按时间归档:2009年
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实力公司寻收购:技术成熟儿童网页游戏研发团队
实力公司寻收购儿童网页游戏研发团队,已获儿童读物畅销作家授权,欲投资网页游戏市场。觅有技术背景的项目负责人和开发团队。工作地点:上海&深圳&北京 联系人:alice QQ:529674007 msn:sinerely2008@live.cn 联系请注明来自Gamelook
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CNNIC:引进游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
2009年10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了旗下最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。目前,搜狐畅游已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发。此次搜狐对于CryEngine 3引擎的引进可以说是为未来竞争奠定坚实基础,但与此同时,也需要面对一些问题。
引入游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
总体而言,作为游戏的核心技术,自主游戏引擎国内状况并不乐观,只有完美时空、金山、目标等少数企业拥有自主研发的游戏引擎,而这些引擎开放度不高,大多自己使用,这也进一步造成中国大多数游戏产品应用的引擎以进口为主。因此,国产引擎的低开放度以及低使用率阻碍了中国整体游戏引擎的整体发展。从长远分析,没有自己的强劲引擎意味着只能是跟随的状态,而对于具有引擎开发实力的公司而言,推出自己的引擎才是未来获得竞争优势的关键。因此,引进引擎只能是短期内取得成绩的“捷径”。 -
已有资金:寻3D MMO网游项目成熟团队投资
本公司计划制作3D MMORPG,巨额资金寻求有成功案例的网游开发团队!有意合作的请联系 QQ:1297286568
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全国首例网络运营垄断案一审宣判 盛大胜诉
人民网上海10月23日电 (记者敖颖婕、包蹇)由读吧网运营商北京书生电子公司发动的首例反垄断纠纷案今天在上海一中院一审宣判,之前因为在读吧网上发表的《星辰变后传》与起点中文网的《星辰变》发生纠纷,进而提起反垄断诉讼的北京书生电子技术公司未获支持。
一中院审理后认为,仅凭北京书生公司提供的宣传内容难以认定盛大网络与玄霆公司在中国网络文学市场已经具有支配地位,其提供的证据也不能证明该两公司曾采取胁迫手段。《星辰变后传》的作者采用与《星辰变》作者相似的笔名,并在创作时沿用《星辰变》中的人物、情节、环境等要素,这种创作方式会使读者误认为《星辰变后传》与《星辰变》之间存在关联,其目的在于借助《星辰变》在网络上积累的人气,吸引那些喜爱《星辰变》的读者去关注《星辰变后传》,上述行为确有不当之处,故即便盛大网络等确有要求两位作者停止继续创作或要求其他网站停止转载《星辰变后传》的行为,其行为亦在情理之中。从盛大、玄霆公司行为的正当性判断,认定两被告未构成滥用市场支配地位的行为。遂判决驳回原告北京书生公司的诉讼请求。 -
视频:2009腾讯嘉年华官方视频3连技 cool~
本次腾讯嘉年华的亮点,除了游戏比赛,coser的表演,新品X-GAME《御龙在天》的发布,就是整个QQ嘉年华的现场展示方式了,QQ号称其使用了亚洲最大的LED屏,那么开场影片播放了些啥呢?让我们一同来观摩。
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九城遭诉:前车之鉴网易曾赔投资者460万美元
“我知道你想问什么,但是这件事情,目前我什么都不能说。”昨天晚上,申花队一行人飞抵重庆,备战明天下午与重庆力帆队的中超比赛。与以往经常随队出征不同,这一次,投资人朱骏“躲”到了外地去游山玩水,一直到比赛当天,才会赶到重庆与球队会合。
