按时间归档:2009年

  • 论互动营销的出路: 从节制, 再到博大

    做互动,很深的体会是什么?就是什么都想做?恨不得将互联网闹出个天翻地覆,各种手段连环轰炸,将提案写得无比博大。幻想执行完以后,共产主义理想都能实现了。
    但事实上呢?我们很多时候都在自己欺骗自己,凭着良心自问:有多少活动网站还在依赖于媒体的曝光,当媒体的曝光一停,网站就一滩死水。除此之外,可能巨奖可以吸引人,但活动参与再多,假如不能提升品牌价值或者转化为销售的话。我们所有的付出都是一次犹如“贾君鹏回家吃饭”。表面相当浮夸,而背后相当寂寞。
    第一种是:媒体广告吸引-迷你网站参与。
    第二种是:搜索引擎吸引-购物网站参与。
    第三种模式:病毒创意吸引-媒体网站参与。
    第四种模式:微博话题吸引-社交网站参与
    第五种模式:手机软件吸引-无线网站参与

    2009-10-29
  • 盛大“游戏式管理”受Egon Zehnder猎头公司推崇

    在名为《The Focus》的人力资源权威杂志上,Egon Zehnder高级顾问Catherine撰文表述其观点:“中国的Y代人能够独立思考和做出他们自己的判断,因此,企业在管理体制上,也要适应这种需求与变化。”为了进一步说明管理体制的重要性,Catherine还在一些为高管做咨询的场合补充:科学证明,良好的模式可以促进人的主观能动性发挥,盛大网络的“游戏式管理”融合网络游戏中的“虚拟角色”、“经验值”、“任务”等元素,很好地建立起来了以“人性、乐趣、和谐”为核心价值观的管理体系。
    在《The Focus》被“匿名”公布之后,这种“以网络游戏为基础的管理模式”得到众多国际组织、媒体、企业的关注,一些企业甚至致电Egon Zehnder,询问该模式细节以及企业名称。

    2009-10-29
  • 艾瑞:09三季网游市场规模总量大 增速已相对平稳

    10月29日上午消息,艾瑞咨询分析师徐昊今日发布简版《2009年第三季度中国互联网经济市场监测报告》数据显示,2009年三季度中国互联网经济市场规模为202.4亿元,环比增长16.9%。

    以个人付费为主的网络游戏行业从09Q2的12.1%的高增长回落至09Q3的6.3%。艾瑞咨询分析认为,网络游戏市场经过2007年的调整之后,主流收费方式改为以道具收费为主,并且已经进入平稳发展期,该市场属于市场规模总量大但增速已相对平稳。09Q2的12.1%的较高增长主要得益于二季度永恒之塔、诛仙2、剑侠情缘OL3的开服。

    2009-10-29
  • 麦田:中国互联网无白领市场 三高赚三低人群的钱

    几乎所有商业网站的从业人员,都是大学文化程度以上,有些还是“海龟”;一般月收入2000元以上,上不封顶;具有决策权的高管也多为30岁以上。这样就产生了一个有趣的现象:抛开企业级互联网应用不谈,中文互联网是“三高”的人群试图赚“三低”人群的钱”
    关于中文互联网上要做“白领市场”,其实最开始是投资圈里面的概念。投资圈对这个概念蔚然成风,不断热炒。但这只是概念的炒作,不是真实的中国。
    而一些高收入、高学历的互联网从业人员,太缺乏对真实生活的感知,仿佛不追捧最热门的概念就落伍了,仿佛用qq就可耻了。这样的人员,如果从事纯技术开发还无所谓,但如果你的工作和产品或市场有关,你绝对不合格。
    你如果不用qq,不用ie6,你基本上就和90%的中国网民不是一拨的。

