按时间归档:2009年
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职场感悟:成功人生不可或缺的九点
成功人生不可或缺的九点
心态、道德品质、确立人生志向和目标的能力、智力发展水平、管理自己情绪和处理人际关系的能力、认识逆境和战胜逆境的能力、悟性、理财的能力、维护健康的能力 -
吴裔敏:有关GDC游戏经济系统设计演讲的解答
10月份在GDCC上做了个关于游戏经济系统设计的演讲,时间有限,讲的基本都是框架。不少同行和同事会后在做细节上的沟通,在这里大致梳理一下,问题与我的回答。
1、造物主式的经济系统是否已经没有存在的价值?未来还有可能用到么?
2、很多人推崇以现金抵押的虚拟货币做为游戏内消费的唯一标准,为什么你并不赞成这样的模式呢?
3、拆分数值,将其和绑定货币挂钩的真正目的是什么?
4、严谨的经济体系和宽松的经济体系分别适用于什么类型的游戏呢?
5、经济系统设计对于运营商盈利的影响有多大? -
啥东东?盛大《星辰变》将推‘媒体联合研发’
联合研发媒体可以通过为盛大游戏研发团队提供最前沿、最细微的玩家需求变化,来增强《星辰变》游戏的受众群针对性。而媒体提供的创意策划方案将成为游戏的卖点、亮点,以媒体的预见性帮助项目组把控方向,控制品质。作为回报,盛大游戏将在《星辰变》设计中加入媒体的优秀创意,并承诺在游戏制作人名单中,加入联合研发媒体的信息,而参与联合研发的媒体将率先获得游戏激活码、礼包、新手卡等,第一时间体验共同孕育出的经典大作《星尘变》,更能获得各游戏专题、活动的联合品牌宣传,以及丰富的资源支持。
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浅谈网络游戏线上活动策划
Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲
一 为什么要做线上活动?
二 线上活动一般会有哪些类型?
三 线上活动的工作内容是什么?
四 线上活动开始前会有一些什么准备?
五 执行线上活动的流程是什么?
六 扩展 -
网游客户服务的要点和注意事项
Gamelook专稿 发自上海 文/蒙菲菲
一.工作的职责 二.工作的态度-技能 三.性格 四.寻找问题 五.区分玩家 六.关于投诉 -
Nival获网龙《魔域》俄罗斯和独联体市场代理权
今日 网龙网络有限公司欣然宣布,与俄罗斯在线游戏运营商 Nival Network 公司达成协议,授权后者于俄罗斯及独联体地区独家运营其旗舰产品《魔域》的俄文版。这是继《征服》之后,双方的又一次合作。
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冷门网游营销谈:了解产品和用户 先想再做
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook是一个游戏业内专业站,大家在这里看到最多的主要还是一线厂商的主力产品和一些新产品的消息。但是,网游市场每年出场的网游有数百款之多,很多业内朋友手头拿到的产品多少有这样或者那样的遗憾,在运营中受诸多限制,一些具体的手段无法参照一线产品。在此,笔者开个系列话题,来探讨一下,冷门网游产品的营销模式。希望有兴趣的朋友也来参与这个话题,关注一下冷门网游的营销。
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抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。 -
免费经济学: Free: The Future of a Radical Price
今年7月,《长尾理论》的作者克里斯·安德森(Chris Anderson)出版了一本新书《免费经济学》(Free: The Future of a Radical Price)。他指出,人类历史上出现了一种前所未有的趋势,那就是免费!
