访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估

编者按 /

本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛 阿飞
编者按 /

本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。

liuxing OL
(阿飞和他所开设的流星OL粉丝站 在这个网游业的江湖中 阿飞的出现不是个例)

Gamelook:阿飞,很高兴Gamelook能够采访到你。

阿飞:你好,我也很高兴能有机会和你一起聊。

Gamelook:我们知道你现在已经是游戏行业的一名资深从业人员了,但我们得知你自己开设了两款网游产品的粉丝站(流星OL中文站 www.mbsol.cn 笑傲江湖 www.xiaool.cn),而且人气非常不错。作为业内人士,为什么想到要开设这样的网站?

阿飞:资深不敢当。其实从业人员也是游戏爱好者,我之前很迷《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》两款游戏,所以2007年的时候听说这两款游戏二代产品开始研发,就像一个普通玩家一样激动。然后就开了两个专题站,纯粹是靠着热情。

Gamelook:到现在2年的时间,你给这2个站的定位是什么,2年来有没有变化?

阿飞:其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。说到这两个站的定位,我是这样考虑的,他们是流星蝴蝶剑玩家和笑傲江湖玩家们寄托回忆的地方,因为之前的版本大家都很喜欢,有些话都想凑在一起聊聊;其次这里是大家一起畅想、等候二代游戏上线的地方;最后,这里是玩家和公司之间上通下达的场所,因为之前就跟昱泉和完美的朋友比较熟,而他们也特别想了解玩家们需要什么,在想什么。

至于两年来的变化,很尴尬,除了几次外观上的改版,几乎是没什么大变化,毕竟游戏一直还未上线。很多计划只能是还在计划中了。

Gamelook:那你认为这两年来的得与失是什么,你看到了那些机会?针对这种类型的网站,是否有商业化的价值。从你作为业内人士的角度来观察和回答这个问题。而不要以站长的身份,实话实说吧。

阿飞:两年来的得与失。得的话就是精神上得到了满足,看着相同爱好的大家凑在这里回忆、畅想,很好。失的话,就是这两年在这站上花了两三万人民币和无数的精力,却没有得到什么物质上的回报吧。如果说这一类的网站有什么机会,从业内的角度来看,我认为是此类网站与17173这些门户类网站比起来更纯粹专业更有深度一些,玩家们的归属感很强,所以应该有自己的发展空间。如果说商业化价值的话,我在考虑是不是可以用心做一两个高期待度产品的专题站,等条件成熟后合并,合并后在不改变核心内容的前提下兼顾其他产品综合发展?目前,这两个专题站的论坛,只要稍微有点产品的新进展,在严打无聊灌水的前提下,基本上每天发帖量都在两三千,这个数字我看了一下,远超过目前国内一些小有名气的二三线网游门户站。——这些数据还是在产品尚未大规模曝光,CB都还很早的节点上实现的。所以个人觉得还是挺有发展前途的。

Gamelook:业内都知道,艾泽拉斯国家地理(http://www.ngacn.cc),就是一家粉丝站起家的魔兽主题站,但他们的现状,是成为178旗下的一个子站点,你认为这是这类型网站的出路么?艾泽拉斯无疑是一个成功的案例。你这两个网站的未来,是不是会参照艾泽拉斯的轨迹?有没有不同的路可以走下去。

阿飞:其实已经有几家一线网游媒体在跟我谈收购的事情了,不过希望是让我去他们那里工作,这个我没办法答应,所以我就没办法深入的谈下去。不过个人觉得这种出路也不是不可接受,毕竟一个站的前期做起来相对来说靠热情和眼光也就够了,但是在后期如果没有很好的经验、技术和财力,想做大与那些专业媒体竞争,很难。这也是我现在很担心的一件事情。

如果说,有不同的路,那就像我上边说的那样,是不是可以考虑用心做一两个高期待度产品的专题站,等条件成熟后合并,合并后在不改变核心内容的前提下兼顾其他产品综合发展,最后成为一个有自己竞争力的专题站门户?当然,想想是可以,真正走下去,肯定是困难重重。不过如果有机会,我愿意尝试一下。

Gamelook:你觉得被大的游戏媒体“招安”,对站长来说,能否得到相应的回报,这种收购,是对等的么?

阿飞:被大的游戏媒体招安,能否得到相应的回报这主要看自己的站做到了什么规模和地位吧。你做的产品处于什么地位,你的站在这个产品的媒体中处于一个什么地位,直接关系到被招安的受益。当然,如果决心被招安了,也要看这个站的发展前途。打个比方,笑傲江湖目前还没研发完,上市可能要打2010年下半年,现在没几个大众玩家知道这游戏,虽然你的站做的很好,在笑迷们的群体中知名度很高,但是绝对的数据肯定不怎么样,这是明摆着的。这个时候被招安,让你自己开价你都不好意思开高吧。但是如果游戏进入了内测期,你的站绝对数据连着翻番,再有大媒体跟你谈收购,自然筹码就大了。

Gamelook:ok,我们来谈谈你网站的运营,你的内容从哪里来?我看到你网站的更新首页上是停滞的,在官方产品还没有上线前,你是如何运作的。

阿飞:内容主要是通过内部关系到处挖,网络上目前流出的有关流星ol和笑傲江湖ol的所有资讯,95%都是从我们站获取的。因为我们做的纯粹,官方也就比较帮忙,能公开的,都会首先在我们这里说。不过研发期能获取的实在太少了,所以一直感觉有点对不起在站上苦苦等候的粉丝们。

Gamelook:在产品上线前,厂商与粉丝站的互动的现实情况是怎样?

