游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处

Gamelook专稿 发自上海

提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。

Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们在再说说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。

游戏王国人口普查 累计超过3亿人世界第三:

1 )首先看看海外玩家人口,截至2008年底三大次世代主机的累计销量为:
Wii 4500万台  XBOX 2500万台 PS3 2130万, 主机的人口规模已经到了9130万人
2) 再看移动游戏人口,只算PSP和NDS:
截至08年底,PSP累计销量 2亿台,NDS 累计销量1亿,移动玩家人口超过了3亿。
3 )再算网游玩家人口,仅计算中国,到2008年底,中国贡献的游戏国民已经达5280万人。

无论从哪个角度计算,游戏人口都已超过3亿人,这在2006年联合国发布的人口排行上,游戏王国可以排到第三名,超过美国仅次于中国和印度,而未来根据海外研究机构的分析,2012年中国网游玩家数量将增长到1.12亿人,人丁兴旺!

从中国的角度分析
根据国家人口普查的数据,30岁以下成年人在2亿左右,而中国的网游人口已经达到5000万人,如果真如同分析师所说未来达到1.12亿的玩家,那么网游覆盖的年轻群体基本在20%以上,而未来则有望达到30%,这个人口的覆盖率已经叫非常之高。

未来从网游产业延伸出的创业机会将非常多

为什么这么说呢,网游产业的用户覆盖率如此之高,而作为数字化的产品,各家运营商都有各种数据的统计系统,在研究这个数量庞大的年轻消费群体,他们的消费习惯,人口指标,品牌倾向,并且还在不断培育电子支付手段拉平了渠道。。。。
一方面,这是在为核心产品-网游,做深度的用户研究,我们也称之为数据挖掘,另一方面,这些挖掘出来的价值延伸到何处?笔者认为,不仅仅是网游,而是更多的用户娱乐消费的需求。甚至会延伸到传统的行业。我们已经看到这个产业300亿的盘子已经在带动数千亿的IT和数码消费,而未来延伸向电影、音乐、出版、电子阅读、衍生品、线下娱乐、旅游业等都有非常大的可能性。
之前Gamelook曾撰文引用过国外衍生品产业的数据,一次开发和二次开发的产业价值比,1:10,而现在整个游戏业还在深挖这个1,未来就是去挖那个10–更大的市场。

我们特别强调一下年轻消费群体、游戏媒体的价值

这些用户的价值何在?作为年轻消费群体,好的地方:一张白纸,他们的消费习惯还有待培育。
简单说,还没买房、买车、没有找工作、吃喝拉撒还要几十年,没有钱、没有子女、没有消费能力。那么销售产品的机会是不是大把大把的?各种品牌是不是要争抢这个群体未来的消费?
网游作为一项沾性极强的娱乐产品,有着大把的与用户的沟通时间,这远远强于电视、和网络广告!一个玩家的一款游戏的生命周期超过一年比比皆是,而一个15秒、30秒的TVC广告,能在用户面前停留几次?即使是CCTV高收视的电视节目,平均收视人口1000万到2000万,但这中间是没法放广告的,国家政策还在严控插播的广告时段,游戏的媒体价值笔者认为强于一些传统的媒体。

我们再来分析:盛大为什么剥离游戏业务
复述一遍,盛大在线的业务内容:
笔者提醒各位,这里没有一处写明是游戏行业,从我们上面的分析,大家应该会对盛大在线所去何处有更深的理解了吧?

用户资源完全共享,为您的服务和应用带入1亿活跃用户!
开放消费,您可以分享盛大用户5亿元账户资金存量!
为您打开全方位服务通路、7×24小时千人呼叫坐席的专业客户服务!
为您用户的消耗提供多行业互通合作的积分体系支持,专享积分兑换、活动定制!
全国110万位推广员为您带来个性化的、面向身边用户的销售推广服务!
为您提供9年沉淀的成熟数据分析模型、50多项用户关键行为数据的综合数据分析系统!
接入便可与您共享全国32万个销售渠道终端、14家商业银行、7大类主流手段的支付渠道!
符合国际会计标准、高认证峰值和稳定处理能力的计费系统为您提供实时方便安全的计费!
为您的用户提供金融级最新的安全技术和安全工具!

盛大在线想要做的是这个中国版“游戏王国”的皇帝,提供的产品可不仅仅是游戏。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/10/4655

关注微信