    2009-10-29
  • 职场:简历勿忘博客地址、80%开博经理人认为有助拓展网络关系、猎头看博客找人

    根据人力中介服务公司Polachi副总裁Rebecca Foreman表示,博客是一个可以用来突显工作成就和彰显个人兴趣的最佳方式。根据Polachi最新调查显示,67%的美国科技公司资深经理人,会在其博客中显示个人资料。
    “我们想要找出履历表上没有写出的特质。”她说:“通过博客,可让我们知道候选人在企业以外所扮演角色。”她表示,许多人拥有精良的职场专业技巧,但如果你喜欢登山,那你可能成为某项职务理想的候选人。在Polachi的调查中,有1/3的响应表示,猎人头公司的招募人员是在看过他们博客后跟他们联系的。该调查也显示,80%拥有博客的经理人,认为经营博客可以大大提升个人网络关系。

    2009-10-29
  • 韩国Gstar2009游戏展或受H1N1流感影响

    将在一个月之后举办的韩国国内最大游戏展G★2009,有可能受到H1N1的负面影响。
    今年首次在韩国釜山举办的G★2009,虽然有包括NCSOFT、NEXON、NHN在内的韩国国内大游戏公司和暴雪等国外大游戏公司出展,并计划在釜山市的积极支持下隆重举办,但成功与否目前还是不透明。
    计划参与G★的一家游戏公司的相关人士称,公司内部对此次的G★2009有很多顾虑。最坏的打算包括不参加G★2009。而其他游戏公司也表示,若状态进一步恶化,也不会参加G★2009。
    另一方面,主管今年G★的韩国内容振兴院,将在展会召开期间在展馆前布置热感知系统,聘用专门的工作人员对入场人员进行检查。并且和当地的保健当局联系,在展馆外布置救护车及相关人员,计划洗清人们对H1N1的忧虑。

    2009-10-29
  • 畅游设美国分舵投入运营 《天龙八部》11.5美国公测

    北京时间10月29日消息,国内在线游戏开发及运营商畅游有限公司(NASDAQ:CYOU – News)日前宣布,该公司在美国硅谷(Silicon Valley)成立的美国分支已正式投入运营,成立美国分支旨在将公司在亚洲获得巨大成功的在线游戏介绍给美国玩家。该公司在美国市场投放的首款游戏《天龙八部(Dragon Oath)》将在11月5日公开测试。《天龙八部》至今已在亚洲运营三年有余,拥有超过7500万注册玩家,当前用户数为91万。

    2009-10-29
  • 互联网新闻战之二!谈一条链接的价值 搜索引擎的7个细分

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天笔者写了一篇《新闻战之一》,分析了做市场和互动营销方面关于信息响应速度的问题,战斗无时不刻不在进行,希望大家鼓足精神~今天笔者来写第二篇,继续这个话题,来剖析一下“链接”的价值,以及搜索引擎的7细分。希望通过此文各位能更好的理解“互联网资讯大战”!

    另外附带一句,笔者对“科班”的“纸面营销逻辑”持怀疑态度,4A如果不早一点放下身段,迟早要在互联网吃大亏!互动营销是一个非常讲求技术和实战的领域,精英理论可以看可以学(笔者没少买4A的书),但执行需要实打实,毕竟B2C营销面对的消费者群体主要是草根,精英逻辑存在一定问题。

    综合评价:一个普通网站一条资讯链接出现在搜索引擎上的价值,并不亚于在门户网站的投放产生的结果。搜索引擎的7个细分领域(新闻、综合搜索、博客、视频、图片、WIKI、Social search),需要市场和广告人提高认知。

    2009-10-29
  • 巨雷人!迅雷搜狐门对门开发布会 互批对方盗版

    10月28日消息,迅雷今日召开发布会公布搜狐侵权事实,并邀请多家媒体飞赴深圳。巧合的是,两家公司发布会所在的酒店不但是同一家格兰德假日酒店,举办会议的地址就在各自的隔壁。
    两家公司发布会都选择了深圳同一家酒店,在酒店的大堂里,两家摆放的宣传易拉宝更是直接针锋相对。由于双方工作人员言辞激烈,会场外出现混乱,甚至在会议室门外动起手脚,惊动深圳当地警方。

    2009-10-28
  • 互联网新闻战!市场和广告人你们真的在认真战斗么?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook作为仅有4个月历史的独立博客,来吆喝这个大题目,可能有点“拉大旗,显摆”的嫌疑,但是,这4个月,笔者近距离与互联网PK,有一些话不吐不快!先留一句话:

    与搜索引擎的距离只有10秒钟,与用户和读者的距离只有10分钟。
    不作为,就是市场失败的表现!

