按时间归档:2009年

  • 传播巨头Publicis推出面向游戏、电影的娱乐营销业务

    Gamelook专稿 发自巴黎
    Publicis Worldwide 今天在 MIPCOM 上宣布推出其新的业务部门–Publicis Entertainment。Publicis Entertainment 专注于弥合广告、内容制作和分销之间的差距,将面向电视内容、游戏和电影整合打造品牌娱乐解决方案。

    首个工作小组将落户伦敦,预计随后将陆续登陆其它重要市场,并将充分利用 Publicis 环球网络的所有优势。该团队将重点为各品牌打造端到端娱乐解决方案,范围遍布数字电视、网络电视、游戏、手机、社交网络平台和电影。此外,该部门还将产生新的品牌收入来源,其中包括 IP 开发、广告时段、广播赞助计划、辅助分销、辛迪加和格式化费用。

    2009-10-09
  • 易观:2009Q2中国网游市场规模达62亿元

    易观数据显示,2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。2009年第2季度中国网络游戏市场活跃付费用户(APA)规模达4680万,环比减少7%。2009年第2季度中国网络游戏市场收入规模达61.79亿元,环比增长达12.1%,市场规模的增长主要由用户增长推动。

    2009-10-09
  • 北京游戏业今年营收有望超50亿元

    由北京市商务委牵头,15家北京游戏及相关企业日前首次大规模集体参加了2009年东京国际电子游戏展。这些企业带来的大多是自主研发的“看家”产品,北京市出版工作者协会游戏网络出版工作委员会负责人告诉记者,去年本市游戏企业的运营收入已经达到45亿元,预计今年运营收入将超过去年,达到50亿元以上。

    2009-10-09
  • 易趣邵亦波:邵氏融资法 谈VC的四个关键词

    从1999年到现在,我一共从VC那里拿过8次钱(不算我作为VC投的钱或宝宝树,因为我是创始人也是投资人)。为易趣、诺凡麦、还有一家现在不方便透露名字的公司,8次一共融资到1.403亿美元。很多创业者都希望找VC,借其青云上蓝天。然而,很多创业者却不清楚融资的基本步骤,不清楚自己的企业是否需要VC的钱,以及怎样向VC要钱。

    首先要明确一点,向VC要钱是很费时的,通常是3~6个月。此时,需要两个准备:第一,至少要留好6个月的现金。比如8月需要钱的话,2月就要开始融资,因为如果VC知道你急缺钱,价钱会被压得很低。第二,要做好思想准备,融资是很艰苦的,你可能管公司业务的时间会减少很多。如果没有这个精力与时间,好,该干嘛干嘛去。如果还是决定要融资,好,准备被剥层皮!我们开始说说步骤。

    2009-10-08
  • VC的估值方法及股份比例计算

    有感于前几日发过的贴关于创始人股份分配,也有朋友对此问题比较关注,再挖一贴,探讨VC入股后的股份分配的方式,仅供创业团队借鉴。
    1 历史盈利倍数估值
    2 下年盈利倍数估值
    3 预计上市市值的折扣法
    4 股份比例计算

    2009-10-08
  • 外媒评选全球40强企业:日本任天堂摘冠

    近日据国外媒体报道,最新一期《商业周刊》公布了由该杂志社和科尔尼管理咨询公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。

    科尔尼管理咨询公司对全球2500家公开上市的大公司进行了筛选,然后评选出了这一排行榜。入选企业2008年的最少销售额都达到100亿美元,且至少25%的营收应当来自于海外市场。此次入选《商业周刊》2009全球最佳企业40强的企业共来自于18个国家,共有6家科技和电信企业入选。

    2009-10-08
  • VC的十大卑鄙

    十年前,活跃中国的VC大多是国外机构的中国办事处,这些“海派”或“海归”的VC都会遵守很多VC行业的基本法则。但随着更多海外VC的涌入、大量“土鳖”VC的崛起,加上在中国市场环境的耳熏目染后,这个群体中有些个体(注意:是个体,不是整体)已经开始出现变质和病态。有道是:卑鄙是卑鄙者的通行证,高尚是高尚者的墓志铭。

