《侠客行ONLINE》策划书(大纲)

一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。

  【内容概要】

  游戏名称:《侠客行ONLINE》策划书游戏类型:ARPG游戏风格:具有浓郁中国传统武侠风格游戏意义:将中国传统文化的忠、孝、礼、义、廉、耻、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,便玩家在玩时受到熏陶。

  用户群体:18-35岁,以成年人为主开发周期:

一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。

  【内容概要】

  游戏名称:《侠客行ONLINE》策划书游戏类型:ARPG游戏风格:具有浓郁中国传统武侠风格游戏意义:将中国传统文化的忠、孝、礼、义、廉、耻、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,便玩家在玩时受到熏陶。

  用户群体:18-35岁,以成年人为主开发周期:

  资金预算:

  游戏特点:

  1、题材新颖。目前世面上的网游,多以西方的龙与地下城什么的东西为背景,迷失在这个里面的中国游戏开发公司,基本上都是照搬或者改头换面。西方游戏中有hp和mp,那好,我就来个气血和内力。西方游戏里边喝水边打怪,好,我们也来个小还丹金创药什么的……照理说,这样的方法没什么不好。节省策划成本,容易为玩家所接受。可是这么一来,武侠的元素在游戏中也就少的可怜了。因此,我们要做一套国基于中国武侠传统的游戏,首先就要思维上出新。此游戏的有的创作思维,均基本此理念,同时又借签了西方游戏的成功因素,玩家玩起来会觉得有颇新意,又容易上手。

  2、手段新潮。①取消了传统游戏中红、蓝药水瓶的设定,代之以回血、回内速度,回血回内速度与加点方式、等级和修炼方式相关。②打怪升级已经不是游戏里升级的惟一方式。本游戏更强调人与人的交往和互助,PK打怪不是手段,而是娱乐。③在游戏中开放骑马作战和一马双跨等功能。广大玩家既可以在游戏中体会等夫妻二人同乘一骑,漫步河边的浪漫,又可以体会到驰骋疆场、策马杀敌的快感。

  3、娱乐性强。本游戏除传统网络游戏的一些特点外,还在游戏中又融入了一些休闲小游戏。打架打累了,打两把扑克、玩几圈麻将、看看贴子聊聊天如何?

  4、注重文化内涵和道德。以中国传统文化为理念,以行侠仗义,统一天下为游戏主题,本着“为国为民,侠之大者”的游戏思想,注重培养玩家的国家荣誉感、集体荣誉感,努力克服网游中普遍存在的暴力等不健康的因素,在游戏中,偷袭、恶意PK、欺骗等不道德行为均会受到严厉惩罚,注重引导玩家遵守社会公德。

  5、丰富的随机任务。在游戏中,加入了大量的随机任务,这些任务,并不是玩家必须要做的,也不是每个玩家都能遇到的。只有有缘的玩家才有可能遇到。当然,完成了任务,就会得到意想不到的奖励的哟。

  6、独特的人物变身功能:在游戏中,玩家不仅仅是一位大位,在特定条件下,还可以变成矿产、树木、怪兽等等NPC。在武侠类游戏中引入引功能虽然有些不伦不类,但一定会是游戏的一大亮点。

  目录前言第一章游戏概述–第二章游戏系统分述–第三章游戏美术设计–第四章程序与音乐(从略)

