按时间归档:2009年07月

  • 游戏——娱乐外衣包裹下的渠道媒体

    网络游戏具有多重属性,除了最本质的娱乐工具应用外,目前最被外界认识、认可的是其广告属性。其实,网络游戏从互联网出现就被开发和应用,但对其广告属性的认识时间并不长,之所以会在近一段时间内对网络游戏广告价值的认识大大提高,对网络游戏内置广告的研发大范围推广和应用,主要基于网络游戏发展的内外部因素使然。

      内因主要源于游戏运营商推行的免费模式。早期玩家需要购买点卡花钱玩网络游戏,游戏运营商的收入大部分依赖于此,后来施行玩游戏免费策略,收入靠玩家购买道具。但据统计,占国内市场主流的免费游戏中大概只有5%的玩家会购买道具,剩下95%的玩家是纯免费玩家。免费模式对运营商的收入构成威胁,因此需要开拓新的收入渠道来支撑网络游戏的正常运转。

    2009-07-13
  • 剑侠情缘网络版开发过程全记录

    已经开发了很长时间的《剑网》出现了很大的问题,项目延迟非常严重,原项目负责人也离开了西山居。需要指出的是这种大的人员更迭已经发生过一次,最初的主程序和项目负责人在2002年中期已经离开了西山居。公司找到我,希望我来做《剑网》的项目负责人和西山居的技术总监。对我而言,这是一个巨大的挑战!当时的情况非常不好,一方面是公司过高的期望和过紧的进度要求,一方面是项目组的普遍士气低落和项目进度的失控。不过我还是相信我对项目控制的经验和我的热情,相信项目组的开发实力,相信公司对完成这个项目的决心和准备投入的人力、物力和财力。后来的事实证明我当时的想法是正确的。在最后的几个月中,我们完成了一个不小的奇迹。

    2009-07-13
  • 游戏中打怪行为的人类学分析

    游戏中打怪行为的人类学分析在所有的网络游戏中,怪物都是没有思想、没有任何明确文化背景的形状怪异的躯壳,仅仅是为了玩家尽快的升级和赚取钱财而设定。从某种意义上说,玩家玩游戏时候的心理就像是早期的人类学家一样,怀着对未知世界的强烈好奇心去探索,希望碰到各种有趣的事物,希望能够观察到各种有趣的文化现象,并有足够的理由去解释种种令人匪夷所思的事情。至于大规模的、不分青红皂白的种族屠杀,则是人类在探索异域文明时所犯下的一个严重错误。同样地,令玩家们普遍感到无比厌烦的打怪行为,也是目前游戏制作中一个存在了很久却仍然没有人注意到的错误设置。

    2009-07-12
  • 如何应对测试过程中版本频繁变更

    测试过程中版本频繁变更,在各软件公司,特别是软件开发过程不规范的项目组中是很普遍的现象,大大增加了测试人员的工作量,而开发人员也叫苦不迭。那么该如何避免这种情况呢,以下列出几个较常见的问题原因及解决办法:

    2009-07-12
  • 盛大公布Game 2.0网游产品新模式 World Zero

    2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划——“World Zero”,这将是中国首个由玩家创造世界、玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。与此同时“World Zero”官网网站wz.sdo.com也正式对外发布。

    据本项目总制作人、盛大网络总裁谭群钊介绍:“World Zero”主要寓意以:“无生有,有生万物,零创造世界”,标志着无限的生命力和网络游戏又一种全新产品模式的诞生。

    2009-07-12
  • 腾讯奖励1250名员工818.118万股

    腾讯公司7月10日发布公告称,董事会已决定向1250员工授出818.118万股作为奖励,每人所获的奖励股份总额将视职位经验及表现而定。

    2009-07-11
  • 网络游戏的数据理解及流量转化

    网络游戏运营中数据的作用不可忽视,从商业理解到数据理解的过程中,各类数据将游戏运营规律和现象,以独特的方式呈现,尝试从基础概念的简要说明。
    网络游戏运营过程是一个用户行为转化的过程,从用户行为操作角度做分解,

    2009-07-11
  • NHN欲做《成吉思汗》全球代理

    据悉:韩国著名游戏公司NHN抛出橄榄枝,欲谋求即将在国内豪放公测的网游大作《成吉思汗》全球版权代理。
    业内人士分析认为:全球总代的利润好得让人无法想像,由于没有竞争,一款好产品甚至能达到百分之几百的利润。而类似Hangame这类的大型网络游戏社群网站旗下的数千万会员,对网游厂商的诱惑力非常巨大,且这类大型代理商所拥有的跨国人脉资源又非常雄厚,很难让厂商拒绝。

    2009-07-11
  • 麒麟游戏遭黑客攻击 已正式报案

    麒麟游戏向攻击者及其幕后黑手郑重声明:

      只有玩家的喜好才能决定一款网络游戏能否活下去!

      《成吉思汗》从5月22日开放性内测至今,能够在短短的50天内,每周开放3~6组新服,同时在线玩家超过12万,荣获国家部各项大奖,独创四大玩法深受玩家喜爱,这款原创大型战争网游的成功已经不是几次黑客攻击所能阻止的。

    2009-07-11
  • 卡马克:今后每款游戏都有iPhone的份(多图)

    卡马克大神近来向媒体透露,《重返德军总部RPG》和id Software正在锐意开发中的FPS新作《怒火战车(Rage)》都会登陆苹果的iPhone。其中前者的开发已经完工,之所以迟迟没能上市,是由于EA方面担心两款《重返德军总部》发售时间过近。

      “我对EA的观望态度有点失望,《重返德军总部3D 经典版》开发的时候他们就有些不安,毕竟这不是个计划周全的项目……我当时想,‘嘿,它很酷而且很有趣,咱们来做吧!’这打乱了他们的部署,他们担心两款《重返德军总部》一起上市能不能卖得出去。我只希望游戏能尽快发售。”

    2009-07-10