按时间归档:2009年
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旧文重温:用函数分析游戏机制的设计
“游戏机制”是每个游戏设计师都会讨论的术语。每个人都同意游戏机制是游戏设计的一个重要组成部分。但是很少有人深入讨论游戏机制的设计怎样使玩家感到满意。在这篇文章里,我会详细剖析与角色扮演游戏密切相关的一个游戏机制–判断玩家命中的随机函数。好吧,让我们带着一点数学思想来看看这个游戏机制是如何被诠释的。
减少挫败感在开篇的情节里,一个减少挫败感的方法是减少随机。几个大型MMORPG,像天堂2,减少了命中和伤害的多样性。
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旧文重温:游戏设计中的锁机制
绪论
这篇文章是关于游戏设计中一个普通细节的,我把它称为”锁”机制。尽管”锁”这种概念在很多类型的游戏中都会出现,但是它对于冒险游戏和角色扮演游戏(RPG)来说有着非同小可的作用。
游戏设计师为了做出高品质的RPG或冒险游戏,往往需要做大量的工作。必须架构一个完整的世界。如果一个玩家可以操作他的角色不受限制的穿越整个世界,那么他必然会错过很多精心设计的地区。
为了避免这个问题,设计师在游戏中加入了”锁”的概念。这就保证了玩家在探索完足够的区域后才能进入更深一步的区域。
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NHN IdoGame进入内测 Game2.0葫芦里卖什么药?
NHN idogame lab 正式开始测试!
当前已有30余款旗下游戏通过了游戏评级的审核,而从今年年末起陆续会有游戏将会正式进入运营,当前的测试正是为idogame已进入测试期的游戏招募内测玩家。
对于Game2.0的游戏和盈利模式,当前还不明确,而盛大今年也紧随这一未来趋势,投入world zero平台的开发,其号称的也是玩家和开发者加入游戏的开发,对于Game 2.0,gamelook将继续跟踪。
iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。 -
海外游戏业 抢攻“女人心”
为在即将来临的假期购物旺季抢得商机,Sony、EA等游戏厂商纷纷推出专属女性玩家的新款游戏,一改过去专攻男性游戏市场的策略。
戏向来将青少男和男性青年视为主力市场,但在任天堂陆续推出NDS和Wii造成热潮后,易上手的游戏吸引了包括女性在内的广大玩家,让业者注意到大众市场游戏的潜力。金融公司Wedbush Morgan指出,女性玩家目前占整体市场40%,远超过IDC在2001年统计的12%。Wedbush估计,女性玩家人数增加5%,可为产业贡献多达10亿美元的年营收。Ubisoft是发现女性市场潜力的先驱之一,四年前推出的宠物育成游戏Petz至今已销售1,900万套,过去两年内更将女性市场的营销支出提高一倍。 -
EA上海COO文若柏谈EA和中国
作为EA上海的首席运营官,文若柏先生的工作重心包括管理超过90人的研发团队并致力于EA内部多款次世代游戏和网络游戏的研发工作。具体职责包括中国团队的日常运营管理和成长规划,同时文若柏先生也在积极寻求着战略上的发展机遇来提升团队整体专业技能的发展并使其扩展到全新的领域。整合研发项目是目前SHAS的关注重心,同时也是这个这个工作室区别于第三方外包供应商的关键。许多工作室刚刚开始涉足这个领域,而SHAS已经在EA引领着此商业模式。
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句句到位!文化部副部欧阳坚的产业政策发言选登
点评:欧阳部长的一席话,让我们看到国家主管机构对整个动漫游戏业的所面临的挑战的深度了解,没有客套,只有大白话和大实话,如果将来能够按欧阳部长所谈执行,相信动漫游戏业众多厂商会举双手赞成,目前的问题确实存在。
我们的行政力量分散,(对游戏产业)有兴趣、有积极性的部门很多,但是没有形成合力,大家各自为政比较明显,这样就造成一种功能趋同、同质竞争,一种花拳绣腿、沽名钓誉、劳民伤财,没有真正意义上按照产业的规律来开展大奖赛、节庆活动、基地园区的设置。 -
iphone软件推CSP免费模式
据悉,苹果公司iPhone电话应用软件开发人员现在可以出售来自免费应用软件中的内容、订阅和数字等服务。而在此前,开发人员仅仅能够出售来自付费iPhone应用软件中的内容和服务。
除此之外,通过在应用中使用“应用内购买”功能还有助于解决一些软件盗版问题。另外,关于如何将“应用内购买”功能增添到你的免费应用软件中去的更详细的资料可以访问App Store Resource Center(应用商店资源网站)。 -
Gamelook教程:游戏运营如何使用igoogle搜刮信息?
