励,银白联赛场地将提供更多丰富内容,吸引各路英雄豪杰来大竞技场,玩家还可获得全新的套装装备,新推出的护甲和武器将会依据联盟和部落的独特主题所设计。

    另外,’征服之岛’为此次改版中登场的新战场,能容纳双方阵营最多各40人的队伍,玩家将在这个北裂境北滨外海的小岛上展开大战。要取得胜利,队伍必须充分利用岛上独特的战略地点,包括一座钻油井、一座工程工坊及一座装备完善的飞船机棚。玩家可以在此登上停泊的飞船,这架强大的飞行兵器能对敌人洒下死亡之雨,也能摧毁敌人的防御工事。一旦登舰,玩家就会自动装配降落伞,让攻击小组能够空降进入对方的要塞中。

    J. Allen Brack认为,新战场增加了载具变化,玩家可以运用飞船进入敌方阵地,他对于这个战场感觉很兴奋

    结合硬体升级与3.2改版改善冬握湖情况

    J. Allen Brack今天首度尝试搭乘台北捷运前往淡水,并与台湾媒体畅谈3.2改版等相关想法。他的衬衫、鞋子都与《魔兽世界》有关,鞋子是请人花了20小时彩绘的巫妖王图案,衬衫则是《魔兽世界》研发成员才能拥有的衣服。

    J.Allen Brack首先宣布,《魔兽世界》台湾伺服器硬体升级将于明日上线,他们对于过去服务品质并不满意,藉由Blizzard与代理商同仁共同努力升级硬体设备,明天就可完成升级工作;他们了解游戏环境对于玩家多么重要,很感谢这段期间玩家的耐心等候与对《魔兽世界》持续支持,伺服器升级后,他们会持续观察伺服器表现一段时间,并视新伺服器表现状况、决定是否进行下一阶段的调整。

    当被问到冬握湖LAG状况困扰玩家、如何改善时,J. Allen Brack表示,一方面硬体升级后将大幅改善此问题,冬握湖战场太受欢迎,参与玩家人数超越他们预期,在3.2版加入排队系统后,游戏将会依照符合硬体系统状况加以调整,此举将可提升玩家在冬握湖的游戏体验。

    另外,为配合《十字军的呼唤》即将上线,J. Allen Brack宣布明天将会推出成就奖励专区。智凡迪表示,这是运用《魔兽世界》成就系统推出全新型态的成就奖励专区。这个专区会配合游戏内的成就系统,以有趣的方式设计线上活动让玩家参与。例如,针对一直有参加游戏内所举办的各式节庆的玩家,当完成整年度的活动成就[真是一段又长,又奇妙的旅行]后,将有机会透过这个专区取得独一无二的《魔兽世界》个性化公仔。

    《魔兽世界》不会走免费制

    对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。

    至于Blizzard日前注册新的商标名称’Cataclysm’是否与《魔兽世界》新资料片有关? J. Allen Brack笑说,’我们常常注册商标’,当媒体追问’Cataclysm’是否将与今年BlizzCon有关时,他说’我不能说’,他笑称他们很努力要保守秘密。

    希望未来将《魔兽世界》水底世界带给玩家

    目前《魔兽世界》已经开放玩家可享受天空翱翔的乐趣,未来是否开放水中世界? J. Allen Brack表示,水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家。

    至于媒体问到《魔兽世界》角色等级未来是否有再提升的计画,J. Allen Brack先开玩笑地说,’再过3个礼拜就是BlizzCon’,也许会是下次资料片会发生,也许有其他对等级想法,他目前并没有任何说法。他紧接着表示,其实研发团队考量《魔兽世界》主要是考虑玩家想要什么样的内容,是否有提升等级的需求,之前两次资料片有提升等级,但不见得每次资料片都会提升等级或都会提升10等,也许会有其他适合玩家的内容或体验。

    对职业的想法

    对于媒体关心从《巫妖王之怒》出现范围技(AE)风潮、相较于其他坦职战士在群坦显得弱势,而《十字军的呼唤》后对闪躲的变动,是否会影响玩家对于战士职业的意愿,J. Allen Brack表示,他们改了闪躲,主要是希望更多战士玩家能够多运用格挡招式,并且考量到整体职业的平衡;他们对于每个职业的设定例如战士,并不是说设定一个战士的终极目标,然后就一路朝那做下去,而是著重平衡性,像现在他们就希望格挡招式能多为玩家所应用,因此做此些许的调整,看看结果会如何,是做不够或做作太多,就再加以调整。研发团队对于职业的调整不是一次到位,而是小幅度小幅度的改变。

    他说,战士是《魔兽世界》最好的职业之一,虽然他没有立即群拉怪的技能,但他们希望每个坦职都有所分别、各司其职,有所贡献。另外,针对媒体询问死亡骑士的强势似乎高于防战,J. Allen Brack表示,死亡骑士可能太过强大,他们会在《十字军的呼唤》中对死亡骑士加以调整。

    针对媒体问到为何缩减治疗职业的回魔、对治疗职的想法为何时,J. Allen Brack说,研发团队在《巫妖王之怒》之后逐步改变了回魔,主要是不希望治疗职都不用顾魔、拼命放技能,他们希望玩家还是能够在游玩同时、注意魔力,玩起来更具有挑战性;他们希望不管是坦克、攻击输出、治疗都各有特色,都有其挑战性。

    至于有媒体问到圣骑治疗招式较少,如何增加走治疗路线的圣骑游戏乐趣? J. Allen Brack说,圣骑是《魔兽世界》最好的职业之一,治疗能力在游戏中会加以着重,不会让圣骑一招两式就走天下,未来还会有很多的治疗能力,未来更广泛的动作。