阿飞:产品上线前,粉丝站与厂商的互动是很重要的。粉丝们也就只能通过这些互动来获得一些慰藉了。很高兴的是,完美正好是一家很喜欢跟粉丝互动的厂商,不仅独家在我们站上举办“完美·笑傲玩家面对面”的研发问答,还承诺首先提供内测账号;另外还有一些“舅舅党”活跃在论坛上,给了我们站很大的支持,在此对完美表示感谢。

我觉得作为从业者,个人跟完美的一些员工关系不错是一个很好的沟通桥梁,但主要还是因为完美重视站上的这些核心游戏用户吧。不过因为站长有从业经历,所以会比较理解厂商的一些举动,不会偏激的面对一些暂时的困难,这在一定程度上确实让配合更顺利一些。

Gamelook:笔者认为一款游戏产品对用户的争夺,从还未正式面世就应该开始,但现状是厂商的开发站空洞无物是普遍现象。这是不是一个厂商迄今为止一直忽视的问题,你觉得问题出在哪,为什么大家都不愿意在前期做投入?很多产品到了快上线测试,才开始跟媒体谈开设专题站,这是不是太晚了?

阿飞:这个事情是这样的:一款产品在公司的计划里是有排期的,运营团队一般都是在产品即将上市的时候才会组建,而在组建之前厂商的官方网站一般来说是无人搭建和管理的。除了这个之外,还有就是一些项目的不稳定性,很有可能因为某些原因被砍掉,如果早早的成立了官网,而最后项目夭折,会很尴尬。一般这类产品都是没有什么期待度的小产品,厂商认为没必要费人力那么早展开推广工作,而媒体也觉得开设这种产品的专题站没什么意义。

Gamelook:你认为这个时间段,应该由粉丝站去担这个风险?所以这就是你们存在的理由?

阿飞:对,粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。

Gamelook:2年来,你这个站的核心团队有没有扩大,现在有多少人,你们如何工作?

阿飞:现在有一个经过精挑细选的玩家管理团队在管理,人数大概30人。在这里我要特别感谢他们,因为他们这个站才井井有条。他们跟我一样,都是靠着热情在做事。一般来说我负责跟完美联络,负责请美术、程序设计制作网站和新闻资料的采编,他们负责整个论坛的秩序和活动。当然,目前资讯少,等内容多了肯定需要再招募一批编辑,如果未来有收入了,也会尽量的补偿一下大家的辛苦。

Gamelook:对于收入的获取,除了被收购,你认为赢利点在哪里?至少,怎么收回你们前期的投入?

阿飞:说实话,靠广告来收入目前来说很难,所以我宁愿不放广告没收入也不想影响大家在论坛的体验。而且当初建站的时候也全是靠着热情,如果是为了收入,我绝对不会做这个站的。因为比这个赚钱轻松的事情实在是太多了,我没必要做这个。至于怎么收回前期的投入,我没想过,能收回我很开心,收不回来我也无所谓。

Gamelook:那么对于你们的社区用户,2年了,我们看到你们积累了5万多的用户,这两年,用户的情况怎样,热情依旧?是否是真的核心用户?

你们的社区中,是否已经有了工会组织的身影?

阿飞:能在两年前就关注这两款游戏的用户,我坚信他们是这两款游戏核心用户。但是因为研发期拖的实在太久了,很多人等不及都AFK了,不过一有消息他们都会马上跑回来了。我曾经观察过类似三国志ol、仙剑o。剑灵甚至是暗黑三的顶级粉丝站,在类似情况,我们站的情况已经是最好了。所以我也挺欣慰的。

是的,有公会组织身影了。不过我的想法是让这里成为很多公会组织的驻地,而不是我们组织一个很大的公会。我不想我们站因为这个而被其他公会排斥。

Gamelook:对于团队来说,你们现阶段需要的是什么?对于用户来说,用户的对你们网站的期待是什么?

阿飞:对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。
对于用户来说其实很简单,他们希望我们站能提供独家的真实资料资讯,能在这里领到账号,希望游戏上线后我们站的功能更多,能发展的更好。

Gamelook:ok,最后你对业内的朋友和众多的粉丝站长们来句话吧,展望下未来。

同时也对你们的团队和社区玩家表达下你的感悟。

阿飞:在众多粉丝站站长里,我做的并不算多好,也不够专业,没什么太多好说的,倒是很希望能得到一些成功站长的指点。对于未来我前边说了,能好起来我很开心,没啥前途的话我也不会很失望。特别感谢站上的每一位成员,说实话这两年遇到了很多坎,有时心灰意冷的不想做算了,但是因为你们总是说阿飞我支持你,我才能挺到现在。谢谢你们。

Gamelook:很感谢你能接受Gamelook漫长的采访,祝你的网站在游戏上线后旗开得胜!

阿飞:谢谢!

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