按时间归档:2009年
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《壹百度》李彦宏秘笈进当当网畅销书三甲
年终岁末,主流媒体纷纷票选、刊登各自的各类年度图书排行榜,在这场图书大盘点的硝烟之外,一本上市一周的经管类图书就不动声色的登上了当当网新书榜三甲。这就是《壹百度》――百度十年千倍成长的29条白金法则、李彦宏管理思想秘笈。
如果说网民的每一次搜索成就了百度帝国,那么读者的每一次购买也捧火了这本经管类新书《壹百度》――上架至今,这本书就一直在新书畅销榜上。昨日,《壹百度》赫然登上当当网图书新书热卖榜三甲,而此时距新书在当当上市才不到一周的时间。 -
智艺:《昆仑OL》是序幕 镜花缘、红楼梦大戏在后头
GameLook专稿 发自上海
编者按/本期Gamelook访谈,请到了Gamelook的一位老朋友,倪总,对于智艺的了解,笔者最初还是通过《红楼梦OL》,之前笔者写过一篇红楼题材网游的探讨,一直觉得红楼作为四大名著之一,有着巨大的商业化价值,而智艺却是当前已知的国内唯在开发红楼网游的厂商。根据笔者跟倪总、智艺的近距离接触,发现智艺其在网游研发、产品创新、题材的选择上非常的有特点。在上个月网博会召开期间,文化部领导也强调了网络游戏的文化责任感,而智艺所开拓的一条将传统古典文化结合网游的发展模式,跟政府的想法不谋而合。在三国、西游泛滥的业界,智艺的出现是一件令人欣慰的事。
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CNNIC:中国网络游戏盈利模式将迎来变革
中国网络游戏经过十几年的发展,无论在产品数量以及用户规模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得关注的莫属盈利模式的变化。中国网络游戏经历了从收费到免费的转变,这种方式也得到了市场的认可,但这并不意味着盈利模式的固定,相反,随着网络游戏用户的愈加成熟,中国网络游戏的盈利模式将迎来再次转变。
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评论:游戏推广员的功课
此文整理于《游戏邦邦》客服部。之所以整理成文字,也是表示对此工作的重视。我们常说:客户是上帝。但是,我们为什么忽略了直接服务于上帝的客户服务部门呢?在游戏行业里,一些公司的客服部门员工感到地位低下。甚至觉得做这工作很没面子。其实不然,能服务好广大玩家,给企业、公司、产品带来人数和利益是绝对的本事!
我给客户服务部门的定义是广义地,你可以理解为打杂。包含:GM、数据统计、产品推广……正是因为工作事情繁杂,才有锻炼和全面了解的机会。这样第一手掌握玩家,客户的信息难道不重要吗?正因如此,在以前做游戏运营中,通常我率先充当客服人员,直接参与客服工作。
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2009年网页游戏市场份额调查
根据2大网页游戏领先媒体17173和265G收录的网页游戏数量统计。
17173收录网页游戏:519款。
265G收录网页游戏:424款。 -
Frost Sullivan:无线互联网的七波投资机会
目前无线互联网似乎还处在低潮中。然而,今天的低谷往往蕴含着明天的巨大机会。智能化的无线互联网及基于此的大量新应用,将引爆七波投资浪潮。
在伟大的无线互联时代,必将和以往互联网造就谷歌一样造就新的业界巨头。那么,到底谁将成为无线互联网的“王侯将相”,谁又将成为无线互联网的“流寇”呢? -
职场:何时该跳槽?
