按时间归档:2009年
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韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin
近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。
公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
1.是MMORPG开发专用引擎
2.追求逼真,采用Shader Switching技术
3.可以体现天气和时间变化
4.价格便宜,减少开发负担 -
斯皮尔伯格将翻拍游戏《光环》
有报道称,大导演史蒂文·斯皮尔伯格计划将经典游戏《光环》搬上大荧屏。曾创作《特种部队:眼镜蛇的崛起》的斯图尔特·比蒂将负责电影版《光环》的剧本创作。
在争夺《变形金刚》系列拍摄权较量中,梦工厂最终败给派拉蒙影业公司。有报道说,斯皮尔伯格正计划让梦工厂能够与迪斯尼影业签署一项新的发行协议。说服迪斯尼加盟将视频游戏改编成大制作影片应该不是难事。近年来,迪尼斯开始对游戏投入了很高的热情,其改编自游戏的影片《波斯王子》预计于2010年夏季档上映。
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中移动手机软件商店8.17正式上线 10万玩家测试
8月13日消息 来自中国移动开发者社区的公告显示,中国移动手机应用商店MobileMarket(简称MM)将于8月17日揭幕。
目前中国移动正在招募应用测试玩家,开发者社区的公告显示,将会有10万玩家参与移动商城应用的测试活动。 -
动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元
动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。
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腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%
“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。 -
网易2009 Q2游戏营收7.82亿 环比增7.98%同比增31.89%
网易在线游戏业务上一季度和去年同期分别为7.24亿元人民币(1.06亿美元)和5.95亿元人民币(8710万美元)。
2009年第二季度游戏收入的增长主要是由于清理沉默帐户的收入确认以及《大话西游OnlineII》和《天下贰》的收入增长。
网易在2009年6月对在线游戏的沉默帐户进行了清理,确认收入达8330万元人民币(1220万美元)。
《大话西游OnlineII》的收入增长主要是因为2008年8月推出的资料片中增强的游戏玩法。2008年6月6日《天下贰》进入不删档、不限号内部测试,故2008年第二季度《天下贰》只计算了一个月收入,而2009年第二季度《天下贰》则全季度计算收入。
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盛大布局文化大战 动漫或成下个阵地
今年六月底,有媒体披露,盛大正在接洽国内某知名原创动漫网站团队,虽然盛大没有正式回应,但原文表示“知情人士猜测,盛大寻找动漫团队的所为,是为了掌握动漫原创资源,加大市场占有率。就目前的情势来看这个日后几乎就是近在眼前”。
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iPhone游戏开发者正面临泛滥的盗版问题
对于软件开发者而言,盗版是一件让他们颇为头痛的事。最近一名iPhone开发者表示,他的软件用户中,竟然有高达95%的用户使用的是盗版软件。 Bram Stolk是游戏“the little tank that could”的开发者,据悉这款游戏只售出了45份,但却有1000名用户在使用这款游戏。
当然,随着越来越多的iPhone用户和开发者涌入Cydia Store破解商店,盗版软件已经越发猖獗起来。据悉使用Cydia软件商店,用户需要首先对iPhone进行破解。该软件商店以销售被苹果 AppStore拒绝或禁止的软件而著称。目前它已经拥有400万用户,年收入为50万美元,它的运营者杰·弗里曼成表示,“人们被苹果烦够了。如果你给他们另一个机会,他们甚至愿意付费使用。” -
从美日游戏之争所引发的思考
从广义上来说,游戏是一个很大的概念,大得可以囊括战争、政治、自然界的选择甚至宇宙的运动。但是,我们要将范围缩小,缩小到人类的游戏,缩小到人类电子信息时代的游戏。电子游戏有它的传统吗?当然有,甚至这个传统包含着“做游戏”的传统与“玩游戏”的传统。传统是由游戏的风格烙写并沿承下来,它体现一个民族的思维活力与交流方式。
中国有电子游戏的传统吗?很遗憾,中国没有。如果非要说中国有,那么只能说中国有“借鉴”的传统。日本有游戏传统,美国有游戏传统,但是中国也有游戏的传统――借鉴美国和日本的传统。除此之外,中国比美国和日本还多出一个传统――“玩”游戏的传统。玩游戏的传统难道是中国的专利?美国人和日本人难道没有玩游戏的传统吗?当然有,但是他们仅仅是在“玩游戏”而已,而我们中国玩家的高明之处是在于不仅是“玩游戏”,还可以将“游戏”本身拿出来“玩”,把游戏给“玩”了!
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评论:接盘华友 盛大重启网络迪斯尼
“我们对外界评论说盛大要重新打造网络迪斯尼的想法没什么反对意见”,盛大一内部人士在接受时代周报记者采访时说,“当然,我们更多是谈互动娱乐媒体的概念”。
谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。