    2009-10-08
  • 数字出版产业:新时代开启的750亿市场

    数字出版产业发展的覆盖范围渗透到人们工作生活的每一个角落,CD、VCD、DVD、电子书、MP3以及通过手机下载彩铃、图书、图片等等,而这些数字出版的产品在丰富出版物内容和形式的同时,也在逐渐改变人们的生活方式和消费理念。2006年产业总产值200亿元人民币,2007年为360亿元,2008年达到530亿元,2009年预计为750亿元,3年的平均增长速度达到56.2%——中国数字出版产业正成为新闻出版业强势增长的重要动力和新的经济增长点。

    以盛大文学为代表的一批专业数字出版网站脱颖而出,我国所特有的网络文学出版形态已成为全球数字出版领域的一道独特风景。有关专家指出,短短10年,网络文学在数量上远远超过当代文学纸质作品60年的数量,网络文学所掀起的最强烈、持久、普遍的社会阅读需求,正深刻地影响和改变着中国文学的格局。据悉,盛大文学旗下3家网站拥有近400亿字的原创文学版权,每天超过5000万字的新增量,日最高访问量超过5亿次;而依托原创作品,推动在线阅读、实体出版、无线阅读、影视、动漫、游戏等授权改编的商业模式及机制的逐步建立,也使盛大文学成为华语小说的版权运营基地,而不仅仅是简单的原创文学网站。据专家推测,如果经历了完整的环节,一部网络文学作品所涉及的资金流将高达10亿元人民币,这个数字足以使一家公司包装上市,网络文学正成为“最烫手”的数字出版形态之一。

    2009-10-08
  • 一年光阴似箭:写在G-Tech开心网社群破2000人

    G-Tech各位成员和Gamelook的各位读者:
    不知不觉,我们建立在开心网的群突破了2000人,而上个月也迎来了群一年的生日。
    一年来,因为这个群的诞生,作为发起人的我的生活由此带来了很多的改变,同时也因为有了这个群,很多之前素昧相识的人,如今成了朋友、哥们、兄弟。很难描述,这个群对我的个人意义。总之是收获良多。
    盘点一年来走过的路:

    2009-10-08
  • CCTV:中国符号改变世界 .CN的力量

    欢迎收看《经济半小时》的国庆特别报道《中国符号改变世界》。

    2008年,中国网民已超过美国,位居世界第一。2009年,中国网民继续快速增加,已超过美国全国总人口。如此庞大的网民数量,意味着一个巨大的互联网市场,这个市场正在影响国际互联网原有的发展轨迹,正在改变当前互联网领域的文化习惯和商业模式。今天我们就来关注这个影响世界的中国符号“.CN”。

    2009-10-08
  • 五分钟程延辉:开心农场的网络架构

    Five-Minutes公司的著名social-game开心农场,目前非常受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网都是如此,是全球最大的social-game,台下热烈掌声。呵呵。开心农场这个游戏从介绍看,相当成功,最早是08年9月在校内网上线,而后在51等平台推广,包括Facebook。现在已经有1570万游戏用户了,其中包括50万的Facebook用户。

    开心农场架构主要难点:
    1、如何存储大规模的用户数据千万级;
    2、如果应对大量访问每天数亿请求量;
    3、如果应对数据的频繁修改,每秒数万次数据修改。

    2009-10-08
  • 高盛:调升腾讯目标价至135元 预计Q3增14%

    高盛发表研究报告,指出腾讯(00700)能受惠于消费者在暑假增加在线游戏及非游戏类增值业务的开支,该行预测第三季收入按季升14%,而腾讯的竞争对手则受非季节性收入下跌所影响,可能丧失市占率与腾讯有关。
    由于腾讯投资在非增加盈利的项目如查找及支付业务,以及因市场出现评级调整,高盛将腾讯的12个月目标价由126元升至135元,评级为「中性」。