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
倾情一帖,抛砖引玉。总结笔者使用igoogle的技巧。
igoogle想必很多人已经在使用,但下面我说到的使用方式,可能是一些朋友没有注意或关注到的方式。21世纪什么最重要?–人才。但是,人才如果没有高价值的信息学习和研究,也成不了人才。希望通过这个贴,让更多的市场和运营的朋友开始使用这个工具,来方便自己的工作。 -
SEGA免费足球网游《J联赛创造球会OL》启动封测
近期,日本知名游戏厂商世嘉开发并运营的《J联赛 创造球会OL》正式展开封闭测试的玩家招募,定于2010年春正式运营。
作为一款即将以免费方式运营的网络游戏产品,《J联赛 创造球会OL》以世嘉著名足球经营系列游戏《J联盟创造球会》为基础,加入养成和网络游戏要素,游戏中的角色也完全来自之前的多部知名作品。 -
独立游戏博客VG247.com获3项游戏媒体奖
近日,独立游戏博客站点VG247被授予三项最佳游戏媒体奖项,这其中包括著名游戏编辑帕特加勒特声称的最让人艳羡的传奇奖项。
其他奖项获奖情况为:Eurogamer获得了最佳在线网站奖,经过筛选 Regional Games Column被授予了最佳游戏杂志奖项。Guardia获得了平面媒体最佳报道奖,One Life Left最佳广播奖。
VG247主要是以游戏软硬件资讯报道为主,拥有大量的读者,目前在Alexa的排名全球16000名 -
Nexon北美2009 Q3营收强劲增长36% DNF北美上线
韩国网游公司Nexon北美分公司,最近发布了2009 Q3季度财报数字,本财季Nexon北美相比去年同期强劲增长36%
当前Nexon营收,主要来自于正在运营的《冒险岛》, 《Combat Arms》 和 《洛奇》,上周刚刚开启了DNF项目,同时还有即将投入beta测试的SNS社交游戏网络 BlockParty.com -
广告观摩:CryENGINE3 引擎精彩宣传片
Crytek今日推出第三代CryEngine,并正式开放授权。此次CryEngine 3将允许研发人员以单一编辑器就可以即时在PC、PS3、Xbox 360等平台产生结果。
Crytek同时放出CryEngine 3宣传影片,让玩家与研发人员可实际了解此套引擎的特色。 -
EA成立新工作室 开发webgame《龙之时代》
据报道,EA新成立工作室“EA 2D”,该工作室专门开发FLASH小游戏及网页游戏,而第一个游戏就是下月即将上市的奇幻RPG《龙之时代:起源》的网页版——《龙之时代:旅程(Dragon Age Journeys)》。
之前上海EA曾经急招过Flash artist,不知道EA的webgame工作室是不是在上海呢? -
商店中的主题公园——迪士尼的零售业新计划
华特·迪士尼公司在史蒂夫·乔布斯 (Steven P. Jobs) 和苹果的零售团队的帮助下,打算大幅改革其商场策略。
当许多零售商仍在缩减规模或小心谨慎地实行战略转变时,迪士尼走向了另一条路,变得更有侵略性,将要推动对其在美国和欧洲 340 家商店昂贵而雄心勃勃的“地板到天花板”全面改造计划——同时将开设新的商店,包括可能的时代广场旗舰店。 -
Alexa开通中文官方网站 目前只提供部分查询
10月16日消息,细心的网友发现,曾经风靡一时的网站流量排名网站Alexa今日悄悄推出了中文版(cn.alexa.com),目前只提供网站信息部分内容。
Alexa排名曾被众多国内网站奉为“上宾”,不少投资者在投资之前都会将此排名进行参考比对,但随着国内Alexa排名作弊手段花样百出,这一第三方工具数据真实性也为人所诟病。 -
公告:G-tech游戏业QQ交流群新增3个群!
G-tech在原有的7个QQ群的基础上,再次增加3个qq群,分别是“开发运营大杂烩4号群”、“深圳地区交流群”、“webgame分析群”,还没有加入G-Tech QQ群的朋友可以选择加入,同时我们的运营、媒体渠道群还在继续招募中!有兴趣的朋友来吧。
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数据挖掘:腾讯的数字神经系统利器
在深圳跟一些业内人士聊天,他们甚至认为,腾讯一个最具门槛性的核心竞争力是“数据挖掘”。数据挖掘不是一个新词,比如微软、戴尔,他们都是真正的高手,甚至有一条数字管理神经。数据挖掘的真正含义是,他们就像水质检测仪,面对一个数亿记的消费群,谁能把握消费之水的流动,谁就掌握了规则。
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SNS:未来网页游戏市场的龙头老大?
坐在方寸之大的办公室中,很难想象会有这么一群上班族如此热衷于在虚拟的农场,枯燥的操作、简单的平面动画,居然连政府人员也被其吸引而无心工作,这就是近日台湾传来的新闻消息:开心农场等SNS游戏开始被政府管制,消息一出,在舆论媒体引起迁然大波。