  第五章人力投入及开发周期–结束语

  前言公元1127年,金国攻点宋朝都城开封,北宋灭亡。同年,康王赵构在应天府即位,为宋高宗,史称南宋。高宗即位的第二年,金国以张邦昌被废为名,大举南侵。公元1129年金国又立刘豫为帝,国号齐,史称”伪齐”,以加强黄河以南的统治。宋朝为夺回被金占领地区,也发兵北伐,由岳飞、韩世忠、刘光世、张浚等众多抗金将领指挥,在黄河两岸与伪齐军和金国的联军展开了激战。同时,社会群雄也纷纷加入了抗金斗争,《侠客英雄传》就是在这样的大背景之下策划完成的。做为玩家,初入游戏时,只是一介草民,为了担当起救国的大任,你必须要勤练武功,在合适的时候做出合适的决策,你才可能有机会遇到各位高人,得到真传,成为武功高强的侠客。但游戏不仅仅于此,你还要与其他的玩家通力协作,才能完成救国的大任,如愿以偿地成为一名“侠客”,这不再是一个仅仅只需点击鼠标和时间就能成为“大侠”游戏,更是对玩家的一种综合考验。本策划书共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”“独创性”和“中国特色“始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意、风格、操作、娱乐,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。

  第一章游戏概述

  1、游戏内容简介:你,游戏主角,初入江湖,是一个“身无分文,心忧天下”的一介草民。因不忍眼看大好河山落入敌手,百姓生灵涂炭而立志学武报国。于是到处拜师学艺,开始你了闯荡生涯。并通过完成特定的系统任务,逐渐成为一代大侠。

  2、本游戏的意义:对于游戏的意义,莫过于玩家虚拟世界和个人梦想的结合。在社会价值方面,本游戏有以下意义:

A、现在国内的互联网游戏,基本分为西文和韩国两个模式。前者以暗黑为代表,后者以传奇为代表。但这两种游戏的基本模式都是练功PK升级,充满了暴力,正因如此,网络游戏一度被人视为洪水猛兽,这也直接影响了网络游戏在国内的发展。因此,开发一款反传统的游戏势在必然。

B、在网络游戏中,玩家需要的更应该是一种内涵。游戏被称为第九艺术。既然是艺术,就得要表现什么。本游戏在设计过程中,一改过去玩家单打独斗、PK技术好就可成为大侠的方式,首次将培养玩家的集体荣誉观、国家荣誉观做为重点,将培养国人的合作精神,正义感做为游戏的一项重要任务,充分体现“为国为民,侠之大者”的中国华族优秀武侠文化和武学精神。因此这款游戏无论是从精神、文化不还是市场需求上上都能满足国内玩家的需要,开发

c、在游戏中,社会百态、民族风情、历史文化等等在游戏中都能得到体现,每一名玩家都可以在游戏中找到适合自己的角色。每个任务、每个故事所体现的主题,都是值得玩家细细体味的。

  3、游戏操作方式本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。鼠标左键一般用于确认操作、拖动项目,行动方向等。右键一般用于取消操作,亦可用于拖动项目。针对常用的操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程。

  4、游戏界面解析度及色彩模式800×600,HI COLOR模式5、游戏运行环境最低配置:CPU:Intel Pentium 500或兼容机型;RAM:128MB其它:声卡,鼠标系统平台:Microsoft Windows 98+DirectX 8.0推荐配置:CPU:Intel PentiumⅡ800或兼容机型;RAM:256MB CDROM:其它:声卡,鼠标系统平台:Microsoft Windows xp+DirectX 9.0其中DirectX的使用是为了增强游戏的视觉效果,在此处包括各界面的过渡效果、程序特效等。但好的效果需要更好的机器支持。总体看来,本游戏所需的机器配置尽可能低。只有这样才能争取到更多的潜在用户。

  6、用户群体分析由于本游戏的剧情模式主要是根据华人的武侠小说传统构思而成的,所以游戏发行区域限定为中国大陆以及港澳台等广大华人聚集区。

  7、市场前景预测这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量(亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准)的前提下进行的。本游戏的重心放在网络趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。网络游戏在中国大陆市场上的经营情况一直都很不错,拥有一大批固定的爱好者;而此游戏的立意在国内是空前的。相信可以在市场上占有相当的份额。

  第二章  游戏系统分述基本属性:即用于与他人识别的属性。

  1姓名可由玩家自定2性别3生日出生年为游戏固定的,具体日期可由玩家自定。生日那天可以收到恋人或员工的礼物4等级可以提高玩家武功的攻击能力。同时也是玩家在游戏中成就感的标志。数值在0-150之间。