    2009-10-08
  • MOTO:正强力进入Android生态系统

    Gamelook点评:Moto作为最早的手机开发巨头,如今的尴尬处境令人啼笑皆非,google的android作为收购发展的技术,起家时间才短短几年,而作为巨头的moto–新品开发被google“绑架”,而NOKIA早先称“占有40%份额”自居,PALM则刚反映过来推出开发平台,MS微软犹如困狮刚刚睡醒。如今的移动市场,彻底给乔布斯和google两个后起之秀搅黄了,未来还有多少“实体经济”被“虚拟的服务给牵着牛鼻子走”?无语。

    北京时间10月8日上午消息,据国外媒体报道,摩托罗拉负责手机业务的联席CEO桑杰·贾(Sanjay Jha)周二表示,Verizon计划推出采用Android系统的手机,这有利于摩托罗拉的Android手机业务。

    2009-10-08
  • 黑石27亿美元收购Anheuser-Busch主题公园业务

    据媒体报导,全球最大的私募股权公司Blackstone Group LP於周三表示,已同意以最多27亿美元的价格收购酿酒业巨头Anheuser-Busch InBev旗下的主题娱乐公园业务部门。根据双方协议,Anheuser-Busch InBev将从此项交易中获得23亿美元现金,以及分享Blackstone Group至多4亿美元投资回报的权利。

    2009-10-08
  • PSPgo首发 PSP周销量提升300%

    毫无疑问,PSPgo可以算是索尼近期最引人注目,同时也最饱受争议的一台主机。不仅仅是媒体和玩家,来自零售商的质疑甚至联合抵制,一度让PSPgo的上市前景显得有些黯淡无光。

    不过,索尼方面对PSPgo首发后的销售形势依然自信十足。SCEA主管公关事务的Patrick Seybold日前告诉Kotaku记者,PSPgo首发销量比较乐观,而且帮助PSP创造了3倍于之前的销售业绩。

    2009-10-08
  • EA畅销大作《Rock Band》即将登陆Iphone

    Gamelook专稿 发自上海

    据国外媒体最新消息,EA的畅销大作《Rock Band》即将在Iphone平台发布,有关此款游戏的详细消息还有待EA具体公布。

    回想较早卡马特大神声称:今后每款大作都有Iphone的份。过不然,EA作为最大的游戏发行商之一,已经开始批量往Iphone移植各类TVgame游戏品牌,而乔布斯也曾列举一系列数据,来表明iphone平台的游戏数量已经遥遥领先于NDS和PSP已达2万款之多(当然,这句话的水分也很多,毕竟Iphone平台较多的还是小游戏,大制作还是太少)。

    2009-10-08
  • Tom Hall:快速成为游戏开发者的秘诀

    “离子风暴”开发公司的奠基人之一汤姆·霍尔先生在网上发表了一篇有趣的文章,披露了快速成为游戏开发者的“成功秘诀”。唉,世上哪有那么便宜的事呢?可汤姆·霍尔说得一本正经,一脸严肃,不由得你不信。再加上笔者生来对“投机取巧”“不劳而获”“一蹴而就”之类的事情有一种按捺不住的好奇(首先声明,笔者一生的道路走得踏踏实实,一步一个脚印,绝无此类“劣迹”,仅好奇耳),便偷偷地看了。不看则已,一看才知世上竟有汤姆·霍尔这类大滑头,失望之余便有些忿忿然,忿忿然之余又不禁哑然失笑,豁然明白了霍尔先生的苦心。

    2009-10-08
  • 韩《街头篮球2》开发中断 JCE将被海外收购

    人气篮球网络游戏《街头篮球》的开发商韩国JC娱乐公司可能被海外公司收购。业内人士估计,JC娱乐公司有可能会成为继ActozSoft、Gravity公司的第三个被海外游戏公司收购的韩国游戏公司。

    因为1994年创办之后经历着事业上的不振的JC娱乐公司把12.5%的股份卖给在亚洲网络游戏市场上具有大市场的GigaMedia相关公司。GigaMediaHoldings此次收购JC娱乐公司所花的费用为82亿韩元(折合人民币约为4766万元)左右。

    2009-10-08