世嘉总裁:将会为Wii制作更多核心向游戏

我们现在只能说,我们将继续制作Wii平台的成人游戏,因为在欧美有3400万的Wii用户(也许有一半都没有XBOX360和PS3)。所以就算有一半玩家不玩这类(核心向)游戏,仍然至少有800万的玩家可以期待。所以我认为射击游戏或成人游戏,起码也有一个市场夹缝,而且还是一个能够获得成功的夹缝。另外Wii游戏的开发成本也不高,这就意味着游戏不用卖得太多,也足够获得市场上的成功了。我们会在Wii上做更多的尝试。

  记者:那么Sega将会不考虑《疯狂世界》的销量,而继续开发Wii上的“硬核”游戏?

  MH:这是必然的!玩家们将会看到Wii上会有更多来自Sega的游戏

今天Sega的总裁兼首席运营官Mike Hayes在接受采访称,不会因为《疯狂世界》的失败而放弃Wii平台。

  采访选译如下:

  记者:《疯狂世界》是一广受好评的作品,但销量却令人失望。你认为这是什么原因呢?是不是“核心向”并不适合出现在Wii上?

  MH:很难说,因为《疯狂世界》是款争议很大的游戏,极端,但是优秀。Sega不会草率地因为一款游戏没有像想像中卖的那么好,就说这游戏所登陆的平台“卖不了这种游戏”。如果你再看看我们其它的许多成人级的游戏,比如《死亡之屋:赶尽杀绝》,它在欧洲表现非常不错,但是不会地说因为北美却因为种种原因卖得并不好。所以这是一个有输有赢的情况

  《疯狂世界》销量确实太让人失望了,但真的是平台的原因么?是玩家不喜欢它的艺术风格么?还是玩家们不喜欢这游戏通关的方式?原因可以有很多,这是我们正在研究的。

  记者:那么《管道》呢?

  MH:我们确实认为《管道》很成功。我们出货30万,卖出了一半,而现在这游戏在Wii主机销量下滑的时候仍然在维持着持续销售。这说明什么?我们也暂时搞不明白。

  我们现在只能说,我们将继续制作Wii平台的成人游戏,因为在欧美有3400万的Wii用户(也许有一半都没有XBOX360和PS3)。所以就算有一半玩家不玩这类(核心向)游戏,仍然至少有800万的玩家可以期待。所以我认为射击游戏或成人游戏,起码也有一个市场夹缝,而且还是一个能够获得成功的夹缝。另外Wii游戏的开发成本也不高,这就意味着游戏不用卖得太多,也足够获得市场上的成功了。我们会在Wii上做更多的尝试。

  记者:那么Sega将会不考虑《疯狂世界》的销量,而继续开发Wii上的“硬核”游戏?

  MH:这是必然的!玩家们将会看到Wii上会有更多来自Sega的游戏。

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