按时间归档:2009年
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天津《超级跑跑》比赛:政府大力支持场面如运动会
Gamelook点评:之前各类网吧活动业界办的实在是太多太多,但这次盛大在天津办的《超级跑跑》比赛,可不一般,名称就冠名为“天津市首届网络游戏大赛”,整个活动更是得到了天津文广、南开区政府支持,开场仪式颇有派头,而参赛代表队跟“运动会”一般的登场还真有点专业。休闲游戏,一直以其“健康、休闲”的娱乐模式,受到很多休闲玩家的欢迎,而这种游戏业与政府主管单位的良性互动,值得赞赏!
2009年10月13日由天津市文化广播影视局、南开区人民政府共同主办,南开区文化和旅游局、天津北方网股份有限公司、上海盛大网络发展有限公司承办的“天津市首届网络游戏大赛”启动仪式在荣华时代广场拉开大幕。本次大赛的游戏项目为风靡亚洲的网络游戏“超级跑跑”。目前,大赛已正式接受网上报名,报名截止日期是10月20日,报名网址http://game.enorth.com.cn。
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当主策沦为爆乳的花瓶:拷问网游炒作良知何在?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日,偶闻某厂商在媒体发布《爆乳主策曾见UFO 开发科幻网游解渴》的宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,笔者无意去解析这篇稿子的真假,但希望业界朋友炒作的模式,不要延伸到“开发圈”,这种形式是对开发圈的玷污。
主策,是游戏产品创意的灵魂,但现在大量的创意盗版、换皮开发,已经将这个神圣的职位价值大大稀释。而如今出现爆乳主策,更是要把主策那一点点专业精神的遮羞布给扯掉,彻底裸奔。
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2009 CGIA游戏金手指奖开始申报 12月北京颁奖
一年一度的中国游戏行业盛会——中国游戏行业年会将于2009年12月初在北京召开。
今年的盛会还将继续以往的规格和形式,“金手指奖”相关奖项的申报也从9月陆续开始。为了鼓励和扶持更多原创型企业和创业团队,从2008年起“金手指奖”也格外关注游戏行业的中小企业和团队。CGIA有关人士表示,中国游戏行业年会是完全纯公益活动,参会、评奖、获奖不收取任何费用,欢迎各游戏行业从业公司或者团体积极参与。 -
Dylan:韩国网络游戏15年发展简史
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。
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韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%
近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。
根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。
游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。
通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。
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传EA收购Facebook游戏商Playfish出价超4亿美元
此前有媒体报道称,视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish。而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元。
近期有多方消息人士透露,2.5亿美元的价格“太低”,实际价格将“超过4亿美元”。 -
吴裔敏和29.6G文档:我不是什么“传说中的六倍”
入行七年,29.6G的文档是最大的财富。在网游这条路上,我走得并不快,因为我很普通。我不是什么“传说中的六倍”,我只是一个有29.6G文档的老员工。
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iPhone 2014年称霸掌机市场 超索尼和任天堂
调研公司DFC Intelligence近日表示,苹果iPhone平台最早将于2014年超越任天堂和索尼,称霸便携游戏机市场. DFC Intelligence称,任天堂DSI和索…
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《头脑风暴》网瘾话题嘉宾黄健翔:消失
Gamelook专稿 发自上海
本周末,一直在期待《头脑风暴》最新的一期的播出,没别的,就因为其选择了“网瘾”作为讨论话题。之前播出多次的预告片中黄健翔一直是作为主打嘉宾,但等到播出后,意外的是黄健翔并未出现在这期节目中!本来笔者期待黄健翔这张“名嘴”的表现,毕竟这次来PK的对象可都是“网瘾漩涡”的各位主角,而且还来了多位戒网机构的boss,和互联网专家。
依稀还记得预告片中黄健翔所在怒吼的一句话:如果你的孩子有网瘾,你会把你的孩子送到戒网机构么?(根据回忆)
不知道黄大嘴,到底说了什么话消失于这期《头脑风暴》中,遗憾。 -
艾瑞:手机游戏用户正在向高收入群体发展
根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。
年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡
当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。
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2009年度“金翎奖”首现手机WAP网游
历经两个月的2009年ChinaJoy年度优秀游戏评选——“金翎奖”已于日前准时封票。在百万网友和最终用户投票评选支持下,各大游戏厂商经过了激烈的角逐后,09年度“金翎奖”的最终榜单也已最终揭晓。值得关注的是,在此次“金翎奖——最佳手机网络游戏”的榜单上,首次出现了、也是此次唯一一款进入榜单的手机WAP网游《天下》。
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游戏业在关注什么?gamelook十大贴深入分析
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
gamelook建站4个月,一直专注于游戏业内部的各类消息内容,那么gamelook上的十大流量贴是哪些呢(除去G-TECH的活动公告)?