跳槽,这个敏感而又牵动着职业经理人神经的词汇,曾经让他们又爱又恨,调好了,工作开心,职务荣耀,薪水优厚。
跳偏了,工作郁闷,职务没有发展,薪水下调。
有的时候企业会给求职者假象,有的时候企业的承诺没有兑现,有的时候你刚跳进去你的直接老板自己先走人了,这样的例子在职场中屡屡有见。
那么合适应该跳槽?又如何能在职场的跳槽生涯中完成华丽的转身?下面将与您分享。 -
嗨游网:国内十大网页游戏运营商客服调查报告
十家网页游戏运营企业分别为:杭州乐港(热血三国)、上海九维(武林英雄)、上海游族(36计)、昆仑在线(美眉梦工厂)、上海维莱(云之秘境)、天空游戏(乐土)、动网先锋(商业大亨)、91wan、4399、youxi.com;
这次调查重点突出的问题是在电话客服专业度问题上,被调查的10家网页游戏运营厂商仅3家获得了满分,其他均出现了较为严重的问题,主要表现在客服耐心度不够、多次打断玩家对问题的咨询及表述过程;较为严重的两家客服对公司运营游戏产品知识出现严重不足,竟然在说出运营游戏产品的缺陷后无法给玩家一个正确指引的过程。
在本次调查的最后一项关于问题的解决满意度评比上,90%的公司在帐号安全及游戏数据异常方面出现了不太令人满意的情况,尤其答应用户在规定工作日给予答复后没有任何回音。 -
Frost Sullivan:139社区改版与国内SNS同质化严重
运营了一年之后,139社区会员增长速度缓慢,完全没有达到中移动预期的标准。139社区并没有如大家的期望走上贯彻“映射真实生活、实现平台战略”的路径,反而越来越接近国内的SNS,在娱乐氛围中迷失方向。特别是在平台战略方面,139社区连最“亲近”的139邮箱都未能打通,更不用说其它各项服务了。
当然,笔者也注意到:上述的“关系雷达”应用倒是符合“真实”路线。如果能在此基础上,将用户在生活中的关系——例如亲属关系、同学关系、同事关系、同兴趣关系、商业关系等,通过关系雷达慢慢映射下来,或许会给业界带来一点惊喜。
139社区的下一步是什么?脱离SNS,是真实还是虚拟? -
蜗牛确认将与腾讯联合运营《英雄之城》
据消息人士透露,腾讯目前与蜗牛接触紧密,双方有可能在近日达成合作。
经过蜗牛方确认,合作已经确定《英雄之城》作为首款联运产品,《英雄之城》是蜗牛公司开发的首款网页游戏,改编自著名单机游戏《英雄无敌3》,蜗牛曾与多家互联网公司洽谈过联合运营,腾讯是确定合作的第一家公司。 -
大摩移动互联网报告:Android将阻碍iPhone扩张
12月16日消息,据国外媒体报道,美国投资银行摩根士丹利研究部门周二发布移动互联网报告,以下部分观点:
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时代周刊:2009年欧美十大游戏
每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点。作为当今最为流行的视频游戏当然也在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志罗列了2009年十大游戏,《使命召唤:现代战争2》和《光晕3:地狱伞兵 》均名列其中,感兴趣的玩家不妨参考一下下面的榜单,看看其中有没有你喜欢的游戏作品。
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WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管
WinResearch/文睿研究中心
1、社交游戏异军突起
2、联合运营风生水起
3、行业再次探索收费模式
4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认 -
金山《月影传说》正式发布 郑问担纲艺术指导:明年金山产品井喷
12月16日上午消息,金山软件今日正式发布网游《月影传说》,这也是继《剑网3》之后金山推出的最新网游产品。这款产品仍然由西山居工作室担纲制作,目前已进入内部测试阶段,春节后将开放玩家进入。 有着“亚洲画神”之称的郑问老师担任《月影传说》艺术指导。
此前金山软件董事长求伯君曾表示,2010年金山将推出《飞天风云》、《独孤九剑》、《上古神殿》等多款网游新品,涵盖武侠、魔幻等各种题材。有分析人士指出,《月影传说》可看作是金山网游产品密集发布的排头兵。 -
2010年游戏产业九大预测 整体产业销售将增长
据国外媒体报道,独立视频游戏网站Crispy Gamer日前发布了2010年游戏产业九大预测。Crispy Gamer预计,明年任天堂的视频游戏机Wii在北美的销量将出现下滑,而索尼PS3的销量则会出现上涨。
以下为文章内容摘要:
1、任天堂Wii在北美的销量将出现下滑。
做出这一预测,是因为Wii当前已风靡美国家庭,主宰美国第三代视频游戏机市场已有多年时间。随着Wii的售价已从250美元降至200美元左右,相信希望获得Wii游戏机的玩家都会在今年圣诞假日期间购买这款游戏机。基于此,Wii在明年的销量可能会出现下滑。
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WinResearch:2009中国网游市场同比增40%超预期、竞争格局变动剧烈
2009年中国网络游戏市场规模将达到258亿元,同比去年增长39.5%,2003年到2009年6年中国网络游戏市场规模年均复合增长率为52.5%。而在去年年末、今年年初时,绝大部分市场研究及投资机构预计的2009年中国网络游戏市场规模增长率是在25%~35%之间。
2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。 -
空中网以股票+现金合8000万美元并购大承网络
2009年北京时间12月15日,中国领先的无线互联网公司空中网(美国纳斯达克:KONG)正式宣布:将全资并购国内著名的互联网游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)。
本次收购的对价上限为8000万美金,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%。 -
CNNIC:从《绿色征途》联合运营谈网络游戏合作
在韩国有个很有意思的现象,如果哪家网游公司宣布与腾讯合作,那么这个公司的股价必然会上涨,原因很简单,目前在中国没有比腾讯更具实力的游戏推广平台。而巨人的《征途》也是优秀的产品之一,07年征途网络(现巨人网络)仅凭借《征途》一款游戏就成功进入了第一梯队。因此,两方的优势共同造就了本次《绿色征途》联合运营。