    2009-10-28
  • 蓝港代理神雕网络2D网游《大话轩辕》发布

    2009年10月28日,神雕网络联合蓝港在线正式公布2D回合制神话爱情新作《大话轩辕》。该产品是神雕网络“2009爱情网游三部曲”计划的第二部作品。据悉,除了此前曝光的爱情武侠《梦幻武林》、爱情神话《大话轩辕》之外,第三部以爱情仙侠为主题的神秘作品也计划于12月份推出。

    2009-10-28
  • 又一轮网媒小道消息乱局开始?Gamelook say No!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    这几日,笔者嗅出各类网媒蠢蠢欲动的态势,这一次还是老话题:魔兽世界。
    现象:有媒体指工信部某知情者说巫妖王最快11月开启,而又有媒体开始分析网易游戏频道魔兽专区在暗示巫妖王要到来,而今日文化部又表态说巫妖王还在内容审查。。。。上一轮各家媒体猜测N轮的结果,是新京报被版署处罚公开道歉,而版署也再三强调前置审批、第七轮网游处罚等等。。。
    gamelook在上一轮”媒体暴走”事件中,持不报道、不参与的态度,这一轮,gamelook依然对此类消息说NO,各位读者不会在gamelook看到有关巫妖王、网易、版署、文化部的各类揣测和分析,在局面未定之前,建议各位网媒的朋友保持镇定。

    2009-10-28
  • 三星Handmark成立全球创业基金 资助手机游戏开发

    北京时间10月27日晚间消息(桑菊)据国外媒体报道,三星电子与内容分销商Handmark联合宣布,将共同打造一个全球创业基金。该基金将主要资助针对三星手机开发游戏应用的企业或个人。

    2009-10-28
  • 在线广告点击率仅0.1%:Travelocity推定制型广告提升转化率

    在线广告渠道虽然因其交互性而广受赞誉,但是网络调查公司ComScore的数据却显示,在线广告的平均点击率已经下降到了0.1%。同时,Forrester调查显示,用户每天被1,800个以上的网页广告轮番轰炸,比2004年的数据增加了2.5倍。
    Travelocity传播的广告信息是根据浏览者最近的搜索行为来进行实时准确定位的。“我们提供的广告基于用户的购买意向,而且具有高度的时效性和相关性,”Travelocity的数字监测代理商——Click Here负责人Kyle Sawai说道。“正被我们采用的这种模式在搜索广告中表现很不错。我们利用的数字媒介也是预先设定好的,是一对一的传播,而并非大众式的传播媒介。”

    2009-10-28
  • 金山《剑网3》加入Nvidia“游戏之道”全球推广计划

    日前,金山软件宣布与Nvidia(英伟达)公司达成合作,旗下3D武侠网游《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)正式成为Nvidia“游戏之道”全球推广计划中的一员,与《使命召唤》等顶尖游戏一起在世界范围内获得推荐,这是《剑网3》市场推广过程中的重大举措。

    2009-10-28
  • 合同范本:网页游戏独家代理运营协议

    友情提供:新好 (感谢分享~)
    网页游戏独家代理运营协议
    1) 许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:
    n 对同一问题的5%以上数量的用户投诉;
    n 用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

    2009-10-28
  • 四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。

    2009-10-28
  • 微软:X Box Sky Player 因技术问题推迟发行

    Gamelook专稿:译:Apple papaw 因意料之外的“技术性问题”微软将Sky Player 从 X Box 360终端接口剥离,并希望X Box 360可在明日重新发行…

    2009-10-28