按时间归档:2009年
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搜索行业竞争加剧 微软谷歌押宝社交网络
近日,IT界两大巨头谷歌和微软纷纷将目光瞄向了社交网络这个大蛋糕。先是谷歌宣布将与知名微型博客Twitter开展合作,为Twitter内容提供谷歌索引。紧接着,微软宣布了Bing与Twitter的合作,将在Bing搜索结果中添加Twitter和Facebook等社交网站的最新更新内容。一时间,两大巨头的较量再次升温。
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腾讯2009Q3财报:网游收入达15.2亿 环比增23.2%
11月11日下午消息,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2009年9月30日的第三季度未经审核财报,财报显示,腾讯第三季度营业收入为人民币33.6亿元,净利润为人民币14.199亿元。 “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为570万,比上一季度下降8.1%。
网络游戏的收入比上一季度增长23.2%,达到人民币15.287亿元,增长反映出暑假有利的季节性使“穿越火线”、“地下城与勇士”、“QQ炫舞”以及“QQ飞车”等主要游戏收入增加。“QQ华夏”、“QQ幻想”和“QQ三国”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。由于来自于社交网络休闲游戏的激烈竞争,“QQ游戏”收入与上季度持平。 -
死神来了!中国网游业非典型挖坟事件
挖坟,起源于BBS盛行时的网络名词。指一个沉了很久,但是还存在的帖子,不仅被人看了,而且还被回复了,从论坛列表的最底层窜了上来。这个动作就好像埋了很久的东西又被挖了出来,因此被形象的叫作“挖坟”。
在网络上存在一群专门以挖坟为乐的人,他们其中有专门挖好东西出来给大家欣赏的,也有故意挖东西出来闹事捣乱的。前者我们表示欢迎,但遗憾的是,通常出现在我们眼前的是后者。当后者的行为发展到某种程度,就会出现我们俗称的“爆吧”。然而,高层次的“挖坟”行为绝非一眼就能看穿,就能知晓其目的,当其演绎到极致,就可能成为商业竞争常用的一个名词:恶性竞争。而它还有通俗且更形象的叫法:抹黑!
这也是今天这篇文章的主题,带你一起去看看在网游行业中发生过的“挖坟”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW内讧自伤,以及《精武世界》“被挖坟”。这些案例并不代表国内游戏业“挖坟”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。
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CNNIC:09中国网民社交网络应用研究报告
11月11日消息,CNNIC正式对外发布《2009中国网民社交网络应用研究报告》。报告显示,随着各类SNS网站在竞争中快速发展,用户规模迅速增长,根据CNNIC测算,截止到2009年底,中国使用交友和社交网站的网民数将达到1.8亿。以下是报告全文:
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消息称EA《命令与征服》团队即将解散
今日有消息指,差不多整个《命令与征服4:Tiberian Twilight》团队将在2010年该作上市之后被解散。
其它受影响的项目及单位还包括《孢子》和EA Maxis,Rupture Studios,以及《破坏分子》的开发单位Pandemic洛杉矶工作室,这些单位都收到了大幅裁员的指令,幸存下来的雇员将被重组,然后向EA洛杉矶总部及Redwood Shores工作室报到。 -
盛大文学寻合作伙伴将《鬼吹灯》改编为电影
11月11日消息,《鬼吹灯》问世几年来,关于将这部中国类型文学代表作拍成电影的呼声一直未断。近日,盛大文学CEO侯小强在其微博中透露:“《鬼吹灯》和《盘龙》作为中国类型文学的杰出代表,希望能找到重量级合作伙伴运营电影。”
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高压环境下 网游渠道商何去何从
在市场经济条件下,商业都高喊“产品过程,渠道为王的口号”,谁真正掌握了终端市场,谁就控制了产品营销天下。然而在中国网络第一产业的网游中,出现的确是截然不同的现象。
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时评:Webgame逐渐走进下滑趋势
提起webgame不得不想起08年那段火热的时光,页面游戏以一种网游新模式的姿态涌向互联网,新鲜、好奇一项大多数人不看好的模式逐渐成长起来。业内称页面游戏不好逐渐会被传统网游所吞食,这种发展趋势是自杀式的短线趋势。然而,好景不长即将迈过09走入跨入下个年度时确慢慢隐现出不良的预兆。这种不好的预兆是否预测页面游戏走入自杀式发展趋势呢?
