华娱无线潘榆文:手机游戏商能叫板网游企业

考虑到无线上网的用户规模,手机游戏公司也可以做到传统网游公司的规模。
潘裕文表示,手机游戏收入主要来自三块,运营商、先下载后付费与MPK内部平台。付费模式有两种,先付费与后付费,而下载后通过道具收费的规模大约在15-20亿。
潘榆文称,从几个基础条件来看,手机游戏公司也可以将规模做大。一是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,无线领域大部分应用都是收费,而PC则是免费。第三,手机游戏具有获取方式的便利性。

腾讯科技:各位腾讯网友大家下午好,今天是中国互联网大会的第二天,我们特别有请华娱无线CEO潘榆文作客腾讯。

潘榆文:大家好,我是华娱无线的CEO潘榆文,很高兴来到腾讯跟大家做这样的直播。

腾讯科技:首先在您创业之前,您已经是一个非常资深的玩家,当时主要玩一些什么样的游戏?

潘榆文:玩一些FC、MD,包括超任、PS这样的TV GAME这样的游戏。

腾讯科技:你以前在商学院上学,当时学的跟技术没有关系吧。

潘榆文:跟游戏没有任何关系。

腾讯科技:在这种情况下,自己要做一个手机游戏公司,要找很多人才帮你做,怎样找这些人帮你完成这样的目标。

潘榆文:通过网络,有专业的论坛,找到相关的人士,开始五六个人、七八条枪,慢慢开始做起来的。

腾讯科技:在我的印象当中,手机游戏的文件很小,可能写的程序代码不像大型网游小写好几G的大小,在这种情况下,要涉足涉及游戏的门槛高吗?

潘榆文:手机游戏有点像在罗斯科里做道场,虽然容量不大,但是也需要在这么小的容量里有很好的表现力,能吸引用户。我们刚开始做的时候,一个游戏容量只有几十K,但是现在随着手机机能的发展,已经能做到500K以上,甚至上兆,它的表现力正在逐步变得更好起来。

腾讯科技:今天有很多无线领域的企业,包括空中网我们也在跟他们聊,他们都在做手机游戏,包括一些运营商也在做。在这样的情况下,大家的收入产生来源,主要是来自于哪些领域的用户。它能产生的利润,到底能有多大,包括现在的支付模式,是怎样收费的。

潘榆文:目前来讲主要的收入来源是三块,一块是运营商这块,像移动、电信、联通,还有一块是来自于Free这样的渠道,通过先下载、后付费的方式来进行。最后一块是通过MPK内部平台的游戏发布。

付费方式分为两种,一种是看见图象和介绍,先付费,还有是免费下载后,通过道具来付费,规模现在一年是15-20亿的样子,还是比较小的,处于早期发展的阶段。

腾讯科技:跟大型的网游相比,有没有可能有一些手机游戏公司规模做得很大。

潘榆文:我想应该是存在这种可能性的,因为我们是从几个基础条件来看,一个是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,就是付费习惯,我们看到在PC上,大部分的应用都是免费的,而在无线领域,大部分应用都是收费。第三,就是我们看到了手机游戏的便利性,它获取的方式,比如你现在下载一个PC网游,可能它很大,需要花很长时间、固定的位置去下载这个游戏。但是手机游戏不同,你随时随地可以去下载这个游戏。

当然手机游戏也有它的弱项,比如它的表现力差一些,平台不是很统一,但是在未来的发展里,这些问题都可以慢慢解决。

腾讯科技:现在包括你的公司在内,面临最头疼的问题是什么?

潘榆文:最头疼的问题还是,目前中国无线运营这个市场还不够开放,没有形成一个品牌化的效应,很多平台不能留住用户,用户在里面缺乏一种反复消费的行为,这样的话,如果都是新用户的话,好的游戏,或者好的品牌,它很难形成一种效果。可能我们想随着这个市场逐渐开放之后,这种情况应该会越来越好。

腾讯科技:我们今天就先聊到这里,以后有机会再深入沟通一下。谢谢。

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