按时间归档:2009年07月

  • 花间:10天alexa排名500 小游戏My Brute爆红全球

    超级彪悍的曲线,这就是mybrute,一个小游戏,有一些精华要素,可以吸收用来做SNS和网络游戏。
    从上周在欧洲出现后(这里、这里、这里),它像病毒一样从欧洲袭卷到美洲,关于它的文章也在这星期陆续出现在亚洲,其中之一是CNET菲律宾部落客Joey Alarilla的赞叹,据他形容,他觉得这个游戏实在太令人上瘾,这几天整个菲律宾的Plurk圈,都在传这个小游戏!

    2009-07-10
  • 腾讯前COO告诫创业者:别做腾讯盯上的领域

    “如果腾讯也做这个事情,你怎么办?这个问题很难回答。”腾讯联合创始人、前COO曾李青近日在某活动上告诫互联网创业者,在选择创业领域时要注意避开腾讯。

      曾李青在2007年辞任腾讯COO职务,同年6月创立深圳市德迅投资并亲任董事长。从腾讯辞任COO职务2年来,曾李青一直在为上述难题寻求答案。“这两年我找出了两个答案:要么做腾讯不屑于顾及的业务,要么自己投靠重量级的‘大佬’。”

    2009-07-10
  • 大众软件:论竞速游戏的新分类

    历史的车辙往前压,汽车取代了马匹,带来了更纯粹的掌控能力和更快的奔驰速度。手握方向盘,脚踏离合器,享受着庞大的钢铁怪物完全处于自己掌控中的驾驭感,或者是肾上腺素合着仪表盘上的速度一起飙升,飞驰在高速公路上,听着耳边尖叫着呼啸而过的风声的爽快感。驾驶的美妙感受人人都爱,可是名贵高傲的极品跑车却依旧不是常人能够染指的,末路狂奔油门踩到底的胆气也不是人人可以承受,于是各位玩家又要照例长舒一口气,按着自己那颗感恩的心,说出那句经典台词:“幸好,我们还有游戏。”

    2009-07-10
  • 开发细分?POPCAP小游戏进驻魔兽巫妖王

    7月10日消息,几周前,游戏品牌POPCAP刚刚将旗下的两款益智类游戏Bejeweled和Peggle成功打入魔兽世界巫妖王之怒的最新版本。现在,POPCAP又宣布要加强开发基于WEB OS和Android的游戏了,而且POPCAP针对Palm Pre和Android的游戏正在研究之中。 这代表着,像祖玛和Peggle等广受用户欢迎的游戏很快就能在Palm Pre和Android手机中玩到了!

      位于美国西雅图的Popcap公司是美国最大的休闲游戏开发商,自2000年成立以来,其开发的休闲游戏下载累计超过2亿次。

    2009-07-10
  • 世界游戏美术大赛获奖作品

    3D组前10名作品欣赏,中国仅有一名选手入围,位列第九:
    2D组前十名作品欣赏,中国玩家包揽前两名:

    2009-07-09
  • 传新浪重出江湖 投资国内多家游戏研发公司

    据业内人士透露,随着其他门户网易、腾讯、搜狐游戏业务纷纷成功,新浪也开始重新谋求涉足网游业务,此次新浪公司采取的措施是投资国内的研发公司。

      有知情人士透露,新浪公司已经与国内很多家研发团队进行过接触,开出了较为优厚的条件,目前已经有几家研发团队接受了新浪的投资。

      业内传闻,已经接受新浪投资的公司包括北京卓智时代科技有限公司,北京智信恒网络技术有限公司。这两家公司的产品《纵横时空》、《纷争》已经浮出水面。

    2009-07-08
  • 引入微交易系统 魔兽或将变免费游戏

    据国外媒体报道,暴雪的《魔兽世界》总设计师Tom Chilton近日在接受采访时表示,通过引入微交易系统,《魔兽世界》未来有可能采用免费游戏的模式。

    尽管《魔兽世界》的成功来自传统的收费游戏模式,但Chilton仍表示,《魔兽世界》未来有可能转向免费。Chilton表示:“我们有可能做一些微交易物品。这将类似《混乱Online》所做的,即通过微交易实现免费游戏。不过,目前还很难说我们是否将转向免费。”

    2009-07-08
  • 7.24:IGDA Party 聚会开始注册

    IGDA今年又将在ChinaJoy举办最大,最热门的Party了! 赶快RSVP,不要错过这次精彩的活动!
    活动: IGDA 屋顶 Party!
    日期和时间: 7月24日 周五 @ 7 pm
    活动场地: Kathleen’s 5
    黄浦区南京西路325号上海美术馆5楼

    2009-07-08
  • 战网暗藏11款游戏 网易一口吃下满汉全席

    网易战网上虽然显示的只有一个《魔兽世界》,但其实隐藏着11款游戏,只是这些游戏的页面没有显示而已。这些页面时玩家通过在页面的地址栏中搜索发现的,除了《星际争霸2》,《魔兽争霸2》,《暗黑》,竟然曾今经典的黑色荆棘,摇滚赛车和失落维京,但是没有暗黑三!

    2009-07-08
  • 盛大吴裔敏:韩游危机 按部就班的开发不适合中国

    在一次午餐之间,他问我为什么最近如此严谨,我说:“原来我以为我是个做游戏产品的,直到今天,我发现我适合做医生。”太多韩国的网游产品在接触了一两个小时之后就会给我以“病态”的不安,太狭隘、内容少、交互不足、枯燥、复杂、可运营性差等等等等。论程序技术,美国无疑是第一;论游戏系统设计,日本是我认为的业内第一;那么,韩国呢?不错的只剩下了美术,大量美术图片+3D特效+枯燥的升级设计=“成品”。

    2009-07-08