  5能力属性:即将会影响主角的经营效果的各类属性。在游戏初始时,玩家可以在一定范围内对各项值数进行调整。①外功②内功③智慧④敏捷6经验指玩家通过打怪、做任务等得到的经验值,是玩家升级的主要指标。

  7名望玩家获得称号的方式。数值在0-100之间。

  8 PK值玩家在游戏中主动杀人数量值。PK值高,打怪时得到的经验会减少,掉宝率减少,被杀后会被随机暴装备。

  9攻击10防御11荣誉值与PK值相对应,指游戏玩家对国家的贡献度。

  一、武功系统.玩家加入门派后,但有十种武功可以学习,五种为辅助,五种为攻击。至于要练什么。但玩家并不可以将十种武功全部学习完毕,而要根据玩家对属性的加点来学习相应的武功。比如你加的血多,你就应以攻击型为主,加的内多,就应该以辅助型为主。武攻的攻击高低取决于玩家属性的加点方式。攻击型的血越多攻越高,辅助型的内越多辅越强等等。但每一种属性又都必须是相对的,血高的攻高,辅低防低。内高的攻低辅高,防高。

  (1.)门派武功:游戏中,每一门派各有十种武功(外加三种自创武功)可以学习,分为内功系和外功系两种。内功系统可以增加玩家的内力、生命等,外功系增加玩家的攻击能力。在游戏中每一门要玩家达到一定的道德和等级后才可以学习,但具体学习那一门武功,并不是千篇一律,而是要根据玩家属性的加点由系统来决定。这样,便可以出现同一级别同一门派的玩家却出现不同武功的情况,增加了游戏的趣味性。

  (2、)自创武功:自创武功,只有在玩家达到一定的等级,且玩家某一武功的熟练达到一定和程度和玩家属性加点达到游戏设定并且完成系统指定的任务后才会随机出现。之所以采用这种方法,就是避免出现自创武功满天飞的情况,否则自创武功便也不再是绝技了。

  (3、)武功的传授:自创武功可以传给自己关系较好的朋友。但武功传授给下一级后,威力便减少相应的幅度。

  (4、)夫妻技能;每一门派皆有一套夫妻技能供玩家学习。夫妻技能在二人组队时攻击能力会加倍,并且随着夫妻二人感情深度的提高而提高攻击力。

  (5、)轻功:轻功在本游戏中并不再是一个可有可无的设定。轻功也可以随着玩家的修炼而提高。轻功等级高的玩家有可以有许多特殊效果.比如可以连续的跃过普通玩家无法渡过的大河(水上飘),跳跃到某些普通玩家不能达到的地方等等。也许有一天会出现这种情况:玩家A:快来看啊,树尖上有人上吊啦!!!

  玩家B:靠,你什么眼神?没看到大侠我是在这里打座吗?

  二、聊天系统:在游戏中分为私聊,派聊,队聊,世界频道等,玩家在游戏中可以关闭自己不喜欢的聊天频道。这样玩家即可以不受打扰的玩游戏,又不会误掉有用信息。游戏中的聊天可以加入相应的IM软件,可以留言等等。现在游戏中的聊天系统已经成熟,不在累赘。