凡是与互联网有关的东西,或多或少,都可以免费得到。你可以免费地在网上浏览新闻、阅读书籍、听音乐、看电影、搜索网页、收发邮件,甚至还可以免费打电话。说实话,一样东西只要上了网,就一定有办法免费使用。 -
《石器时代2》台服代理因思锐发公告12.24停运
《石器时代2》台服官网23日傍晚发布台湾营运服务暂停公告,表示因思锐与原厂 DigiPark 经慎重考虑,决定在2009年12月24日下午18:00正式停止《石器时代 2》游戏服务,有关玩家申请《石器时代2》的游戏账号以及转点至《石器时代2》的网页功能,也将在2009 年11月25 日12:00 正式关闭,但玩家原有在游戏内的剩余点数依然可以继续使用至关机为止。
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CNNIC:09中国网络游戏市场研究报告要点
2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%。休闲游戏用户增长迅速成为09年增长主要动力,2009年大型休闲游戏与大型角色扮演游戏使用比例分别是67.9%和61%。
未成年用户以网吧作为使用网络游戏地点的比例高达46.4%,其中25.7%的未成年用户以网吧作为主要使用地点。
用户规模达6931万 女性成未来增长动力
七成的未成年网络游戏用户的父母对于网络游戏没有明确的态度,超过三成的未成年网络游戏用户在学校并没接受过网络游戏相关的引导。农村等经济相对落后地区存在的“用户年龄偏低、高花费用户多、网吧用户多”等网络游戏特征更加突出。 -
社区论坛炒作经验谈
点评:虽然作者从事的是家居产品的论坛推广,但其经验同样对游戏行业也有一定的借鉴意义,故转载过来,论坛炒作现在也已出现专业公司,可能专业炒作公司的做法会有不同。
最近两周的时间,一直在做家居产品的网上推广工作,做了很多工作,也遇到了不少阻力。可以说能尝试的方法几乎都使遍了。现在这里就来说说我在发帖营销的过程中的一些小小经验。 -
CNNIC:从魔兽审批谈网络游戏监管主体明确性
作为中国最流行的MMORPG游戏产品,魔兽世界最近风波不断,甚至威胁到其未来是否能够正常运营,无论对于版署或者文化部都对网络游戏具有管理职责,但由于各自职责的权限并没有明确的划分,因此造成网络游戏产品审核流程以及范围的重合的现象。而这种重合也是魔兽世界麻烦不断的重要原因。
从定义上看,网络游戏可以存储在光盘、硬盘上,并且可以显示、阅读,可以算作出版物,另一方面,由于其是综合性载体,除了具有阅读、显示之外,主体还在操作的交互性,因此网络游戏划归出版物又有所牵强。而这种性质的不确定性,造成了网络游戏行业的多方监管。 -
阿不流水账:九城的亏损
在本季度财报中我们也看到一个惊人的数字,那就是九城现在的每用户平均营收已经提升至人民币240元——虽然比起巨人的286元要少一些,但比起盛大的52元。可见第九城市的游戏已经逐渐成为富人的游戏,从巨人与日巨降的财报可见,长期的在少数玩家上索取更大利益的经营模式已经不再可取,追求利益最大化本无厚非。但如果你通过各种手段让用户短期内购买过多的“黑米糕”的结果很有可能导致用户反应过来后对你的品牌产生逆反。既然,两个季度内想尽办法压榨玩家的点卡仍然无法从根本上扭转公司的营收,那么就应该去重新看看盛大的CSP策略——把盘子做大后,再想赚钱的事情!就连征途都绿色了,九城为什么不能稍微从红色变回橘黄色一点呢?
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Crytek得禁言令 禁谈久游购买CryEngine3
虽说上海游戏坊间绝大多数人士都知道久游已经购买CryEngine3的消息。但作为成功卖家的Crytek却迟迟未从久游得到发布这个信息的许可。久游尽管在公司里热火朝天的赶制着为2010年旧金山GDC而准备的游戏DEMO,却严格禁止Crytek对外公布任何关于签约的消息,虽然Crytek非常想发布这个信息。
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巨人《绿色征途》PCU破20万
11月24日上午消息,本土游戏公司巨人网络宣布其新游戏《绿色征途》封闭测试期间同时在线人数成功冲破20万大关。该游戏被誉为是巨人网络董事长兼CEO史玉柱的“反思之作”,巨人网络表示这意味着史玉柱的反思取得初步成功。
据《绿色征途》团队提供的资料,该游戏同时在线人数于昨日下午突破20万人。值得注意的是,这距离该游戏开启封测仅一个月时间。《绿色征途》于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人。 -
LinkedIn开放API 打造生态系统
据国外媒体今日报道,职业社交网络LinkedIn周一宣布,将对外开放API(应用编程接口),以便开发者为LinkedIn开发应用。
LinkedIn本次共开放了11个不同的API,大致可以分为三类:第一类可以让用户通过oAuth协议登录,从而非常方便地访问自己在LinkedIn上的信息、资料、联系人和消息;第二类功能则可以给予用户一些信息编辑功能,例如发布文章、接受邀请以及向联系人发送信息等;第三类则与搜索有关,开发者可以将LinkedIn的搜索功能嵌入到其他应用中。LinkedIn去年重新发布了搜索功能,今年以来便已经处理了10亿次搜索请求。
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中国互联网投资分化 网游企业颇受青睐
在日前举行的中国互联网发展及投资高峰论坛上,多位投资人与互联网企业代表对记者表示,电子商务与网游等内容性的公司目前最受风投青睐,而英特尔投资中国区投资总监黎平还认为,视频等局部领域投资泡沫值得警惕。