按时间归档:2009年

  • EA重组大幅度裁员 《战锤OL》Mythic裁80人

    EA公司重组将裁员1500人,其中Mythic Entertainment公司受到的影响是巨大的。据传由于EA对《战锤Online》的业绩不满,超过80多名员工被裁员。
    裁员之前,EA宣布2.75亿美元收购社区游戏开发商Playfish,以提高在社交娱乐领域的地位,EA也将更注重某些游戏类型的开发,但与此同时,超过12款新游戏计划夭折。

    2009-11-11
  • 58同城网与人人网建战略联盟 信息实现共享

    近日,国内最大的分类信息网站58同城网与人人网展开战略合作,共同启动人人连接战略。与人人网实现信息共享,共同为用户带来更丰富的互联网生活体验。
    据悉,启动人人连接战略后,58同城网将与人人网实现用户绑定,用户只需登录其中一家网站,即可通过一键连接方式进入另一家网站;同时,用户在58同城浏览的信息,可以通过“新鲜事”功能分享给自己的人人网好友,并可以通过点击58同城网页面的“邀请人人好友”进入58同城网,浏览、发布、分享自己看到的信息

    2009-11-11
  • 盛大文学已成影视剧最大内容提供商 电影《恋爱前规则》光棍节前上映

    对文化传媒一直情有独钟的陈天桥不甘心只为他人做嫁衣。
    近日,由人气网络小说《和空姐同居的日子》改编的小成本电影《恋爱前规则》赶在“光棍节”前夕抢滩市场,并且取得不俗的票房。值得注意的是,盛大文学正是该片的投资方之一。在市场看来,该片代表着盛大文学走进影视圈。
    今年6月,盛大文学对外宣布已成为国内影视剧最大的内容提供商,并且明确未来的发展目标要成为国内最大的版权运营商。时隔半年,该公司的最大动作却是投资了拥有版权的小成本电影 《恋爱前规则》,看似准备迈向影视圈。对此,盛大文学CEO侯小强告诉记者,投资影视剧只是一种尝试。侯小强向记者透露,现在打算要开一个影视剧本工厂,深化版权运营业务。

    2009-11-11
  • Adobe裁员680名 新购公司Omniture不受影响

    北京时间11月11日消息,据国外媒体报道,Adobe表示,为了降低成本,该公司已经裁减680名员工。 与许多公司一样,Adobe过去数年一直在裁减员工。Adobe将为这次裁员支出6500万至7100万美元费用。截至1月份,Adobe员工总数为7335人。

    2009-11-11
  • 中国游戏机产业产值逾百亿元 文化部加强上海、成都、中山经营管理

    据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、成都、中山列为三个加强电子游戏机经营场所管理试点城市。从内容生产的源头入手,加强行业管理;从创新产业发展模式入手,营造有利于产业发展的良好环境,使得该行业的“阳光时尚”新形象得以展现。近几年在国家政策的扶持下,中国游戏游艺产业发展迅猛,到2007年,我国游戏游艺产业产值就已超过了100亿元,近两年的发展势头更好,并逐步成为一个在国际上有一定影响力的新兴产业。

    2009-11-11
  • 社交游戏五大预测:游戏机将掀起社交游戏热

    导读:美国科技博客Mashable今天撰文称,EA斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish表明社交游戏领域存在巨大的机遇,并且对该行业今后的趋势给出了5个预测。
    1、将出现更多并购 2、EA将找到新的社交游戏盈利模式 3、虚拟商品规模将进一步壮大4、游戏机也将掀起社交游戏热5、EA和其他厂商将大力挺进移动领域

    2009-11-11
  • WCG2009总决赛今日成都开幕 SKY揭幕战亮相

    万众期盼已久的WCG中国成都世界电子竞技总决赛将于今日开幕,来自全国成千上万的电竞迷们,今日已经将新会展附近的酒店全部挤满。昨日,记者来到了主赛场观看了开幕式的彩排,以红色为主色调的主舞台从远处看过去十分壮观。
    在今日的开幕式中,中国选手Sky将作为压轴戏登场亮相打响WCG中国成都世界电子竞技总决赛的首场比赛。在此之前,来自全球的600多名电竞高手将欣赏到极具中国特色的少林武术、变脸、舞狮舞龙等精彩节目。

    2009-11-11
  • 赛迪:中国手机游戏市场爆发式增长潜力巨大

    从2005年到2008年,中国手机游戏市场保持了快速的发展。2008年,市场增长速度依然保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元。2008年中国手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%。市场六大主要问题

    2009-11-11
  • 美两大社交网LinkedIn和Twitter实现服务链接

    11月10日消息,据路透社网站报道,美国商务社交网络LinkedIn和著名微博客网站Twitter的用户在查收邮件时,突然发现可以在LinkedIn和Twitter上交叉使用两者的服务,这表明两个网站已经实现了服务链接。
    布鲁解释道,Twitter“希望利用LinkedIn的实名制来使Twitter上的专业用户更加成功。”目前任何人都可以匿名注册Twitter用户,但LinkedIn的建站思想基础则是每个人都应该在网络上表明其真实身份。第二,LinkedIn的用户如在两个网站上都发布信息,其接收者就不仅包括跟随者,还包括那些通过关键词搜索Tweet短信息的更大广范围内的Twitter浏览者。

