按时间归档:2009年

  • 亚洲掌控90%美国动画制作业务

    据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。

    动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。

    2009-09-01
  • 悠乐《苍茫世界》携手麒麟饮料

    悠乐网络公布异业合作消息:旗下首款网络游戏《苍茫世界》将与麒麟饮料旗下“魔力氨基酸”、“魔力维他命”品牌联手,共同开拓异业合作。
    同时,为了更好地回馈玩家,《苍茫世界》和麒麟魔力饮料还将共同开启“开启魔力 苍茫网游 皆有礼”活动。2009年9月1日至11月30日期间,只要购买麒麟“魔力氨基酸”和“魔力维他命”饮料促销装,就能100%获得《苍茫世界》的激活码,并用它激活游戏账号,兑换《苍茫世界》的VIP账号和游戏装备等丰富奖品,更有品牌电脑、纪念版T恤、游戏周边礼品等幸运大奖。

    2009-09-01
  • 新闻出版总署整顿低俗网游 71款网游被查处

    新闻出版总署有关负责人指出,近年来,网络游戏出版产业发展迅速,特别是一批民族原创网络游戏在市场上表现良好,深受玩家喜爱。然而,也有少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规,有些未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务;有些国产网络游戏未按规定履行出版备案手续;有些网络游戏审批或备案后添加了许多宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,或变相增设“博彩”、“赌博”性质的不良游戏功能;有些不按要求设置网络游戏防沉迷系统;有些网页游戏采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广等等,社会影响极其恶劣。

    2009-09-01
  • 30%女性希望Cosplay或有过Cos经验

    根据日本ishare市场调查机构近日的一份报告,被调查者中三成的女性希望进行Cosplay,或曾经有过Cosplay的经验。
    根据调查结果,9.9%的人想要自己Cosplay试一试。8.3%的人有过Cosplay的经验,只对观赏有兴趣的人占28.5%,合计共46.7%、约半数的人对Cosplay有兴趣。特别是女性间,13.6%的人想要尝试,14.7%的人有过经验;30岁以下的被调查者有15.8%表示希望尝试Cosplay,可见女性和年轻人对这项行为的兴趣。

    2009-08-31
  • 物是人非:游戏策划相关工作经验谈

    策划不是螺丝钉,不是通用件,不是放到哪儿都行的,他也有自己的知识结构,有什么样的知识结构就适合于做什么样的游戏。
    即使你把策划当作一个专业、一种专门的职业,在做人力资源的时候,对于策划需要什么样的阅历、知识结构和性格,还是需要仔细考究的。不是说你是策划、他也是策划,就可以通用了。正因为有不一样的策划,才能做出不一样的产品。而现在很多公司的人力资源完全无视这种差别,把策划当作通用件去衡量,这是非常错误的。
    策划的问题还是一个接口的问题。如果制作人真的是以为用户创造价值为目标,那就应该对玩家的游戏体验进行一定的归纳和整理,转化为严谨的术语,把它纳入统一的理论体系中去。

    2009-08-31
  • NVDIA:互动体验革命!3DVisionDiscover低成本实现3D

    新发布的3D Vision Discover的实现原理与遮替交盖原理有些不同,其中的3D眼镜是纸制的,是一个红蓝两色的镜片,实际上两片镜片都是滤光镜片,通过红色的镜片滤掉到蓝色的光,通过蓝色的镜片滤掉蓝色的光。在一个游戏画面中,驱动程序渲染一个人物或其它一个3D建模时,渲染成两个不同的颜色,并且进行抖动。此时两个不同的颜色就形成两个不同的画面,人此时左眼跟右眼看到的东西不一样,大脑就给人合成一个有3D效果的图像。原先的3D VISION必须要求一个120赫兹的显示设备,而3D VISION Discover在任何一台显示器都可以支持,用户无需在另外购买显示设备。

    此外,NVDIA官网全新的R185驱动程序已经更新,其中内置3D VISION Discover,驱动程序中提供了对画面红蓝抖动的支持,只要游戏是采用3D建模来设计,例如使用DirecrX来开发的引擎所制作的游戏,都可以通过驱动来实现红蓝抖动画面,从而实现3D效果,为用户带来最大的实用性和便捷性。

    2009-08-31
  • 盘点成都游戏业:猎物的宿命 彭海涛现象

    继1月完美时空网络游戏开发和运营中心落户成都、6月成都博瑞传播出资逾4亿元收购成都梦工厂网络公司100%股权后,又一出网游并购在成都上演。最新消息显示,上海盛大已基本完成对网络游戏公司成都星漫科技的收购,据知情人透露收购价不低于1.4亿元。

    “成都软件企业有520多家,其中网游企业有60多家,相关人员有六七千人。”8月17日,成都高新区发展策划局局长汤继强告诉记者,这是网游的天堂。以高新区为例,国内网游前十强已有6家在此直接或间接投资,包括完美时空、盛大、腾讯、巨人、光宇华夏和金山。此外,网易、久游也在成都设有游戏开发工作室或办事处。

    与此同时,成都网游市场似乎进入了资本的“跑马圈地”时代:一些具有发展潜力的网游项目就像一匝匝初成长的“韭菜”被收割。

    2009-08-31
  • 版署整治网游 51wan等27家企业被警告

    新闻出版总署近期整治网络游戏低俗内容,共有71款网络游戏被查处,27家网络游戏企业被警告。

    为进一步深入开展整治互联网低俗之风,净化网络出版环境,新闻出版总署于近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治。在日前召开的网络游戏清理整治通气会上,新闻出版总署有关负责人通报了查处情况,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。

    2009-08-31
  • 盛大文学与《文学报》合作力推微型小说

    盛大文学与《文学报》合作启动仪式近日在上海举行,根据双方协议,由《文学报》主办的《微型小说选报》通过起点中文网和盛大文学无线平台,发布并推荐给广大读者。《微型小说选报》将组织大量优秀作品提供给盛大文学无线平台的3G手机小说平台,成为该内容最有力的内容支持方。 

    2009-08-31
  • 日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场

    8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
    今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。

    2009-08-31