按时间归档:2009年07月
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中国网游衍生品开发困局:扭蛋不是救世主
2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长了76.6%。除此之外,网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体行业产生的直接收入达53.2亿元。目前的中国网游市场,产业规模也已经基本成型,与国外发达地区的差距日渐缩小。
与之相对应的,则是中国原创游戏周边市场惨淡经营,这与日本、欧美等地区的情况正好相反。在日本,游戏销售额与游戏周边产品销售额比率约为3∶7,而在欧美,游戏、动画与其周边的收益比例甚至接近于1∶9。长久以来,中国的周边市场处于这样的一个怪圈:市场潜力巨大,但几乎每一家涉足的企业都是铩羽而归。盛大等知名企业先后受挫,目前仅有完美时空、网易等少数几家企业在苦撑大局。
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6月美游戏业创新低 主机下滑38%软件下滑29%
受任天堂Wii游戏机需求疲软及缺乏游戏大作的影响,6月份美国视频游戏业销售额仅为11.7亿美元,同比减少31%,跌幅创近9年来新高。
NPD称,6月份美国视频游戏业硬件销售额下滑了38%至3.826亿美元,软件销售额下滑了29%至6.258亿美元。在《合金装备》和《吉他英雄:世界巡演》拉动下,2008年6月美国视频游戏业销售额曾增长54%至17亿美元,而到今年上半年销售额却下滑了12%。
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Emergent引擎销售超预期 200项产品采用
2009年7月16日 – Emergent™ Game Technologies公司的Gamebryo® LightSpeed™的销售产生了一个比预期更好的半年销售业绩报告,在2009上半年的销售业绩同比增长了将近45%。Emergent同时在北美地区和亚洲市场都取得了非常好的成绩,在韩国地区的授权数量也获得了持续的增长。
Emergent的 LightSpeed产品仅仅在发布后的3个月内,就已经被市场接受并获得了非常正面的回馈,已经有超过200份的评估版本在评估中被用于他们的旗舰产品。Develop杂志承认在它的“10大游戏引擎排行榜”中,LightSpeed获得了总体第2名的视频游戏引擎的好成绩。Emergent基于开发一个灵活引擎的目标设计了LightSpeed,它将伴随着游戏工作室的需求而持续扩展和成长,在8月份LightSpeed的下一个重大的革新将揭开面纱。 -
GDC正式起诉CGDC
游戏开发者大会(Game Developers Conference®,简称“GDC”) 所有者UNITED BUSINESS MEDIA(UBM)正式向上海法院提起诉讼,状告China GDC(CGDC)主办单位中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(简称“游戏工委”)以及CGDC实际经营者北京汉威信恒展览有限公司不正当竞争和虚假宣传,要求其立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。
GDC起诉CGDC不正当竞争源于CGDC严重的侵权行为,后者不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,多次对UBM以及GDC China 2009进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发出文件通知,阻止相关企业和个人参与GDC China 2009。这一系列的行为已经导致了严重的后果,在业界造成了恶劣的影响。 -
CNNIC:第24次中国互联网调查数据概要
1、宽带网民规占比高达94.3%,但宽带速度太低
2、使用手机上网的网民达到1.55亿人,半年内增长了32.1%,手机网民规模呈现迅速增长的势头
3、中国青少年网民规模为1.75亿人(10-19岁33% ,20-29 29.8%)
4、目前网民的最大群体仍是学生,总体收入情况不高
5、目前中国网民在网络娱乐、信息获取和交流沟通上使用比例较高
6、网上支付发展很快,半年增加的用户数达到2371万人。
7、网络安全成为日前各界十分关注的问题,半年内有57.6%的网民在使用互联网过程中遇到过病毒或木马攻击
8、中国手机网民规模为1.55亿人,占整体网民的46%
10、77.5%的网民觉得生活离不开互联网。 -
暴雪扩充第三方应用 携苹果推魔兽数据iPhone版
暴雪携手苹果公司于今日放出了可以运行于iPhone和iPod Touch上的魔兽世界装备数据库客户端,现在玩家可以通过iPhone终端察看官方数据库上的一切,包括人物信息、装备、天赋及成就等等,此外此客户端还提供天赋模拟器、游戏内置日历以及官方新闻通知等功能。
目前iPhone的用户可以通过暴雪的网站或苹果的App Store免费下载并使用这个客户端。
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微软体感系统将用于PC平台 游戏方式掀革命
微软总裁比尔盖兹最近接受美国媒体访问时指出,以完全摆脱控制器为目标的Project Natal不仅要运用在 Xbox 360 上,同时也计划应用在电脑上、与Windows相互整合。
微软在今年 E3 展上首度对外公开Project Natal,希望让玩家不用使用游戏控制器,就可享受游戏乐,它将首先被应用在XBOX360上,在单一设备中同时装置了 RGB 镜头、距离感应设备、多重阵列麦克风,还有一个执行特殊软体的处理器,可以追踪玩家全身的 3D 立体动作,并且判断玩家在不同情绪下的音调,依照玩家指令做出适当回应与判断。 -
CGTalk惊现最牛X的3D大教堂作品
CGTALK上惊现最牛X的大教堂作品图, 初步估计本模型量面数上亿,
模仿的对象就是德国最为著名的双塔教堂-慕尼黑大教堂.
让我们仔细欣赏一下这个模型到底有多牛X ,
不得不佩服此哥们有足够的耐心和闲情逸致,
另外就是:电脑太好了,这要几核才跑的动…
虽然这是个老图,单还是挖出来崇拜一下吧.
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盛大音乐最终持有华友世纪51%股份
盛大及盛大旗下全资子公司盛大音乐今日宣布要约收购华友(HRAY-US)的期限届满和要约收购的初步结果。
据盛大公布的初步结果显示,因为有效接受要约并未撤回的股份数(包括美国存托股代表的股份)超过了上述要约收购股份数,盛大音乐将按比例调整从每个有效接受要约并未撤回的华友股东收购的股份数。上述调整比例约为81.2%。
收购生效后,盛大将通过盛大音乐持有华友已发行在外的全部股份约51%的股份(按完全摊薄计算)。
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易观:手机游戏潜力 中移动用户近300万
中国移动新游戏运营管理平台自2008年底正式商用,用户及市场营收增长迅速,当前该平台月均登陆用户数达298万人,月共下载游戏数量达200万个左右,同时新游戏平台的登录用户数仍然以58%的速度进行增长,这将直接带来手机游戏营收的增长。和新游戏平台相比,中国移动百宝箱平台中手机游戏的增长尚不理想,2008年百宝箱平台信息费收入平均月增长率为-0.02%。据易观国际Enfodesk产业数据库中《2009年第2季度中国手机游戏市场季度监测》显示:2009年第1季度中国移动的手机游戏服务信息费收入达1.86亿人民币,其中中国移动新游戏运营管理平台的信息费收入占总体收入的12.41%,达2310万元人民币。