按时间归档:2009年08月

  • 七界文化:动漫产品的Cosplay营销 看COSer掰营销

    很多大动画公司投入相当大比例的经费用于宣传推广,试图向社会推销自己的作品,但结果并未有多好,想跟有实力的影视集团、游戏公司比拼财力,我们并不具备这个实力。而实际上,我们也完全不用这么做。事实证明,一个小小的十几人的团队、几分之一甚至几十分之一的花销,就完全可以达到几百万投入的宣传效果。正如我在《AYACC中国优秀作品集》中所提到的,无论男女皆有爱美之心,在这些人当中或许会有对动漫嗤之以鼻的人存在,但所有人都会接受摄影,接受影视音乐,接受一切以“时尚”为名的主流艺术形式。对于这些美的作品,他们会主动去看去接受去传递,而不像电视杂志上的广告,只会引起本能的排斥。

    2009-08-14
  • 《天堂II》作曲家Bill Brown谈好莱坞模式的游戏音乐制作

    Bill Brown是当今世界最炙手可热的游戏音乐作曲家,作为Hollywood首席游戏音乐家,Bill使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,为全球几十部具有重大影响的游戏创作了音乐,树立起了Hollywood的游戏音乐模式。其中就有中国玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂ll》等。Bill才能十分广泛,不仅负责作曲、MIDI制作,还能胜乐团指挥和一部分乐器的演奏。他除了在游戏界名声显赫外,在其它诸多领域也颇有建树。例如多次格莱美颁奖典礼音乐以及我们使用的Windows XP开关机音乐等等都是出自这位大师之手。

    2009-08-14
  • 国产游戏备案流程及所需材料

    国产游戏备案流程详解

    2009-08-14
  • 开源引擎:OGRE、Novodex介绍

    真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D 是相当合适的一个,可以免费搞到他的 SDK ,并且无限版商业授权也才 500 美元。并且,拿到这个引擎之后最关心的,当然是它能不能显示中文,不像 OGRE 现在还需要特别给他挂中文包

    2009-08-14
  • 最常用的开源游戏引擎

    开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
    以及下载地址。

    2009-08-14
  • 盛大携手GTV:永恒之塔推出电视节目“天魔论剑”

    由盛大游戏,GTV游戏竞技频道联合推出的全国第一档网游玩家真人秀节目——《天魔论剑》,将于近期与广大玩家见面,目前节目组正在紧张的筹备中。
    《天魔论剑》将于8月22日在GTV游戏竞技频道正式开播,周六、周日下午直播,共分为8个比赛日8期节目。
    GTV将邀请各大网游公会到GTV游戏直播中心现场参与录制节目,每家公会派出至少5名代表参加比赛。

    2009-08-14
  • 国务院开口:未来将积极引进外资进入传媒娱乐业

    上个月晚些时候,中国国务院意外地宣布,将积极吸收社会资本、外资进入文化产业,如印刷、文化创意、演艺娱乐等行业,并推动跨地区、跨行业联合或重组。

    红杉资本中国基金创始合伙人沈南鹏告诉路透:“政府正需要大量资金发展整个媒体行业,我认为现在中国媒体对私人资本的开放程度越来越高,超过以往任何时候。”

    2009-08-14
  • 盛大9月推“开唱网”虚拟社区 《巨星》网页版?

    盛大将于9月中旬推出名为“开唱网”的虚拟社区。据了解,该网会结合盛大旗下《巨星 》游戏,通过实现游戏功能来完成玩家的交流互动。有业内人士提出疑问,“同一款游戏两种形式运营,这是否是盛大又一个新的运营模式?”
    据介绍,盛大此次推出的“开唱网”是一个以音乐为主题的互动社区平台,社区内开放了巨星电台、网页K歌、互动社区、影音点播等功能。有业内专家分析称,“这几乎是在《巨星》的网页版。”

    2009-08-14
  • 刘伟谈“赢在巨人”:创业者最需要的是资源

    刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:

      第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。

    2009-08-14
  • CNNIC:中国网游用户三大特征

    根据中国互联网络信息中心(CNNIC)24次《中国互联网络调查发展状况报告》调查显示,中国网络游戏用户达到2.17亿人,此规模指每半年至少使用过一次网络游戏的人群。而对于不同游戏类型,用户的特征也存在较大差异,本文将予以阐述。

    性别:不同网络游戏性别偏好明显

    从不同游戏用户性别结构分析,对战平台类游戏、MMORPG类游戏性别特征明显,男性用户比例在70%以上,其他游戏类型男女比例差距较小。

    年龄:棋牌类游戏用户年龄分布相对平均

    10-19岁人群为中国整体网络游戏最大的用户群体,比例为36.5%,但棋牌类游戏用户年龄偏高,20-29岁人群比例为32.3%。此外,在主要年龄用户群体中,使用方式以及形式相对简便的网页游戏与大型休闲游戏ACG喜好程度较大,使用比例分别为50.5%和48.9%。

    学历:整体学历较低

    高中学历用户成为各个游戏类型最主要的群体,比例均在40%以上,初中学历是不同游戏类型的第二大用户群体,比例在20%以上。棋牌类游戏高学历用户较多,本科和研究生以上学历比例为14.5%和0.9%。

    2009-08-14