评:暴雪《星际2》是否在炒现饭 创意枯竭or专注

Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛

暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!

Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛

暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!

我们都知道暴雪手握的几个强势的游戏子品牌,星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸。这三张牌,暴雪吃了15年,也赚了15年。

1994年暴雪由Silicon & Synapse更名而来,第一款产品是魔兽争霸,从魔兽1、魔兽2、魔兽3、魔兽世界,暴雪经历了PC平台的2D游戏时代到3D时代的转变,而魔兽世界的出现,也是PC转向网络化的标志。从星际争霸、battle.net、魔兽争霸,暴雪再次领先业界,将游戏的竞技化做到了极致,而未来暴雪还将继续坚持在竞技性游戏的开发路子上。暗黑1、暗黑2、到暗黑3,从单机到lan+单机,再到纯网络化+微交易。这些模式暴雪理解的不可不为透彻。

在国外PC平台游戏界,暴雪确实做到了大作市场通吃,把握技术和产业趋势的地位。但是我们不禁要想,暴雪3张牌打15年,靠不断开发资料片,推新版本的模式,是不是一种近似偏执的开发模式?随着暴雪成长了一批玩家,但玩家能玩的暴雪游戏也就这几个品牌游戏。而同时期的EA,EA靠并购收购了EA Sports系列的很多系列游戏,跟暴雪类似,EA也吃了很多年,但EA并未停止推出新游戏品牌。笔者认为暴雪之所以成功,是海外PC平台的游戏企业相对弱势,暴雪紧缩战线专注PC平台的结果,差异化的市场选择,做到了最专。

而未来游戏业的趋势,单款大作的投入越来越大,而玩家的需求越来越被各类游戏产品分流,细分市场将出现,大众化游戏和相对小众化的游戏将并存,而游戏的推出速度日益加快!硬件的摩尔定律已经落伍!随着玩家的消费节奏加快,深度玩家的稀释,大众玩家的觉醒,游戏变成一种文化“快消品”,几年开发一款游戏的模式、十余年没新的产品品牌的模式,让笔者不得不为暴雪担忧。暴雪靠什么吃的开?

而星际2,这款大家所期待的新产品,创意是10年前的游戏,继承游戏规则加上3D化的画面,在补充些网络功能,这叫新游戏么?星际2实质上给我的感觉,是游戏“引擎’没太大变动(此引擎非指游戏引擎、指游戏规则和玩法),外壳来个时尚包装。这跟很多汽车厂商的做法感觉很相似,一些汽车厂家,就是底盘、引擎小改动,外壳来个变脸就叫新车上市了。

而另一方面,从暴雪出走的一些老人们,虽然混的艰辛,但无不在开拓新的游戏类型,《地狱之门:伦敦》,《激战》,还有近期的那个传闻的僵尸游戏。暴雪的老人们让我们看到,暴雪是有条件开发新游戏的。

SE的和田总裁,近期的一番言论中提到,10年后家庭游戏将不复存在,那么困顿于“家庭游戏机”的各类游戏大军,将大举进入网络游戏、pc化游戏市场,而这些游戏公司的创意能力,在次时代产业中已证明并不弱于暴雪。也许说这句话,动视会有意见,咱们是一家人,“那边地盘有我罩着”。但对于暴雪自身而言,暴雪这3张牌,还能挺过下一个十年么?

在NC开始挑战暴雪的地位,中、日、韩开始醒悟的时刻,暴雪需要好好筹备下,下一个十年怎么走了。

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