  三、PK系统:PK方式为CTRL加鼠标右键。按下CTRL键后,蓄力(内)条开始蓄力,攻击时选择的力越大,则攻击威力越大。本次攻击时选用力的多少,和下一次蓄力条的增加成反比,如果本次用力过大,下一次蓄力条的增加将减缓。松开CTRL键,蓄力条力度减少,便于玩家自由选择攻击力度。PK分为和平、派战、队战、仇杀、国战五种,其中仇杀为隐藏方式(需要用鼠标加功能键调出。)。练级模式下只可做任务打怪,不能攻击其他玩家。玩家被怪打死后不掉经验值物品;比武模式必须先由一名玩家提出申请,经另一名玩家同意后才能实现。胜方不长PK值,败方不掉经验值和物品。仇杀模式:可攻击任何玩家。主P方胜利后,荣誉值减1,PK值加1,在一定时间内红名,由系统发出通缉令号召玩家和NPC追杀。红名被杀后损失名望和经验,并随机被暴装备。消除红名。在规定时间内没有被玩家和NPC所杀,自动消除红名,PK值不减;主P方失败,不红名,但损失部分经验。被P方胜利后,可获得主P方升级经验的30%,不长PK值。主P方为组队养成时,则全队红名。队战模式:可以攻击任何非本队人员。惩罚条件同仇杀。国战模式:可以攻击任何非本国人员,主P方胜利后不增加PK值,被P方失败后不减经验。派战:可以攻击任何非本门派人员,惩罚条件同仇杀。

  恶意PK的惩罚:游戏分自由PK区(比武场)\限制PK区(打怪升级区)\禁止PK区(城市就行了).在限制PK区凡是首先攻击别人并成功的皆可计为恶意PK.

  玩家恶意PK他人将红名,PK值增加且会被系统发出通缉令,被其他玩家和NPC通缉。红名时间为10分钟游戏时间,红名者打怪时无经验,被其他玩家PK后损失经验值30%并随机掉落装备;红名后继续恶意PK则红名时间累加。玩家杀死红名者不会红名。红名玩家在安全区域只会受NPC攻击。玩家受到恶意PK时无须选择PK模式,自动进入PK状态。玩家被恶意PK后,主PK方将进入玩家仇人名单。玩家PK仇人不红名,不增加PK值,不进入仇人名单。PK获胜后系统提示是否消除仇人状态,选是仇人将从名单中消除。选后继续存在,但若继续PK,则以恶意PK计。

  PK值的消除:PK值高,打怪、练级时获得经验值减少。掉宝率降低。PK值不可通过被PK消除。只能通过做牢、帮助其它玩家等方式消除。

  四、国战系统本游戏中的国战,充分考虑了武侠游戏和战略游戏的特点,将二者有机的融合在一起。玩家在进入游戏时需要选择相应的地区,地区对应游戏中相应的国家,一经选定不可改变。系统定期进行国战,被占领国家的城市在占领期内会被改变颜色。战败国玩家的名字也会被做上相应的标记只有皇帝有宣布国战的权利。战争将在国王宣战后的第三天晚上8:30—10:00进行。由皇帝带领所在国玩家,向其他国家发动进攻。国战地图分为山地、平原、沼泽、沙漠、雪域五大类,每类五个地图。国战地图在皇帝宣战时随机产生。防守国不仅仅是防御,还可以趁宣战国主力倾巢出动出动的机会向其都城发动偷袭。国战不再仅仅是人多、等级高就行,还要充分发挥玩家的聪明才智和集体精神才会取得最终的胜利。

  五、生活技能:

  玩家在游戏中如果不喜欢做大侠,也可以通过学习相应的技能来实现自己职业。比如玩家可以学习缝纫技能来成为一名装备师。学习冶炼技能成为一名兵器师,学习医疗技能成为一名医生。或者在游戏中做一名商人等等。(不过出售物品可是要交税的哟。)

  七、武器系统:

  游戏里打怪得到的装备,开始时并不是高级的,而要通过玩家的改造来追加各种属性。、它引入了五行的概念,金木水火土,相生又相克,极大的增加了游戏的可玩性。

  八、社会系统:玩家可以在规定时间内参加系统的城市太守选拔、皇帝争夺等活动。只有帮主有争夺太守的权利,太守可以争夺皇帝。

  九、宠物系统:中国的武侠游戏,如果引入西文的宠物系统就会显得不伦不类,但是如果没有宠物,又会让玩惯了国外游戏的玩家们会觉得少了点什么。我们可以引入其他游戏中早已经引入的马匹,但玩家在游戏中买到的马只会是最初级的,还需要玩家慢慢的提高马的属性。如有的马匹可提高跑的速度,有的可以提高主人的防御能力等等。