2000年6月30日,网易在纳斯达克正式上市,当天的开盘价15.31美元。接下来在2001年5月,网易宣布此前公布的财务数据可能存在100万美元的误差。经过几个月的调查之后,网易最终被认定高估了300万美元左右的收入。2001年9月4日,纳斯达克宣布暂停网易的股票交易,当时公司股价已经跌落到了0.64美元。
原先套牢的美国股东,也因此获得了丰厚回报,同时网易还向他们支付了总计425万美元的赔偿。 -
IBM:精通数字化娱乐、媒体的消费者增长超预期
IBM公司(NYSE:IBM)近日发布的一份重要的全球媒体研究报告显示,媒体公司在迎合精通数字化娱乐、媒体的消费者以及广告客户不断增长的需求方面已经滞后。通过对六个国家的2800名消费者进行调查,并与广泛的全球广告业专业人士进行一对一访谈,此次研究结果显示:广告客户与内容提供商、媒体发行商及广告代理商之间的鸿沟正不断加剧。
消费者正在以不同程度加快使用数字化娱乐、媒体内容服务,例如Twitter、YouTube和Facebook。 从2007年至2008年,社会化网络工具的使用率从33%蹿升至60%;网络/便携式音乐服务的使用率增长了一倍以上,从22%升至46%;移动互联网数据服务的使用率增长了近两倍,从15%升至41%;移动音乐和视频的访问率增长了4倍,从7%升至35%。 -
搜狐畅游签约BigWorld引擎
今日,中国最领先的网络游戏自主研发及运营公司畅游(NASDAQ:CYOU)正式宣布:已签下全球著名3D游戏引擎BigWorld的最新版本,并将用于未来3D新产品的开发。对此,畅游首席技术官洪晓健(CTO)表示:畅游拥有国内最优秀的游戏研发团队,一贯秉持’第一精品,第一在线’的理念。“BigWorld引擎是目前世界上最优异的MMO游戏解决方案,在国内也已经有很成功的应用,此次签下BigWorld是畅游坚定的选择,相信畅游即将推出的3D产品可以通过BigWorld来得到成熟和完美的展现。为此畅游也将不断努力,为广大玩家奉献出更多高品质的网游精品。”
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小谈游戏研发中的数据调研和数据分析
在中国的游戏研发——事实上不仅仅是游戏研发,也包括很多传统软件行业的研发,往往采用的是两种方法之一:要不然是完全凭主观判断力,凭直觉——我们常常称这种方法为“拍脑袋”;要不然就是通过大量的数据调研和数据分析,以数据说话。一般而言,后者的可靠性和规范程度显然应该高于前者,但是,数据调研和数据分析真的那么可靠么?
笔者曾经在一家网络视频公司工作过,也曾经做过不少用户调查工作。让笔者十分困惑的一个问题在于,用户反馈回来的意见和他们的真实行为往往存在着巨大的差距。用户在客服论坛上需求最为迫切的视频内容实际的收视用户寥寥无几,用户声称喜欢的功能事实上无人问津,而真正用户欢迎的内容却在调查中得不到任何一点反馈。笔者被迫的以对用户非常不敬的心态去思考一个问题:他们到底在想什么? -
面经:搜狐畅游游戏程序 应届生面试经历
今天去搜狐畅游面试了。总结一下。
两个人,一个是面试官,还有一个女滴,专门做记录。
首先是自我介绍。然后,问我做的项目。然后我说我做的雷达卡项目,在这个项目中,软件部分是我一个人完成的。哎。项目经验匮乏,让我每次面试都很吃亏。没办法,现实如此。
然后,问我这个项目是如何构架的。叽里咕噜跟他墨迹半天。。。。 -
聚焦:韩国Nexon旗下SNS网游《Nexon Star》
Nexon旗下游戏开发子公司Nexon Nova开发中的生活型社区新游《Nexon Star》将在11月5日至11月8日间进行一测。
本次一测主要是在SNS与游戏相结合的《Nexon Star》内,分析玩家融洽相处的模式及游戏和网页的使用方式,并收集反馈信息,以便以后开发出帮助玩家间关系形成的内容,提高游戏完成度。测试中,《Nexon Star》将首次公开个人博客‘星球日志’,这是玩家间社交的核心要素之一。参加测试的玩家在大海、矿山、农场、咖啡馆等地进行钓鱼、采矿、采集等多种活动,同时还能享受各种迷你小游戏。
《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》等多款游戏的运营最终形成社区,《NEXON明星》正是看到此才筹划开发。不管怎样的游戏都会产生公会或社区,在网页上可进行众多活动。 -
李开复华南理工的“雷人遭遇” 质疑个别学生素质!
