日本移动游戏市场规模30亿美元 是PC端市场3倍

11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。
据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。

 11月12日,日本宫崎消息,在今日的IVS互联网峰会上,日本两大移动Flash应用企业Pikkle和Orso透露了日本目前移动游戏市场规模已达20-30亿美元,是PC在线游戏规模的2-3倍。

  据悉,日本三大本土互联网上市公司中,收入绝大部分均来自移动业务收入,而PC业务收入在日本处于一直下滑的阶段。在DeNA和Mixi两大SNS平台相继开放API之后,第三方移动游戏市场将出现更加快速地成长。

  在介绍日本Flash游戏市场时,IVP合伙人田中章雄表示,目前日本移动内容市场已达60亿美元,电子商务市场总额达30亿美元,而移动广告市场已达到10亿美元。 

  据Honjo国际总经理Shuji Honjo介绍,日本移动内容市场,最赚钱的业务则是音乐下载和游戏。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/11/7334

关注微信