  十、摆摊功能玩家需要买卖物品时可以摆摊。玩家只要做一个摆摊招牌即可,不需要坐在地上等待买(卖)家。摆摊栏分买、卖和留言三部分。分别放上需要买卖的物品及标上价格即可。其他玩家买卖时要需要点击图标即完成交易。买、卖各设一特殊物品栏,用以交易特殊物品。玩家只要在该栏里写上想要买卖的物品,标明属性、价格就行了。

  十一、交易系统交易界面设有锁定、确定、取消、公正四个选项。需要说明的是公正选顶。当交易双方锁定后,点选公正后,系统自动记录交易双方的数据,当交易后一方的数据发生变动时(欺骗),系统自动发出通缉令,在一定时间内通缉欺骗玩家,通缉任务由捕快完成。公正为可选顶,任何一方点选公正后皆进入公正状态,系统同时对要求公正的玩家收取一定的费用。

  十二、建立帮派当玩家达到一定的等级之后,可以组建自己的帮派。帮派达到一定规模之后,可以占领某些未标明宗属的城市,玩家占领城市后即为该城市的太守,可以自由为该城改名,决定该城的税率、资源等状况。帮派之间可以结盟,也可以为敌队,状态由帮主选定。盟主可以让位,也可以任命下属或盟派的人为占领城市太守十三、结婚男女双方经常在一起打怪升级切磋武功,可以增加二人的感情度。感情度达到一定值后通过完成系统指定的任务并购买房屋后便可以结婚了。结婚时可以得到系统赠送的礼物。按照二人结婚时间的长短按西方的划分方法划分为金婚、银婚、等等,每到一婚姻等级时,都可以得到系统赠送的礼物。对啦,您还可以将自己在仓库里放不下的装备放到自己家中哟。

  十四、炼造系统指武器装备、药品的炼造。

  十五、门派的设定:

  少林武当峨眉山灵鹫宫丐帮明教星宿血刀十六、游戏建筑:

  1、常乐坊供玩家练级玩累了休息娱乐的地方。里面可以设些棋、牌、麻将、泡泡龙等小游戏,一帮大侠们坐在一起打起了扑克麻将,想起来也有些意思。

  2、书院供才子佳人表现才华的地方。类似于网络论坛,这个在英雄年代中已经有体现。

  3、县衙领取任务、进行城市管理的地方。

  4、酒楼聊天室,是人们聊天的地方。

  5、药店买卖药品的地方。

  7、兵器铺买卖修理兵器的地方。

  8、服装铺买卖修理装备的地方。

  9、赌场10、武馆11、皇宫十七、游戏场景1、城市2、恶人谷是天下的恶人聚集的地方。红名玩家为逃避追杀和做任务的玩家才可以进入。在恶人谷里PK不长PK值。

  3、赛马场供玩家赛马的地方。

  4、黑木涯5、梅庄等6、战场………………..  

  三、任务系统任务共分为普通任务、系统任务、夫妻任务三种。

  1、普通任务:玩家在游戏中得到的可以做也可以不做的任务2、系统任务:按照中国传统文化分为忠、孝、礼、义、廉、耻、信七个类型,为玩家必做任务。只有玩家完成全部任务后,才可以得到最高封号。例:

  忠:大金国宰相花拉子模力主南侵而被宋国百姓视为罪魁祸首,因此武林中人决定派高手将其除掉。玩家在做此任务时就是要进入金国宰相府刺杀,任务完成条件就是刺杀掉花拉子模(可获得系统奖励)或杀掉三名以上敌方玩家。而金国玩家的任务就是保卫花拉子模不被刺杀,成功条件是杀掉三名以上敌方玩家。

