按时间归档:2009年07月
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暴雪总监Brack:WOW不会免费 水世界考虑中
对于外电曾报导关于《魔兽世界》总设计师Tom Chilton一段访谈,结果被解读为《魔兽世界》可能未来将走向免费制的而引发玩家关心,J. Allen Brack明确表示,他们对于《魔兽世界》目前的营运模式感到满意,对于Tom在访谈中所提到的小额付费模式,其实已经讨论了4、5年,小额付费模式只是一小部份、主要是想要把游戏内容变得更加丰富,研发团队并没有要把《魔兽世界》变成免费制。
水下世界是研发团队一直想做的,但研发团队所面临的挑战是目前3D瞄准的技术还不够好,对于在水下要快速精准的3D瞄准或许不太容易,且对玩家而言在水下进行3D移动较难辨识,在陆地上辨识位置或许较为容易,但在水中较容易浑淆,这是需要克服的,所以研发团队正在做很多努力,希望未来能把水底世界带给大家 -
畅游主力产品回炉?《鹿鼎记》推迟至2010三季度上市
鹿鼎记》为金庸名著改编题材的网游作品,结合卡通风格的角色、场景设定,融入PK竞技、关卡任务、宠物、武功学艺等内容,让玩家有机会在《鹿鼎记》的世界,跟随主角韦小宝穿梭江湖冒险,也可以仿效康熙享受人上人的滋味。
根据王滔在电话会议中指出,《鹿鼎记》封测反应良好,但随着市场线上游戏越来越多、玩家对游戏要求越来越高,相较于原著,线上游戏内容显得比较单一,因此仍需要丰富游戏内容;《鹿鼎记》原本预定今年第四季在中国大陆公测,但如今计画将延至明年第三季。 -
趣图:WOW玩家分布 大陆日本玩台服伊拉克玩美服
“魔兽世界”的娘家暴雪总部悬挂着世界各地“魔兽世界”玩家的实时分布图。图中黄色代表美服玩家,蓝色代表欧服玩家,粉红色代表韩服玩家,绿色代表台服玩家,红色代表大陆玩家。由于时值中国大陆停服,所以图上并没有红色亮点。大陆境内稠密的绿色亮点则表示不少大陆玩家,特别是沿海一带的玩家正在台服进行游戏。颇有趣味的是,澳大利亚某个城市大量玩家聚集在韩服,伊拉克网民似乎在玩美服,日本玩家在玩台服,南非玩家在玩欧服
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浩浩:网络游戏经济系统分析及设计
网络游戏经济系统分析
游戏积累:网络游戏的经济系统是建立在一个虚拟社会中的经济系统。如同一个正常的社会中的,其拥有多种的投入&产出价值体系。在网络游戏中,同样拥有投入、产出的价值体系。主要价值体系如下。
一、 能力养成:一个MMORPG游戏,玩家主要积累的价值,就是自己角色的能力。能力通常包括属性点、武器应用能力、战斗技能能力、魔法能力、工作技能能力等永久属性。而这些能力通常是以等级来进行标志,某些特立独行的网游会淡化等级所集中的能力,将能力用其他方式来体现(升职、熟练度、技能点分配)。
二、 物品积累:在游戏进行过程中,玩家通常会获得大量的游戏内物品。物品包括普通装备、高级装备、能力积累消耗品、装备积累消耗品、日常消耗品、装饰品、物品原料等。
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巨人丁国强:网游策划要抛弃单机游戏思路
“游戏玩法的设计要权衡等级、装备、职业三个基本要素,同时兼顾到高、中、低三个层次的玩家,给予玩家取得经验、获取装备、PK快感三种类别的成就感”,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,《巨人》主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失。
结合《巨人》的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,“高等级与低等级玩家的互动、付费玩家与免费币玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题”。丁国强说,这三个问题在现在的网络游戏中都不同程度地存在,普遍采用的解决方法是根据每一类玩家的特点设计相应的玩法,玩家玩腻了就提供更多的玩法,比如更多的任务、更高的等级、更多的副本等,“单纯地根据玩家类型添加玩法只是饮鸩止渴,可以说是一种典型的‘单机游戏’的策划思路,得不偿失”
