微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

最近,微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

知名的DIY高手Johnny Chung Lee被微软聘用还没有很长时间,不过在微软他也有了一席之地,虽然没有亲自领导这个项目,不过微软的开发人员已经就他的创意进行了开发,在2009年用户界面软件和技术(UIST)大会上,微软研究院演示了最新研发的这种肌肉计算控制界面。

随着科技的发展,已经有越来越多的人机交互方式,比如键盘输入、手柄操作、触控操作,当然也包括索尼、微软不久前推出的动作感应技术,然而微软此次研发的则是将通过正常的肌肉运动所产生的动作仿真出来。

微软演示了使用肌肉计算控制界面演奏《吉他英雄》的过程,首先采用相关设备识别肌肉运动,然后通过软件将其指定为不同的操作,比如将大拇指与其它四指的接触定义为按下某指,将软件与游戏进行配置后,就可以进行实时的操作了。

目前这一技术还仍在研发,相关的软件和肌肉检测设备在近期内恐怕还无法实现,不过相信不久的将来我们就可以使用这种技术赤手空拳玩游戏了。

Gamelook点评:相比之前索尼申请把玩家的笑容导入到游戏中相关技术的专利申请,微软的这个技术创新更有看头。有点像是网游开发中,真人动作捕捉系统的个人平台化。

微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

玩游戏时的截图

以下是体验过程,需要采用相关设备识别肌肉运动:

微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

微软研发肌肉计算界面 赤手空拳玩游戏

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