软文观摩(产品对比范文):《剑三》到《魔兽》不习惯大汇总

作者:金山
此软文表现了一定的专业度,收录Gamelook策划和评测类,大家看产品细节。GameLook发布此信息主要因为此帖确实有一定的价值。

玩了一段时间的《剑侠情缘三》,又忍不住回到了《魔兽世界》的怀抱里。《剑侠情缘三》确实有很多亮点,但终究国产游戏比不上暴雪,也架不住《魔兽世界》里的老朋友。虽然《魔兽世界》的副本已经没什么刷头,但毕竟和朋友在一起,比自己玩要开心得多。但是《剑侠情缘三》和《魔兽世界》非常相近又有诸多不同,从一个游戏突然换到另一个,有时会一时忘了自己到底玩的是哪个,玩惯了《剑侠情缘三》就不习惯起《魔兽世界》来。

作者:金山
此软文表现了一定的专业度,收录Gamelook策划和评测类,大家看产品细节。GameLook发布此信息主要因为此帖确实有一定的价值。
玩了一段时间的《剑侠情缘三》,又忍不住回到了《魔兽世界》的怀抱里。《剑侠情缘三》确实有很多亮点,但终究国产游戏比不上暴雪,也架不住《魔兽世界》里的老朋友。虽然《魔兽世界》的副本已经没什么刷头,但毕竟和朋友在一起,比自己玩要开心得多。但是《剑侠情缘三》和《魔兽世界》非常相近又有诸多不同,从一个游戏突然换到另一个,有时会一时忘了自己到底玩的是哪个,玩惯了《剑侠情缘三》就不习惯起《魔兽世界》来。
    不习惯之轻功系统

    最大的不习惯就是在《魔兽世界》里不能二阶跳、不能“闪现”、不能使用轻功了。《剑侠情缘三》的角色在跳跃到半空中的时候,还能再按一次跳跃键,跳得更高。作为《剑侠情缘三》最基本的跳跃技巧,在游戏里平时走路的时候,总习惯跳那么两下。而玩《魔兽世界》的时候,没事跳一跳也是很多人的习惯,问题是在《魔兽世界》里每次希望角色二阶跳的时候,只能小小的跳一下,觉得不够过瘾。

    区别更大的是,《剑侠情缘三》里每一个职业都会同一个类似于《魔兽世界》法师“闪现”的技能。所以在《剑侠情缘三》里角色步行的时候,每隔一段时间就可以冲刺一下,大大降低了跑步的时间。而在《魔兽世界》里,随手可用的“闪现”也没了,非法师职业如果不骑马就只能老老实实的跑步。

    当然,在《魔兽世界》里,外域可以用飞行坐骑,这点就比《剑侠情缘三》爽多了。

 

    不习惯之下线期待感

    《剑侠情缘三》的资源采集和制造物品需要消耗精力和体力,而精力和体力只有不在线的时候才能恢复。玩《魔兽世界》就没这个限制了。因为这个设定的不同,在《剑侠情缘三》里资源并不稀缺,刷新也很快,很多资源都没人采。而在《魔兽世界》里,采花采矿是个重要的游戏内容,想要多赚钱的话,就得在人少的时候多转几圈。这两种设定有各自的特点。《剑侠情缘三》比较休闲,不追求采矿技巧,每天上线冲技能就行。《魔兽世界》适合有时间的玩家,只要肯花时间可以快速提升技能点,也可以通过采资源来挣钱。

    《剑侠情缘三》的精力体力只能在下线时恢复,再加上修为也是线下增加的,使得一段时间不登录《剑侠情缘三》,就会产生期待感,期待上线时角色变得更强了。下线也是角色成长的方式。而《魔兽世界》则是上线的时候角色是什么样,下线的时候还是什么样。升级的时候那点双倍经验就不算了。

    不习惯之书籍收藏

    《剑侠情缘三》的其他生产系统和《魔兽世界》的都差不多,只有阅读系统很特变,增加了收藏的乐趣。在《剑侠情缘三》里通过做任务、打怪、抄录石碑等方式可以获得各种书籍。阅读书籍能够得到经验、buff和物品奖励。如果能够攒齐一套书,还可以用来兑换称号、高级装备等奖励。所以在《剑侠情缘三》里,打着怪掉了一本没读过的书,在野外发现一个没有抄过的碑,都是很有趣的事。总希望能收集到尽可能多的书籍,获得成套书的奖励。而《魔兽世界》就缺乏类似的收藏乐趣,《魔兽世界》的收藏品主要是宠物、坐骑、小玩具,还有击杀稀有怪带来的成就。整体可收藏物品的数量没有《剑侠情缘三》那么多,打怪的期待感也就少一些。

 