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不同品质游戏人才所对应的薪酬标准
鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。
三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业经验多久,学历程度进行鉴别。
因此,难免众多东郭先生浑水摸鱼,在这里提出一个新的思路与大家探讨。 -
困局:网吧桌面广告商的自我救赎
网吧桌面广告一个并不太新的行业话题,
网吧桌面广告一个发展混乱的分众传媒,
网吧桌面广告一个备受网吧经营者争议的增值项目,
网吧桌面广告早在2003年已被业内所关注,时至今日,它的发展状况到底如何?值得我们关注……从追捧到不屑
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艾瑞咨询总裁杨伟庆:网络营销发展十大趋势
2009年11月3日,艾瑞咨询集团总裁杨伟庆受邀参加2009中国互联网大会的中国网络广告与网络营销年会分论坛,作为首位主题演讲嘉宾,对中国互联网广告的现状及网络营销的发展趋势做了精彩发言。
杨伟庆先生还就网络广告的发展趋势作出推断,为广告主更好地梳理思路制定营销计划提供支持。具体网络营销的发展趋势可以总结为以下十点: -
易观:3D研发力将决定网游海外竞争力
根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源。除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力。
具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。由于国外网游市场技术的发展,以“虚幻3”为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成功,这将降低网游产品研发成本的60%以上。 -
Frost&Sullivan:手机阅读年内收入达5898万元 或成3G杀手级应用
市场调查公司Frost&Sullivan日前预计,2009年手机阅读的全国总收入将达到5898万元。在3G元年,手机阅读有望成为首个爆发的3G杀手级应用。
调查显示,手机阅读是移动互联网用户中最近半年使用过最多的手机应用服务之一,使用比例在50%以上。此前,国内三大电信运营商已将手机阅读定位为继手机音乐之后的最具潜力增值业务。其中,中国移动在浙江成立了阅读基地,相关业务已经上线。与此同时,中国电信也成立了专门的研发小团队,希望能够尽快进入这个领域,而中国联通也开始探讨该项业务。 -
腾讯启用QQ群等级 特权阶层将越来越多
11月11日早间消息,腾讯官方宣布,今天正式启用QQ群等级功能。QQ群等级将采用金色皇冠和数字作为标识。了解,QQ群等级功能将陆续推出各种特权,等级高的群将有机会享受更多特权。腾讯对QQ群等级的升级采用了苛刻的限制,比如官方要求QQ群的人气值、贡献值和参与值都达到40分时才允许升到1级。也就是说,如果三项指标有任何一项没有达到40,无论其他项得分多高,用户都无法升级。
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独孤求败:11.11,腾讯公司成立11周年
戏剧性的一天,11.11日,腾讯11周年庆,独孤求败来形容腾讯在互联网上的地位一点都不为过,让我们来简单回顾下腾讯的历史。
2008年 腾讯用户达4.3亿。
2009年10月 QQ完胜MSN中国 同时在线人数突破8000万
2009年 腾讯游戏赶超盛大成为Q2网游行业之王。 -
畅游公布首款Q版回合网游《大话水浒》
2009年11月11日,搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)正式公布旗下首款Q版2D回合制网游《大话水浒》。
《大话水浒》是搜狐畅游“祈宝计划”中继《中华英雄》后公开的又一精品大作。代理《大话水浒》,也是搜狐畅游向精品化Q版回合制网游市场迈出的第一步。借助自主研发和代理运营相结合的发展方式,搜狐畅游的网游产品多元化体系如今已初具雏形。运营《大话水浒》不仅将对畅游现有的网游产品线形成有力地补充,也将满足不同类型的、喜爱Q版回合网游玩家的更高需求。
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丁磊:稚嫩还是智慧?
丁磊踏上《魔兽》雷区,促使监管规则由模糊转向明确。小小一款网游,把行业监管推到不得不盖棺定论的悬崖边。
古语总结的好:红颜祸水。女人(或男人)越漂亮,流口水的多,揩油的也多。除非皇亲国戚或富甲一方,不要动这个心思。否则很可能成武大郎。 -
《七龙珠OL》韩国蝉联期待冠军
《七龙珠Online》再次登上了韩国搜索排行榜的首位,在二测中,角色等级开放到30级以上,玩家们体验了随着等级的提高而变化的角色形体和转职系统,并经历了多样的装备和战斗能力以及更广阔的《七龙珠OL》世界。 韩国DragonFly与Activision共同合作开发中的《雷神之锤Online》,4日公开游戏LOGO,并位居榜单第四位。次时代MMORPG《TERA》继续位居榜单第二位,上月末进行二测的《Hessian》位居第五位,windysoft计划运营的《英雄连OL 》位居榜单第三位。