按时间归档:2009年
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一个完美的项目经理
笔者在2002年时曾经亲自问过美国的一位项目管理专家-Dr. William Wells(曾任美国阿波罗登月计划的计划主持人),问他一位项目经理最需要具备的功夫是什幺。那时他的回答是「一位项目管理最需具备的有三件事,第一是沟通,第二是沟通,第三还是沟通」。
请您回想一下,在执行项目时,你花费最多时间在什么部份?跟领导报告工作进度、跟客户介绍产品及说明工作成果、跟项目成员交待工作、跟单位内的其它人员争取支持、跟合作厂商协调配合事项...对项目经理来说,一天内大部份的时间几乎都是在跟人沟通。
沟通,可以很简单,也可以很复杂。对于部份人来说,反正沟通就是把我的意见表达出来吗,有什么难的。可是在项目过程中有那幺多的人与项目有关,因此要考量的,不仅是把意见表达出来而已,而在于「在什么样的时间,运用什么样的方式,将什么样的信息,传达给什么样的人」。
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网页游戏的推广及运营模式
如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS 这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。
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NOKIA转型为互联网公司:推出100万元激励计划
诺基亚今日宣布推出“2010年诺基亚大中国区开发者百万合作计划”,参与竞争该项目资金的中国内地、香港及台湾开发者须在2010年1月18日之前提交方案。
邓元鋆在大会上表示:“诺基亚已经转型为互联网公司,而开发合作伙伴则是诺基亚的战略核心。终端已经成为消费者的器官,所以,开发合作伙伴和诺基亚共同打造的生态链对于未来的发展至关重要。”
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易观总结2009:三股力量推动移动SNS市场发展
随着2008年移动运营商完成,2009年初3G发牌并陆续商用,互联网领域的热点应用向移动领域的复制与扩张表现得更加迅速。SNS在Facebook的带动下,早已成为互联网的热点应用之一。对于中国市场,特别是移动互联网市场,易观国际研究发现,2009年的移动SNS市场在三股力量的推动下得到市场预期的快速发展。
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台湾雷爵、马来西亚i1play分获智艺《昆仑OL》代理权
上海智艺网络今日正式对外宣布,历时近一年,耗资千万打造的大型仙侠网游《昆仑OL》将于本月18日启动开放性测试。
同时,智艺网络于当天,正式与台湾雷爵、马来西亚Goldcrest Synergy Sdn Bhd 正式签约《昆仑OL》海外运营代理,同时《昆仑》成首个马来语化中国网游。《昆仑OL》就坚持以中国元素作为游戏的主要卖点,据智艺主策划顾玮介绍,其故事创意来自于《山海经》。而经过前段时间的内测,PCU已达5万人,《昆仑OL》首批将开启10组服务器。据智艺CEO王兵介绍,《昆仑OL》目前正在进行的国内区域运营商获得了良好的反响,未来不排除推出《昆仑OL》联合运营计划,目前智艺有着自主知识产权的3D,2.5D游戏引擎,并将在未来开发跨平台的手机游戏引擎。
据王兵透露,智艺正在研发阶段的《红楼梦OL》将于2010年夏天对外公开。
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香港创意产业五年规划:发展游戏业借CEPA进军内地
网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。
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起凡游戏获红杉千万美元级投资:浩方创始人李立钧创办
12月10日,浩方创始人李立钧在接受采访时证实,将重新回归电子竞技市场,由他创建的起凡游戏已经获得红衫资本的投资。
李立钧是中国最大对战平台浩方的创始人,促成电子竞技成为体育运动的重要人物,2004年浩方平台被盛大公司收购后李立钧逐渐淡出公司。
据李立钧证实,起凡游戏成立不久就受到了多家投资公司的关注。目前已经获得了红衫资本的投资,数量为“数千万美元”,但他拒绝透露更多细节。 -
谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
“真相”能够被“删除”
“负面”可以被保护,内容预防变成了收入
拿钱办事,抹黑你只要分分钟
为博点击,媒体自我出位
新闻内容缺乏事实依据,想当然
资讯的低水平拷贝 -
加强自我保护 应对甲流
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
这个冬季不一般,对于甲流的问题,笔者之前写了北京和上海的对比,北京目前已经在非常主动的应对甲流,公共场所的消毒措施已经开始,这是我的亲眼所见。而上海这边的状况比北京好许多,不过,目前我所了解的部分公司已出现“中招”的朋友,但同时这些朋友也即将康复!笔者走动拜访的公司不少,一些公司也确实在积极而主动的应对,值得夸奖。
对于甲流,我们需要加强自我保护意识,毕竟在接种到疫苗之前,每个人都没有完全的防护能力。当大家不当一回事的时候,身边也许就有认识的人出现症状。对于中招的朋友,大家也不要带有异样的眼光,要相信他们能够康复,要给他们鼓励(这些好像很废话,但还是想重复说)。 -
勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。