按时间归档:2009年
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美特斯邦威和森马网络营销对比分析
成为网络营销的受益者,对于森马来讲,也仅是两年的光景。其中要归于森马的对于年轻网民习惯的深刻理解,选择以年轻时尚人群为主体的1亿多qq用户为宣传对象。笔者作为qq成员,也常常会为自己的QQ秀换服装,也知道,作为年轻的QQ网民,不仅喜欢漂亮的QQ形象,也极有品牌意识。而森马正是抓住了QQ网民的心理,推出了森马服饰QQ秀,让网友选择体会森马带来的”美、时尚、靓丽”等感觉,并一举大获成功。
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网游互动周刊:新西兰本土品牌尝试游戏内置广告
流行功能饮料V的厂商Frucor公司将为他们的一款新饮品进行一轮广告营销。此轮营销利用的正是Xbox 360以及PC的一些流行游戏中的广告位。INK的广告将在五月到六月的连续六个星期内,在共计24款的Xbox 360以及PC游戏中出现。
虽然游戏内置广告不再是一个新鲜事物,但是INK此轮营销却是第一个尝试此类广告的新西兰品牌。选用游戏内的大牌以及其他场景,公司的广告能够通过玩家互联网或者Xbox Live连接实现无缝曝光。 -
In-Game Ads to Hit $1B in Five Years Forecast
英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元。该报告包括来自WPP旗下GroupM数字规划人员………
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康师傅不知暴雪的痛
网易最近偷袭九城,拿到了大陆地区魔兽世界运营权,这件事被很多人指为违法了现行新闻出版署规定不允许国外公司在国内运营网络游戏的所谓龟腚。尽管网易代替九城,未必是良币取代劣币,网易也不见得一定比九城好,但我认为,暴雪介入网游运营是非常必要而且合理合法的。
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艾瑞:09年中国手机游戏营收规模将达18亿元
分析报告指出,报告称08年中国手机游戏市场营收规模为13亿元;在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元,同比增长约38.5%。
中国手机游戏市场进入成长期,具体表现为:3G改善手机游戏的运营环境,用户规模快速增长,新进入企业激增;产业参与者对手机游戏市场发展趋势认识逐渐清晰,影响手机游戏产业链的不确定因素逐步减少;手机游戏内容呈现多元化,游戏制作品质逐步增加,手机网络游戏呈现快速发展的态势。 -
IDG逆市投资网游业 解读游戏业门槛
虽然受到金融危机的影响,去年中国整个投资额度和频率都出现了缩紧态势,不过对风投而言,危险和机会始终是并存的,危机里总有不错的投资机会,如近期软银赛富、凯雷、达晨等都频繁出手。李骁军分析说,金融危机之后,市场上盲目乐观的情绪消失了,对于注重在企业前期、成长期介入的风险投资者来说,金融危机恰是一个非常好的机会,网游企业未来受到风投青睐的可能性非常大。
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北京游戏及网络出版协会成立
2008年本市网络出版市场产值达到164亿元,同比2007年增长152%;2008年本市网络游戏市场规模达到45亿元,同比2007年增长117.4%.但在具有较好产业基础、发展势头强劲的同时,本市网络出版和游戏产业内部运行机制和外部发展环境仍然存在着一些制约发展的问题,特别是由于缺乏专业的行业组织,行业资源无法得到充分整合利用。该委员会成立后,将通过培训、交流等形式,协助政府解决企业发展中遇到的问题,以及协助管理部门开展审读游戏、网络出版产品等工作
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基于iPhone平台SNS创业公司投资超游戏公司
根据对创业公司进行追踪调查的Chubby Brain市场调研公司的最新调研数据显示,在单独面向iPhone软件开发的公司中,社交网络创业投资公司的投资已经超过了游戏公司,它吸引了更多的风险投资金。17家iPhone软件开发公司已经完成了22轮融资,Chubby Brain公司估计这一融资金额已经超过了1亿美元。
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第三方插件整合Twitter与魔兽世界
近日出现的一款第三方应用TweetCraft整合了Twitter与《魔兽世界》,使《魔兽世界》玩家在游戏内也能使用Twitter服务,用户可以通过该客户端直接收发Twitter消息。如果用户在《魔兽世界》中激战正酣,则可以将希望发送的Twitter消息放在TweetCraft队列中,在方便时再发送。
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赔本赚吆喝?PC厂商赞助电子竞技之惑
不可否认,电子竞技对于提升赞助商的品牌价值是显而易见的,以三星赞助的WCG为例:早在2000年三星电子的产品质量和科技含量已经达到或超过日本企业的水平,但是品牌价值却远远不如日立、东芝、索尼。而通过赞助WCG,三星获得了巨大的成功:在2007年WCG中国赛现场的文件调查中:90%以上的被访问者都将三星作为WCG的第一赞助商,排在第二的是英特尔的60%,第三的是卡帕40%。
但是消费者并不买账:三星电子虽然连续赞助了9年WCG,但是三星的电脑、笔记本销量并没有因此增加,反到是一款名为DT35的键盘成为游戏玩家的收藏品。