Dylan:韩国网络游戏15年发展简史

Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。

Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。

Gamelook专稿 发自北京 文/dylan

简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)

     Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。

    金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。

    Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。

1994年 MUD游戏出现

韩国游戏94年开始有了第一款文字MUD(Multi User Dungeon)叫作《侏罗纪公园》,他们通过BBS(千里眼、Hitel)来运营。
当时MUD游戏有近100个在运营,公司有30~40家,最突出的是《檀君的土地》游戏已经出口到美国。

1996年真正MMORPG的开始

NEXON公司推出第一款MUD+图形的网络游戏《风之国度》,它划开了网络游戏发展的序幕。但里程碑似的游戏莫过于《天堂》网吧推广也是从《天堂》游戏开始。当时,《天堂》只有100人,但到了99年末已有1万,2000年末已超10万。从这时预示了《天堂》海外出口的开始和其他游戏陆续的登场。

此时整个游戏行业规模只有100~200亿韩币

1996年~2000年
CCR公司推出的《Fortress》成为《风之国度》、 《天堂》后的韩国国民游戏。
带动网络游戏发展的还有NHN的《Gostop》、暴雪的《星际争霸》等等。

2001年(3D游戏神话的开始)

Webzen的奇迹(MU)、Naco Interactive的Raghaim
 他们的出现带来了新的商机与玩家层,MU的业绩2003年时还有8.5万名同时在线,
即使现在也有4.5万名同时在线。

专业运营公司出现 CJ Entertainment的Netmarble
Netmarble作为游戏平台,为一些中、小公司的游戏运营提供了很好的帮助。

2002年《传奇》

    《传奇》的成功使韩国游戏,冲向亚洲、周向世界步伐加快了很多。特别是韩国游戏进入中国的步伐例如火箭一般速度飞快。

     另外,从这年开始游戏类型也逐渐多样化,Q版、武侠、射击、竞速等类型游戏像雨后春笋般露了出来。

2003年 纯3D游戏时代的开始

      《天堂2》的推出,使很多韩国玩家开始更新电脑,也推动了3D游戏的发展。

      Karma Online的成功带动了一大批新类型的出现,FreeStyle等体育游戏类型游戏也进入开发商的视线之内,从而预示着春秋战国时代的到来。此时游戏产业规模已经达到3兆9亿韩币。

2005年 进入稳定发展的时代

      Special Force、KartRader、FreeStyle等游戏的成功,直接冲击了《天堂》《天堂2》在韩国的地位。

      韩国网络游戏收入达到9.9亿美元,此时的整个行业规模是中国10倍。

2007年5大公司(NHN、Netmarble、Neowiz、NC Soft、NEXON)业绩预计能够达到1兆2千亿韩币。  

2008年韩国游戏产业规模为5兆6047亿,同比2007年增长9%

纵观韩国游戏行业发展与其独到的眼光及政府相关机构的大力扶植、网络覆盖基础建设的大力发展、与网吧行业的相互推动密切相关。使得韩国的游戏公司有了蓬勃发展的基础,把单存的行业发展成国家支柱产业,不得不让人去探索其发展的模式。

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