Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援

Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。

  “成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”

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Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。

  “成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”

  Square Enix 曾于PC/360游戏The Last Remanet的开发过程派遣人員至Epic本地Raleigh办公室进行为期四周的技术学习,而Epic也一度派遣技术人员前往东京。这种技术支援的机制对于小规模编制的Epic引擎技术部门来说有实行上的困难,成立在地工作室将对协助日本UE3游戏开发者有莫大助益。

  Capss亦表示对于日本游戏业界的赞赏,称日本拥有“世界上最强大的游戏开发能力”。Epic Games对于在日本招集开发者进行游戏开发存有高度兴趣。

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