    2009-11-10
  • 产业基金投资文化创意产业的政策解读

    不断探索产品创新,用产品突破融资瓶颈,北京地区的各大金融机构开始构建合作平台,多家金融机构与企业达成合作协议,实现创意与资本的对接。

    央行出台文化创意产业,发展八大政策
    文化企业贷款,有望延长还款期
    创业板财富效应激发,文化产业新一轮投资
    文化创意产业能带动软消费,文化创意产业跟就业相关

    2009-11-10
  • 儿童社交网站危机四伏 抱着“金矿”寻出路

    一个互联网时代出生的孩子,他(她)的成长必然离不开网络,但网络带给他(她)的,可能是天堂,也可能是地狱。对于这些生于21世纪,由六名家长共同投资的“独二代”,能否健康成长已经不仅仅是一个家庭自己的事情,背后牵涉更多的可能是各种各样的社会问题,这也是为什么这几年“网瘾”“网游”一直处于强大舆论旋涡中的关键原因。

    从这个角度而言,这些在近两年内异军突起且游戏性极强的儿童社交网站,承载的责任远不是简单一个商业网站所能担负,普通成人世界中适用的种种商业规则和利益分配也不应被完全照搬到这里。如今,虽然政府相关部门还没有对其进行严厉管制。但央视连续两次曝光《摩尔庄园》,已经在某种程度上反映了政府对此的态度。

    如何做到更绿色健康的儿童社交网站,既让家长觉得有价值、有教育性,又必须对孩子有吸引力,但我们期待能有人真正从“爱孩子”出发建设这样的网站。这样若干年后,当你回头看时,也许自己所做的并不仅仅是创办了一个网站,影响的将是一代人。

    2009-11-10
  • 儿童网游大潮来袭 成人社会准备好了吗

    当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门定位儿童的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。这不仅加重了社会对未成年人网络成瘾的担忧,而且折射出构建安全健康的网络环境的诸多缺失。

    2009-11-10
  • 新一批传播低俗内容网站名单曝光

    互联网违法和不良信息举报中心根据公众举报并经核查,以下网站未坚持有效开展整治互联网低俗之风工作,放松网站监管,出现大量违背社会公德、损害青少年身心健康的低俗内容,现予公布。

    2009-11-10
  • 微软向Facebook平台发布免费开发工具包

    北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,微软今天发布了面向Facebook平台的SDK(开发工具包),开发者在开发Facebook应用时可免费使用Silverlight、WPF(Windows Presentation Foundation)等微软技术。
    微软今天通过Silverlight博客表示,这款SDK集Web、客户端和社交技术于一体,是该公司和Facebook合作计划的一部分,“开发者可以综合使用Silverlight、WPF、ASP.NET、ASP.NET MVC和Windows Forms等技术,通过Facebook Open Stream API(应用编程接口)访问Facebook的各项服务”。

    2009-11-10
  • 海外:上网本销量狂增占笔记本26% webgame将大热?

    点评:上网本海外的火爆销量,是否意味着上本上的娱乐游戏,将更多以webgame和社区游戏为主?
    据国外媒体报道,上网本目前销售势头不减,且大有侵占笔记本市场的趋势。但上网本的低价,以及导致了PC市场整体业绩的下滑。
    从目前的统计数据上来看,上网本的销售份额以及占到了全部笔记本的26%。去年同期这个数字为21%。

    2009-11-10
  • 博客网大举进军webgame联运《博客战三国》

    近期,博客网(www.bokee.com)将隆重推出首个联合运营的网页游戏“博客战三国”,此举同时也意味着博客中文第一生活社区开始全面向游戏业进军。据悉,此款网页游戏是博客网联合运营的第一款网页游戏,随后博客网还将运营几款优质网页游戏。
    博客网调整后的战略目标是要把握好微博客和移动博客的战略机遇,实现以博客社区为基础,以网游和移动为杀手级应用的商业模式;建立以增值业务为主体,广告为基础的良好收入模式,最终成为中国博客领域的领导者。

    2009-11-10
  • Gamelook(6-10月)网游相关资本市场数据统计

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对gamelook已收录的各类资本市场动向和数据,笔者做了一个简单的归纳,当然还有很多未公开的投融资项目,这里仅列出已公开的项目数据情况,稍后我们将对进5个月来网游及相关产业的动向做细化的点评。
    1 )投融资 2)VC投资趋势 3)增资和注资 4)并购 5)IPO消息

    2009-11-10
  • iPhone、Facebook冲击欧美日3游戏市场

    由三大游戏产业研究机构NPD Group、Gfk Chart-Track及Enterbrain联合进行的一项调查显示,全球前3大游戏市场——日本、英国及美国,今年第3季营收较去年同期下滑了6%。而今年迄今萎缩幅度更达9%,且直到12月底前,似乎不可能出现反弹迹象。
    上述3个国家,合计占全球游戏市场的65%,其中美国所占比例最大,其次是日本及英国。
    媒体一再报道美国游戏市场不佳的消息,但实际上其它市场状况更糟,今年以来英国游戏市场销售额重挫13%,日本则减少了9%。

    2009-11-10