因为一场演讲,网络上爆发口水大战。前晚,创新工场总裁、谷歌大中华区前总裁李开复在华南理工大学演讲时,“雷人”事件接二连三地上演:提问环节学生不提问,反而上台要求签名,还有人上台要合影、录节目……这些环节不仅在现场引起嘘声一片,在网上也引来声讨,网友指责个别学生“没素质”、“丢人现眼”、“脑残”。
提问环节变“追星”,学生索签名、要合影、录节目:
第一雷:举手不提问要签名
第二雷:跳上演讲台要合影
第三雷:词不达意递计划书
第四雷:校广播台录祝福语 -
韩国Goorm开发《灌篮高手OL》 井上雄彦任监督
10月22日,韩国Goorm公司宣布,正在和韩国DaewonMedia公司共同开发《灌篮高手》网络游戏,由原漫画作家井上雄彦进行监督。《灌篮高手OL》计划在2010年1月进行内测,上半年进入公测。
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大公报:网吧岂能一关了之 应思考行政管理智慧
香港《大公报》22日刊文说,山东冠县全部21家网吧被当地派出所责令“停业整顿两个月”,期满后仍迟迟不能重新开张。与没有任何技术含量的“一关了之”相比,我们更应该考虑如何提高管理智慧,把网吧真正变成普及科学知识、体验现代娱乐的场所,在青少年享受网络便利和避免不良影响中寻求平衡点,实现共赢。
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《剑网3》62组服务器PCU达14万 收费后流失率22%
据统计,《剑网3》目前共开放64组服务器,其中62组已经开始收费,最早开放的一批服务器已经收费一个多月,这意味着《剑网3》已经成为金山营收的稳定来源之一。此前有券商分析报告估测,《剑网3》公测后PCU人数达到18万,收费后PCU人数14万左右,流失率小于30%,好于市场预期。
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周鸿祎:免费是商业模式而非盈利模式
过去商人的本质就是低买高卖,所谓无商不奸。但互联网最激动人心的地方在于你花了很多钱提供了一种免费的商业模式,免费给很多人用,最后你还能因此获得巨额的财富。你挣到钱的同时,又可以不伤害客户。这种模式在传统的商业世界中是无法解释的。
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Google Analytics今日大更新 更强大统计功能
Google Analytics今天发布了一次大规模更新,更强大,更灵活,更智能。
更多Goal:新增两个Goal项目,你可以设置在网站上停留的时间和每个访客浏览的页面的阙值,现在每个profile可以设置最多20个Goal了。
多个自定义变量:自定义变量提供给你更灵活的方式来收集某些特殊需要的分析数据。
智能分析:可在发生重大变化时自动提醒你,可设置为每天、每周或每月。比如它会提醒你上周二来自YouTube的用户暴涨300%,或者来自维吉尼亚州的用户的跳出率对比2周前下跌70%等等。它只提供给你最重要的数据变化,节省你的时间让你快速了解网站的重大变化。 -
Webgame市场现状分析—市场、开发、政策、经营
原先运营Web Game有以下两类:纯粹的游戏运营公司(研运一体化和纯运营2种)、用户平台型联合运营公司。暂且简称纯粹的游戏运营公司为“A”,平台型公司为“B”。此两类公司即是合作者,又是最大的潜在竞争者。两者合作的前提在于A不具备游戏用户拉新能力,B不具备游戏产品的生产制造能力。
A的问题在于无法把握所投入的资金使用的效率,所带来的投入产出比。以及无法快速有效的将自身游戏产品覆盖到互联网的任何一个角落,常用方式“与专业游戏媒体建立合作发新闻,发账号,投广告。”、“CPA方式以单个用户成本2元左右价格向网站联盟去购买用户。”