    不习惯之挂件装备

    《剑侠情缘三》中有两个挂件装备栏,一个叫腰部挂件,一个叫背部挂件。这两个位置的挂件不会增加玩家的任何属性,就是为了改变玩家外观用的。其中很多装备充满了民资特色,收集这些装备是游戏的一大乐趣。而《魔兽世界》就没有这两个位置了。《魔兽世界》里可以装扮角色的有徽章、宠物和坐骑,但是在平时想起来召唤宠物的时候少,而且宠物也没有挂件打扮角色的效果。

    此外,《剑侠情缘三》的称号系统比较复杂,分为前缀、后缀,可以组合成多种称号。相比《魔兽世界》的称号就比较少。

    不过《剑侠情缘三》如今还没有试衣间,这点让人不太爽。《剑侠情缘三》里有很多装备的外观效果都挺棒,还有大量只修改外观中的挂件装备。没有了试衣间,看到出售的或者别人贴出来的挂件装备,也没法知道实际效果是什么样的,很不方便。

    不习惯之上线提醒

    《剑侠情缘三》有一个上线提醒的系统很方便。刚上线以后,《剑侠情缘三》会弹出一个界面,显示玩家当前还有多少任务没做,可以学哪些新技能,有没有新来信,积攒了多少修为等等,方便玩家延续上一次的游戏。而且平时都可以随时打开这个界面来看。《魔兽世界》就缺乏这么一个贴心的系统,或许插件会有吧。

    不习惯之便捷组队

    《剑侠情缘三》的组队系统很好,不非得队长主动组队。队伍外的人可以点击队伍内的任何一个玩家申请组队,队伍里的非队长的玩家也可以邀请队伍外的人加入队伍。而在《魔兽世界》里,组队有时要反复更换队长,或者先密语申请才可以,比《剑侠情缘三》更麻烦。

    不习惯之普及坐骑

    《剑侠情缘三》骑马比《魔兽世界》容易多了。在《剑侠情缘三》里20级就可以骑上马,而且只要玩家之前不乱花钱,买马钱肯定有。更高等级的马相对玩家的收入也不高,不像《魔兽世界》为了追求高级马,必须想办法攒钱。当然,《魔兽世界》这么做是为了回收金币考虑。不知道《剑侠情缘三》将来的通货膨胀会不会严重。不过降低骑马的限制,对于练级总归是好事。

 

    不习惯之马上技能

    《剑侠情缘三》里的天策可以在马上放技能,骑马打怪,这是在《魔兽世界》里盼望很久都没有的事。因为《剑侠情缘三》是武侠的世界观,没有种族区别,坐骑也只有马一种,所以当很多玩家策马飞奔的时候,很有古代战争电影的感觉。再加上天策的很多装备都是古代铠甲、大刀大斧的打扮,马上放技能的时候有点像古代武将单挑。而《魔兽世界》中想要放战斗技能只能下马了。

    不习惯之副本地图

    《剑侠情缘三》的副本里都有地图,Boss在哪,队友移动到了哪,都能随时查看。而《魔兽世界》不提供副本地图的原因,大概是希望玩家在副本里能有探索的感觉。但是副本没有地图确实不方便,很多插件都增加了副本地图的功能,但是仍旧不能知道队友都在地图的什么位置。

    不习惯之不用吃喝

    《剑侠情缘三》非战斗状态的回复不像《魔兽世界》那样需要食物,只要打坐就可以立刻恢复了。这点《剑侠情缘三》比《魔兽世界》方便很多,不用每次练级前都找法师要吃的,也不用非到大战场里去骗吃喝了。

 

    不习惯之成就奖励

    《剑侠情缘三》的成就系统奖励比《魔兽世界》多,基本上每个成就都有经验奖励,此外一些成就还可以奖励称号。成就还能提供一种虚拟货币,能够用来购买称号和挂件。因而在《剑侠情缘三》里追求成就比在《魔兽世界》里的动力更大。而在《魔兽世界》里,追求成就的奖励就比较低了。当然,这也是《魔兽世界》为了让成就系统不成为玩家负担才设计的。怕的就是玩家被逼着追求难度变态的成就。两个游戏各自考虑的地方不同吧。

    不习惯之公会系统

    《剑侠情缘三》的好友和公会系统比《魔兽世界》更复杂。《剑侠情缘三》的好友有亲密度的设定,公会中的职位系统、升级系统和贡献值系统可玩性很强。在《剑侠情缘三》里通过参加和公会朋友一起下副本等活动,还能够得到贡献值,能够在公会NPC购买各种道具。而《魔兽世界》的公会系统非常简单,没有那么多可以玩的东西。

    总的来说,虽然《剑侠情缘三》在努力模仿《魔兽世界》,但是整体水平和高端内容,仍旧比不上《魔兽世界》。但是在细节上《剑侠情缘三》的确做了一些不错的改进和补充,玩惯了《剑侠情缘三》再去玩《魔兽世界》,就会因为缺乏这些细节亮点而感到不习惯。如果《魔兽世界》能够多鉴戒一些《剑侠情缘三》贴心的地方,《剑侠情缘三》能多开发出更好玩的高级副本和战场,那两个游戏的可玩性都会有很大提高。

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