    装备与武器设计

    媒体问到《魔兽世界》从《燃烧的远征》开始,装备设计遭部分玩家批评有时会是同样的模样、只是换了颜色,J. Allen Brack说,《燃烧的远征》的装备很像彩色糖果,色彩撩乱,《巫妖王之怒》则是力求色彩和谐,希望讲求整套搭配,未来《魔兽世界》的装备将与时俱进,从3.2改版起,原本装备只是按照职业区分,现今会专为部落、联盟等不同阵营进行设计,未来更会在装备上求新求变。

    有玩家质疑有时困难模式的BOSS掉的武器外观,与小兵掉的似乎很相近,J. Allen Brack说,他们有考量到针对困难模式掉落物品进行不同的设计,但美术上尚未做此调整,未来版本可以加以改进;至于装备设计上,他们会融会贯通东西方的风格。

    Blizzard日前已经公开关于德鲁依的新图样设计,至于是否会针对其他职业如术士的宠物、萨满的幽魂之狼等进行新图样设计,J. Allen Brack表示,’有可能’,研发团队针对德鲁依变身后加入更多图样设计,就是希望满足玩家的需求;未来考量美术团队的时间与成本,及有限的资源,再决定美术将从何处下手。

    媒体问到装备版本越来越强,J. Allen Brack说,长期而言,玩家都会希望拿到最好的装备,而拿到好装备的重度玩家会帮忙轻度玩家去取得更高的装备,这是必然现象,游戏本身装备本来就是不断提升,这是游戏设计本身的一部分,他们会增加游戏的内容,使得装备强度问题不会对游戏造成影响;针对PvP方面,他们考虑降低武器的压制性伤害,是解决问题的思考方向。

    当3.2版本上线后,奥杜亚隐藏王的强度与奖励是否会更改? J. Allen Brack表示,他们会希望让隐藏王难度更容易些,奖励的龙则不会取消。

    针对3.2版本似乎已经有新种族的图像,是否考虑有新种族? J. Allen Brack说,3.2版本中所看到的新种族图像可能是为了万圣节所设计的东西,对于新种族一切都有可能性,到了BlizzCon就将真相大白。

    他说,3.2版新副本将可以让玩家探索游戏时有更多选择,一般、困难模式的副本将独立存在,让玩家可以同时有两模式挑战、取得两倍的宝物,以此体验游戏。

    阿萨斯的结局?

    谈到《十字军的远征》是从何时开始规划、似乎与主线故事较无相关,他表示,其实早在《巫妖王之怒》之前,研发团队就很想针对最佳战场推出一个更新,而一个更新要符合不同类型玩家的需求;银白联赛原本只是3.1改版的一小部分,但随着剧情演进、份量加大,且受到玩家欢迎,因此就从游戏中演化出来。他认为,3.2改版与游戏主线故事较无直接相关的好处是,游戏设计上更具有弹性,若是陈述游戏主线,则可能没有太大的空间可发挥。

    当媒体问到尤格萨伦和Forgotten One之间的故事,与阿萨斯的下场为何时,J. Allen Brack表示,尤格萨伦和Forgotten One这部分尚未公布;至于阿萨斯他是从《魔兽争霸》而来,《魔兽争霸》故事中有许多的反派角色,阿萨斯算是比较新的BOSS,其他还有更多资历更久的BOSS,随着《魔兽世界》故事演进,将会有更多人物出现,阿萨斯在《魔兽世界》是反派角色、总会有下场与结局,3.3版正在做,请大家拭目以待,保证不会令大家失望。

    至于有媒体发问,由于伊利丹曾经与阿萨斯在故事中曾经交手过,是否有考虑当玩家取得《燃烧的远征》中伊利丹的战刃,可以在未来挑战阿萨斯时有所加成? J. Allen Brack说,他们并不想如此做,玩家总是想要最强的武器,如果这样设计,玩家就会一直去刷旧副本、希望取得此武器,但这样的做法就会让玩家觉得不有趣,他们并不希望玩家一直刷一直刷黑暗神庙,但这个故事的确很有史诗情节。

    灰烬使者进化版未来是否会在3.3版出现?他只说,目前尚未公布。

    搜集宠物考量纳入新成就

    考量到有的休闲玩家喜爱在游戏中搜集猫、鱼人宝宝等宠物,J. Allen Brack说,研发团队发现搜集宠物对有些玩家是很有趣的一件事,未来会增加搜集宠物的玩法,并且考量把此种新成就纳入游戏中。

    他也提到《魔兽世界》网页团队正针对英雄榜加入3D模组、让玩家可以更清晰看到角色身上的装备而努力制作,但当初设计游戏时、没有纳入3D的考量,现在加入会比较困难,但团队会尽其努力将其加入。

    针对玩家所取得的称号是否考虑像其他有些游戏会有实际的效果加成,J. Allen Brack表示,现在的成就、称号都是表扬的作用,也有人建议将成就点数转换为货币,但他们没有考虑这样做,但不见得未来就不会改变这样的想法,只是现在没有这样的思考。

    游戏过去有明显的地面上特效如魔法阵,后来取消了,J. Allen Brack说,之前在游戏中提供这样的效果、所花的代价高,会使玩家电脑速度慢,他们希望以更好形式来呈现这种魔法阵特效,且不会对电脑造成太大影响。

    对于双天赋实施至今,玩家反应如何,J. Allen Brack表示,自从可转换双天赋上线后,玩家都很兴奋,玩家可以依照不同的状况来更换天赋,唯一有问题的就是玩家在玩到双天赋后,开始有人说想要三天赋,不过目前并没有计画要提供。

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