按时间归档:2009年
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UBI收购《赛道狂飙》系列研发商Nadeo
Ubisoft 今日宣布,正式收购知名赛车系列《赛道狂飙(TrackMania)》法国研发商 Nadeo 。据 Ubisoft 今日公开资料显示,每个月有超过 70 万名玩家登入游玩《赛道狂飙》系列,约有 1 千万名玩家曾经注册此游戏,并且从 2008 年起计算、全球玩家所创造的赛道超过 1 千 5 百万个。
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中国有望成最大电子阅读市场 中移动将成赢家
分析师的观点似乎是,借助其应用程序平台移动市场(Mobile Market),中国移动将成为国内居领先地位的内容提供商。金科和汉王都无力向读者提供大量内容,而移动运营商则能掌管整个端到端的流程,包括设备、订阅、内容和支付。
导读:知名投资博客SeekingAlpha昨日撰文称,在电子阅读市场上,中国移动较其竞争对手占领了先机具备更多优势。此外,中国市场有望成为全球最大的电子阅读市场。以下是文章全文: -
碎片式思考:关于音乐产业大转型
国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。
1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。
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微软推出手机应用商店及My Phone服务
北京时间10月6日晚间消息,据国外媒体报道,随着微软发布Windows Mobile 6.5手机操作平台,该公司周二还正式推出了两项手机服务:Windows Marketplace for Mobile手机应用商店以及一项基于网络的备份和共享服务My Phone。
Windows Marketplace类似于苹果和黑莓的手机应用商店,iPhone(手机上网) App Store的手机应用下载服务,用户可以将软件和应用程序下载到他们的设备。微软表示700多名开发人员为该平台开发了程序。 -
Follow GameLook!新浪微博开启
SINA微博近日正火,Gamelook也不能脱俗(谁叫twitter光荣捐躯依旧,咱等不起了),在使用新浪微博的朋友,不妨Follow GameLook~
gamelook sina微博的内容跟gamelook博客有何不同?
长期会与gamelook的内容保持一致的更新,但将来会有一些短评论会发布在微博上,同时也能跟gamelook实时互动。
web版: http://t.sina.com.cn/gamelook 手机版: http://t.sina.cn/gamelook -
今晚鸟巢《图兰朵》上演 IDG豪赌张艺谋
据悉,张艺谋导演将再次把多媒体影像这一秘密武器带进鸟巢,使之成为《图兰朵》最值得期待的看点之一。怎样做一个现代版的《图兰朵》?张艺谋认为,“现代舞台技术中的多媒体影像手段尤其重要。现在我们已经制作了1小时20分钟的影像,在灯光的配合下,影像将在《图兰朵》中发挥重要作用,甚至参与歌剧的表演。
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国有电影厂年底前完成事转企改制
据新华社北京9月30日电 国家广播电影电视总局局长王太华日前就刚刚发布的《文化产业振兴规划》接受了新华社记者采访。王太华说,贯彻落实好规划,实现广播影视产业新的跨越,是广播影视当前和今后一个时期的重大任务。其中,国有电影制片厂将于今年年底前完成事转企,全国无线数字广播电视覆盖将力争在3到5年内实现。
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《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬
杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。 -
蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场
日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。
合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。
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深度解析:游戏文案策划
文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。
光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等 多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。
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DOTA创始人IceFrog加入游戏开发商Valve
今天DOTA的创始人 IceFrog在自己的博客更新了一条令人震惊的消息:
IceFrog:有一个好消息要和大家一起分享。我将加入Valve并领导一支团队!我有所有必须的资源来组建一支你们喜欢的团队。我会在恰当的时候公布更多的消息。我的目标和未来的最终期望是解决DotA目前所遇到的问题,然后使之上升到一个新的高度。通过解决这些问题,我们会进一步改善DotA的游戏模式,机制,游戏体验等这些一直都被大家看好的地方。这在过去我说过很多次,而今天我还是要特别的提一次,我对DotA的未来充满信心。
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暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道
暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。 -
微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家
据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。 -
Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点
许多玩家也许对DOTA是什么意思心存疑问,DOTA意为Defense of the Ancients,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
DOTA最初的设计者已无法考证,我们只知道是一位名为Icefrog的伟大设计师将DOTA发扬光大,并让它成为世界上最好的游戏之一。
一款游戏的成功自然会吸引来无数的模仿者,DOTA的吸引力被许多游戏商看重,他们纷纷推出了DOTA类的网游。
Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点。
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纠结:创业团队之间如何分配股份?
GameLook认为,对于创业团队而言,不应该提倡大锅饭的模式,股权的分散,最终导致的是未来多轮融资的尴尬,在面对大是大非的问题上,因为股份和投票权的分散,也会导致更深的团队分裂,看看SINA十余年走的路,股权分散的结果就是管理团队换了一茬又一茬,虽然近期sina号称了互联网界第一次MBO,但大家更多记住的还是幕后的推手中信资本等.
以下为经验贴全文,转载无主文章(作者抱歉不知道您大名,希望能补上你的名),大家参考。
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盛大文学,盛大下一家上市公司?
GameLook点评:盛大文学业务未来能否登陆纳斯达克,取决于文学业务是否有资本化的条件。这里包括成长性、盈利状况、版权交换市场成熟度、内容整合的力度和反盗版,3G相对严格的准入制度,相较开放的互联网要好的多,现在并不是手上有钱就能获得漂亮的财报,像Youtube“大家都看好大家都看不懂”的新业务不在少数。如果在线阅读如果能顺利度过市场的培育期,挖到真金白银,相信盛大会再次重启IPO。
拥有了大量的资金,盛大文学会不会继续出手并购?这也是目前陈天桥手上比较重的筹码,最具有“上市相”的企业。我们看到盛大文学有限公司自成立以来,旗下起点中文网、晋江原创网、红袖添香三家文学网站就开始高歌猛进。在百度最受欢迎的百度图书当中有90部来自盛大文学。在百度最受关注的50个词汇里面,有6个与盛大文学有关。
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尼尔森:baidu、google搜索引擎用户使用习惯大不同
日前,尼尔森在中国的合资公司CR-Nielsen(ChinaRank合作伙伴)在研究用户访问搜索引擎网站行为时发现,根据CR-Nielsen网络流 量测评系统CR-NetRatings 2009年6月1日-28日四周总体数据显示,在网民访问总停留时间的花费上,各家搜索引擎的不同栏目之间的用户访问情况存在着很大的差异。
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Flash10.1今年将全面登陆智能手机 不支持iPhone
Adobe公司在洛杉矶举行的发布会上宣布推出全新Flash Player 10.1,新版最引人注目的特点是一个“完整版本”的Flash将来到移动设备和上网本中。但不包括苹果iPhone。Flash 10.1在智能手机上的运行效果可以媲美PC。
市场研究公司CCS Insight手机分析师本·伍德(Ben Wood)表示,“PC上丰富的Flash应用将可以在智能手机上运行,智能手机用户将可以使用大量的Flash应用。”Flash 10.1支持高清视频和触控屏手机,支持Windows Mobile、Palm webOS,以及包括Windows、Macintosh和Linux在内的桌面操作系统,但不支持iPhone。