  孝:师傅不幸病重,需千年人参做药引才可把病治好。而这只有城内的李员外有一棵。玩家的任务就是得到这颗千年人参。但李员外生性贪婪,如果玩家直接去见李员外,只会有两种方式:高额购买或强抢。高客购买,则玩家要花大量游戏币。强抢方式则会损失得到玩家的道德值。其实玩家即不用出钱也不用强抢,只需从李员外院墙豁口处跳入,将人参偷出即可。

  义:玩家必须与另一名玩家组队,完成打怪任务。任务怪会随机掉落一件不可修复装备。玩家必须将此装备送与帮助自己的玩家才能完成任务(为防止玩家作弊,帮忙的玩家不能是任务玩家的朋友,且在一定时间内也不许加为好友。)

  ………………………

  3、夫妻任务:为系统里结婚的玩家专门制作的任务;比如想要结婚的玩家男方必须去某地采集到99朵玫瑰送给月老才行。月老将在结婚仪式上用来下一场玫瑰雨等等。

  4、王城之役:每周六晚上8:30-10:00是王城之役时间。在这个时间段,怪物将大举向各国的王城发动进攻。玩家必须齐心协力杀退怪物保卫自己的王城。如果玩家胜利,参加该役的玩家的荣誉值增加。如果失了,所在国所有玩家的荣誉值降低。(荣誉值是玩家对该玩家所在国贡献度的数值,荣誉值大的玩家,打相同的怪时得到的经验要比荣誉值低的玩家多。)

  四、游戏职业1、捕快当玩家达到30级以后,可以申请做捕快,负责各大城市巡逻,缉拿红名玩家。

  3、木匠修建房屋,制作攻城工具火木鸟。

  4、医生医疗,炼药,有大范围医疗术,可以国战中为已方人员提供医疗,可以为死亡的玩家复活。

  5、铁匠炼造装备、攻城机械投石车。。

  6、太守城市管理人员,管理本城资源、税率。

  7、帮主。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  第三章游戏美术设计本游戏采用中国传统美术风格,着重说明的是服装设计。

  一、服装风格:

  本服装设计游戏人物服装的初始风格将严格按照历史设计。在后期会加入玩家自己设计服装功能。玩家可以用搭积木的方式来改造自己的衣服,修改自己衣服的颜色,你尽可以发挥自己的个性和才能,让您在游戏中与众不同。

  二、游戏建筑风格:

  1、乐坊供玩家练级玩累了休息娱乐的地方。里面可以设些棋、牌、麻将、泡泡龙等小游戏,一帮大侠们坐在一起打起了扑克麻将,想起来也有些意思。

  2、书院供才子佳人表现才华的地方。类似于网络论坛,这个在英雄年代中已经有体现。

  3、县衙领取任务、进行城市管理的地方。

  4、酒楼聊天室,是人们聊天的地方。

  5、药店买卖药品的地方。

  7、兵器铺买卖修理兵器的地方。

  8、服装铺买卖修理装备的地方。

  9、赌场10、武馆11、皇宫三、游戏场景1、城市2、恶人谷是天下的恶人聚集的地方。红名玩家为逃避追杀和做任务的玩家才可以进入。在恶人谷里PK不长PK值。

  3、赛马场供玩家赛马的地方。

  4、黑木涯5、梅庄等………………..第四章音乐与程序(略)

  音乐除了给人感官的享受以外,对整体游戏的气氛和意境也有重要影响,甚至对游戏所表现的思想感情也有重要的诠释作用。游戏中音乐主题通常数个,这些主题可以用来表现人物的性格内心的活动和整体气氛,主题好似有生命一般,当奏出某首曲子时要符合当时的年代地点和总体剧情,在此游戏由于特殊的战斗方式战斗音乐可以放弃。主要在各个不同的时代地点放各种不同的音乐,可以对取得特殊的物品播放特殊音乐。音乐音效的风格须与游戏整体风格相一致。在本游戏中,以中国传统音乐为主,以全国各地域民间音乐为辅。场景音乐:丝竹、管弦;国战:战鼓、号角等。

  第五章人力投入及开发周期(略)

  第六章结束语(略)

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