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网易主策孙科:将建立大型webgame娱乐社区
目前的网页游戏,作为中轻量级的娱乐方式,一方面攻占老玩家的零碎时间,一方面把普通互联网用户转化为游戏玩家。但是随着互联网技术的发展,未来也很有可能逐渐取代网络游戏。《富甲西游》从客户端版到网页版的转型就是一个很好的例子。
我们的确正在做这样的事情。它甚至不仅仅是传统的网页游戏平台,而是一个庞大web娱乐社区,为了保证产品的丰富多样,我们正在继续开发优秀的产品,目前已有多款网页游戏初见雏形。
另外,这个策划中的社区将会和现在传统的平台有一定区别,我们可能会将所有网页游戏放在这个平台上运营的同时,充分整合网易邮箱、博客等内部资源,使它既是个平台又是个大的娱乐应用。我们甚至有自己的世界观、价值观设定。届时,大家会看到一个与现在SNS、网页游戏迥然不同的梦幻世界。 -
PK iphone?黑莓手机配游戏专用手柄
著名的Zeemote公司所推出造型独特的Zeemote JS1无线游戏手柄已经有一段时间了,其独特的外形设计与舒适的操控性一直倍受“游戏迷”所青睐。Zeemote JS1无线游戏手柄所支持的厂商囊括诺基亚,索尼爱立信,摩托罗拉这样的大品牌。
据了解,Zeemote公司最新推出了支持黑莓手机系统的第三方zeekey管理软件。Zeemote JS1主要是通过zeekey软件来管理,zeekey软件主要功能是将手机键盘映射到手柄的功能键。商务人士想要“飙车”已经不是梦想。 -
产品经理体制:产品经理的14条军规
(1)产品经理是一个小总经理。
(2)产品经理必须为一个产品或者产品线的盈亏负责。同时也应该有相应的权限和报酬。
(3)产品经理必须是一个将才,必须有丰富的经验,不仅仅是技术或者仅仅是销售经验。
(4)产品经理下面不宜有太多的兵,最好只有一个兵:产品营销助理。兵越多,反而说明这个产品经理越失败。因为产品经理不是事业部经理。要那么多兵,干脆搞成事业部制度好了。
(5)事业部容易管理,但成本高昂,而且很难发挥合力。
(6)产品经理要会协调各个部门的工作,把各种工作围绕他所负责的产品,使之运转起来。如果说企业各个部门是各种铜钱,那么产品经理就是钱串子。没有钱串子,那些钱就是孤立的,无用。 -
CNNIC:如何开发女性网络游戏市场
网络游戏行业的成熟意味着产品线的完善,而这种完善也为女性用户的开发奠定了的基础。从调研结果分析,中国女性网络游戏用户增长迅速,中国整体网络游戏用户男女比例分别为54.8%与45.2%,接近整体网民53:47的性别比例。与此同时,不同性别用户游戏类型偏好较为明显,对战平台类、MMORPG类游戏以男性为主,比例均超过70%,而对于女性而言,大型休闲游戏(ACG)与棋牌类游戏喜好程度更大,使用比例均在40%以上,其中作为MMOG游戏的重要组成部分之一,ACG对于整体网络游戏市场营收的作用不可忽视。
06年以前,男性用户占据网络游戏用户主导地位,MMORPG占据市场主导地位是最主要的原因之一,由于此类产品内容也多为“打斗”、“练级”为主,对女性用户吸引程度有限。而06年前后一批舞蹈、赛车类等休闲游戏的兴起极大促进女性用户的增长。未来随着游戏产品线的进一步完善,CNNIC认为,如果说以前是游戏产品影响女性用户的增长,那么未来应该形成一个相互促进的态势。 -
拳皇侍魂网络化 韩Dragonfly将公布4款新作
Dragonfly现在开发中的FPS新作是全球游戏公司美国动视有限公司制作的《 命运战士》的网络版。Dragonfly通过与动视的合作关系,现在进行游戏网络化,计划明年上半年展开内测。
MMORPG《Bolts&Blip》亦是Dragonfly的野心作,原作为加拿大著名制片商Toon Box Entertainment和韩国动画商Red Rover共同策划并制作的电视3D动画《Blip》。《Bolts&Blip》现由Dragonfly子公司AP Studio开发中,大约完成了70%的开发度。该作计划今年年末进行内测,明年上半年正式运营。
另外,日本SNK Playmore开发的《拳皇》和《侍魂》的网络版现也由Dragonfly子公司开发中。这2款网络作品预计在明年年初投入内测。