按时间归档:2009年08月
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2009中国互联网大会9.15在京开幕
由中国互联网协会主办的2009中国互联网大会将于9月15日在北京国际会议中心开幕。经过7年的锤炼,中国互联网大会已经成为全国乃至亚太地区最大规模、最有影响力、最具权威的行业品牌活动之一,至今,已成功举办了八届。
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手机SNS天下网 获日本风投Infiniti200万美元投资
8月21日消息,日本风险投资机构Infiniti Ventures宣布完成对中国手机SNS天下网2亿日元(约合200万美元)投资。
据知情人士所说,DeNA收购天下网的原因是认为天下网目前的发展模式和框架与DeNA在日本的服务架构类似,希望将目前还未成形的天下网打造成中国的DeNA。
DeNA是日本最大的移动SNS上市公司之一,目前拥有600多名雇员,市值接近15亿美元,该公司在2年前进入中国市场,但在此之前一直没有大的市场动作。至今,日本另一家SNS上市公司Mixi在上海设立分部超过一年时间,但目前没有任何大的举动,CEO笠原健治在日本接受网易科技采访时表示,Mixi中国分部处于从零发展的过程,一切针对中国的服务刚开始。
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“五分钟”CEO郜韶飞:开心农场是怎样炼成的
Ellis告诉记者,开心农场是五分钟团队做的第四款基于SNS平台的应用,之前的项目给他们带来了极为宝贵的成长经历。最初开发的两款是类似于 QQ游戏大厅里的对战类游戏,并没有引起用户的兴趣,第三款游戏赛车总动员虽说排进了校内网日活跃用户数前十的应用,但在Ellis看来,这三款游戏都没有很好的体现出Social的特性。“SNS应用要脱颖而出,需要紧紧抓住Social的主线,不仅体现在在线游戏的功能上,即使回到现实生活中也会成为很好的谈资或生活小趣味”,Ellis表示。
开心农场的创意绝非来源于灵机一动,在此之前,Ellis和他的团队就反复研究了很多选题,其中有借鉴国外的,也有自己原创的。“那个傍晚当我向同事们最初提出这个创意时,大家对这个点子非常兴奋,经过初步沟通,几乎所有的人都毫不怀疑这款游戏上线后的人气问题”,而主要分歧在于这款游戏能否最终在营收上取得成功。对此,Ellison承认,最初大家心里确实都没底,毕竟,即使在全球范围来看,基于开放平台的Social Game都缺乏标准的盈利模式可供借鉴。经过权衡,五分钟团队还是决定把这款游戏在人气上做成功后再考虑下一步。 -
艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额
根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。
从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。
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尼尔森:用户访问综合门户时间占总时长27%
尼尔森在中国的合资公司CR-Nielsen今日发布2009上半年中国互联网市场回顾简报,数据显示访问者花费在综合门户网站上的时间最多,达到了总体上网时长的27%。
数据显示,从访问者浏览网站内容所花费的时间上来看,访问者花费在综合门户网站上的时间最多,达到了总体上网时长的27%,其次是个人及社区类站点,占据了总体上网花费时间的14%,独立访问者最多的搜索及分类目录则位列第三,比例为13%。
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五分钟否认融资 称全力对付山寨开心农场
8月21日五分钟公司联合创始人徐城公开否认融资传闻,并表示公司目前的精力都在开发,五分钟公司是著名Social Game“开心农场”的开发商,该游戏在人人网有超过350万用户。
徐城表示,业内传闻五分钟在融资是完全没有根据的,现在五分钟靠人人网的收入就可以支持公司的发展。徐城表示公司目前所有精力都在对付山寨开心农场,以及开发出更多的“开心农场”。
徐城表示目前市场上有很多山寨开心农场,其中kaixin001抄袭的最像,并且采用免费来和官方版本竞争。徐城认为这些山寨开心农场并不能对该公司形成威胁,因为不收费只能是“抄袭的不完整”,并且由于不收费造成后续开发无法持续。
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给VC做融资演示时,谁应该参加
核心提示:跟VC第一次面对面沟通,谁应该去呢?创始人、CEO、秘书、CFO、CTO、、、? 本文从VC的角度给出了两个方案和五个建议,给演示者提供了十分实用的建议。
这是“向VC做融资演示”系列中的一篇文章,该系列旨在告诉大家在融资演示的前、中、后期都应该做些什么。
在本文中,我主要来谈一谈团队中的哪些人需要参加公司的第一次融资演示。
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巨人高层辟谣“市场部集体离职”事件
8月21日消息,今日有业内传闻称,“巨人网络市场中心(上海)集体离职。”本频道就此事即刻联线了巨人网络战略投资总监许怡然,其表示,“对该消息并不知情。”而巨人网络传媒中心总监朱莉媛也表示,“公司近期是在进行组织架构的调整,但绝对没有集体离职事件发生。”
据消息人士介绍,“发生集体离职事件的主要原因,是近期公司内部组织架构调整、以及公司即将搬家至上海松江。” 其还称,“最近几个月,盛大、久游等各大网络游戏厂商都收到了来自巨人网络各种职位的应聘简历。”
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纸媒网页游戏《畅游杭州日报》上线
杭州世翔与杭州日报传媒有限公司正式达成合作,开发网页游戏。
18日正式上线的“畅游杭州日报”游戏,以《杭州日报》十大品牌栏目为背景,植入各栏目品牌记者的卡通形象,巧妙地将趣味性、知识性、互动性融为一体。为回馈广大网友与读者,游戏特别设置“天天开小奖,月月有大奖”的抽奖环节:每天送出“旺财超市”丰厚消费券,可在超市各门店以及“旺财超市”淘宝网店进行消费;并且在当月登陆过游戏的网友中抽取幸运者,送上笔记本电脑、数码相机、手机、移动硬盘等数码大礼。
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千橡首款3G手游面世 《猫游记》登陆手机平台
千橡试水3G手机游戏市场,《猫游记》成为千橡首款免下载的3G手机网游。同时横跨网页游戏和3G手游两大领域。
2008年陈一舟曾预测,下一个十年里国内游戏市场份额会扩大至少5倍,海外出口会超过国内市场,而国内市场中有1/3的份额将来自手机游戏。
鉴于手机按键不太方便的问题,技术人员对操作和界面进行了人性化设置,最大化向PC网络游戏靠拢,使玩家在手机上得到类似电脑般的体验。进入游戏后会有贴心的细节引导任务,帮助玩家快速融入;丢弃了旧式WAP网游逐步找人物的快速任务,可以将角色快速正确带到任务NPC、材料收集点、怪物点,玩家能够轻松游戏。