手机游戏测试要点把握

智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还 有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低….
1. 游戏安装:2. 游戏开始:3. 游戏中: 4. 游戏后: 5. 计费点: 6. 广告:

1. 游戏安装:
            智能机可能在安装上不会出现比较明显的问题,小容量机就比较明显,受制于容量和处理器,在安装的时候很容易会造成死机,或者安装成功后不能游戏。还 有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题,不过发生几率比较低

2. 游戏开始:
           LOGO SCREEN 必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。如果是腾讯渠道的项目,那么开始游戏的时候需要有腾讯的 LOGO (不过腾讯的 LOGO 一直在变)。开始游戏之后,游戏主页面应该包含 开始游戏( start )、继续游戏( continue )、设置( option ) / 音乐( music )、帮助( help )、关于( about )、退出游戏( exit ),这些缺一不可。
            开始游戏,点击后开始新游戏
            继续游戏,从上次存档点开始继续游戏
            设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其他功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,所以可能会直接写成音乐,或者打开 / 关闭音乐,这要看每个公司自己的定义。
            帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同
            关于,主要内容是关于此游戏制作公司等相关信息,这要看每个公司自己的定义了。
            退出游戏,点击后游戏关闭

3. 游戏中:
          这个就是一个很庞大的问题了, RPG 、动作、运动、射击 …… 等等各种类型的游戏都有自己不同的测试内容。
          RPG 类:游戏内容:主线任务、支线任务、物品、技能、宠物 ( 如果有的话 ) 、数值
                  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                  文字:文字出屏、错别字、敏感字
          动作类:游戏内容:人物属性,技能
                  图像:像素残余、像素残缺、图像出屏
                  音效:音效流畅、可以正确的打开及关闭音效
                  文字:文字出屏、错别字、敏感字
                  帧速率 : 好的公司会在设计说明中规定游戏的帧速率值,确保游戏的流畅性,可是却缺少工具来衡量实际的帧速率,只能靠感觉了。如果觉得游戏卡,就报帧速率过低的错误吧
        
           PS: 其他类型的游戏我没怎么接触过,实在是不太好归纳。以上 2 点是我平时公司时想到的一些,肯定不全面,我会继续补充的

4. 游戏后:
          此阶段是指游戏通关后的情形
          结束画面

          PS :呵呵,说实话,游戏结束画面,我还真没见过几次。公司项目特别紧张,经常是只给几天的时间,能把所有机型跑一遍已经是万幸了,从来没通关过 …….

5. 计费点:
          国外的项目基本上都是下载付费的,跟国内的百宝箱差不多,这块其实就不用测试人员去测试了。国内项目就不太相同,现在很多项目都使用了游戏中相关功能开通 收费的形式,我们称之为计费点。高级物品,钱,经验,关卡开通等等。每次在使用一个计费点模块的时候,手机都会发送一条短信,收到下行后,游戏就会开通这 个计费点的功能。比如说你想购买 10000 金币,当选择购买后,游戏会最小化,然后手机发送出一条短信,此时,游戏会自动最大化,并提示你购买成功,然后 你就获得 10000 金币。
          流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回的最小化、最大化,可能会出问题。

6. 广告:
          国外项目有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个 WAP 页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引起游戏死机,页面是否能打开。

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