这些内容的关注点,绝对能体现整个游戏业的热点所在。就此我们来做一番分析点评。也推荐您来仔细看看! -
美耶鲁大学教授盛赞腾讯 称其商业模式是奇迹
讯的商业模式更加是一种奇迹,大家都知道QQ空间里,我的侄女跟我说喜欢在QQ空间里买帽子、买衣服。每一个人买一个好像是2块钱,设计这个帽子也许只要两个编程序的人花一天时间就能设计好,但是如果有1亿人来买,给腾讯带来的收入是2个亿,但是它的投入是两个人一两天的时间,所以产出和成本投入基本没有什么关系,这种商业模式在人类的历史上简直是一种奇迹。
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保利博纳已获纽交所上市资格
在第22届日本东京电影节上,保利博纳总裁于冬首次于华谊兄弟上市后接受媒体专访谈保利博纳相关上市计划。他向新浪娱乐否认了此前盛传的在美国创业板纳斯达克上市的说法,称保利博纳已经获得了美国纽交所主板上市的资格。他强调,保利博纳启动上市计划,不单纯是为了融资和多拍几部电影那样简单,而是要尽快地用国际化的标准让自己的企业与国际接轨,并推动中国本土电影产业的发展。
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天津动漫游戏产品产业化平台上线
23日,第一个天津本地动漫游戏产品产业化平台正式上线,这是第一个服务于天津本地动漫游戏企业的公共技术平台。
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巨头相继进军Game2.0 网游业将有大变革?
国外方面,前不久,NHN宣布旗下新产品idogame lab开启正式测试。
iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。
国内,继盛大于今年China Joy上宣布了全新的Game2.0游戏平台之后,另一家网游企业巨人也于近日公布了一款“玩家创造玩法”的全新游戏的研发计划。短短3个月时间内两家大型游戏公司相继宣布进军Game2.0,是不是预示着网游界将迎来一场新的革命呢?
所谓Game2.0,是从Web2.0概念中所演化出来的一个新的游戏理念,这其中既包含了全新的技术,也包含着全新的商业模式。
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反思:经济危机以来 网络广告的发展现状
传统的四大媒体:电视、报纸、动态、杂志,加上新媒体网络都在客户的盘算之中,比来比去,究竟同比例减少呢,还是略有侧重呢?
门户网站的招数是“一站式服务”整合营销。门户网站人气高、信息全、服务品类多:门户入口、专业频道、论坛、意见领袖、大众博客、SNS、邮箱、客户端等等,要有尽有,想不“一站式”反而挺难的。这样,传统的banner、图片、专题、视频、内容诱导等单一的形式就过时了,进入了多兵种的作战。同时,由于门户的公信力较强,对其他四种传统媒体的影响力较大,就形成了次传播。传统媒体纷纷引用,再经由博客们带回来,完成一个传播的轮回。
SNS网站体现用户爱热闹的特点,把病毒性营销放在首位,为广告主提供“体验性营销”,各种专题、活动、参与、试用等等就显得生机勃勃。而在网页游戏终于爆发了大量人气后,植入式广告的市场明显起来了。
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土豆网结盟中国移动重拳出击移动视频
作为3G商用服务中最引人注目的一项应用,手机视频服务领域是各大视频网站的必争之地。2009年10月22日,中国最大和最早的视频网站土豆网对外宣布,正式成为中国移动手机视频“原创频道”的独家运营合作伙伴和内容提供商,吹响了大举进军手机视频行业的冲锋号。