按时间归档:2009年

  • 韩《激斗》停运NC解散开发团队 曾推网游豪华大巴

    Gamelook专稿 发自上海

    据韩国媒体报道,运营时间已达3年的《激斗》由于在韩国表现平淡,运营商NCSOFT正式宣布停运,而一系列连锁反应由之产生,NC将删除玩家数据,并对玩家退还未消费完的充值费用。而更严重的是随着《激斗》的停运,开发团队将离开NC.

    联想到《激斗》8月在韩国大手笔的线下活动,推出豪华巴士,着实让人感觉非常的震撼,但如今传来这个消息,无疑晴天霹雳,让笔者十分的惋惜。
    当前国内《激斗》由盛大代理,未来盛大是否会全面接手《激斗》团队尚不得知。

    2009-10-01
  • 电竞狂人 转行玩扑克赢得200万美元奖金

    大量的电子竞技选手在退役之后都选择了玩得州扑克,而曾经获得过WCG世界总决赛亚军的法国选手贝塔德·格斯普拉,在去年勇夺得州扑克欧洲锦标赛(EPT)赢得200万美元奖金后,已经成为了全球得州扑克中的知名人物。

    今年已经是贝塔德在职业扑克圈征战的第七年了,现在他在世界扑克圈中已经是一名大名鼎鼎的超级高手,并且与顶级得州扑克俱乐部扑克之星签约成为了旗下的职业选手。去年他在得州扑克欧洲锦标赛上夺得冠军,一举获得了200万美元的高额奖金,紧接着又在世锦赛上取得了第三名,再次拿到100多万美元奖金

    2009-10-01
  • 瑞典电竞组织DreamHack成2010世博会合作伙伴

    瑞典电竞组织DreamHack官方宣布,他们将成为上海2010年世博会的官方合作伙伴,届时他们将把DreamHack旗下一系列产品引入中国的世博会场馆。为中国的青少年提供电子竞技,以及音乐,创意,知识,等方面的文化产品交流。

      DreamHack首席执行官David Garpenst?hl表示:能够成为2010年上海世博会的一部分是一个很好的契机,这将让DreamHack得到进一步的发展,我们希望借用这个机会让DreamHack这个品牌在亚洲进行更好的推广。更希望能以此促进中瑞两国的青少年能进行更多文化层次上的密切交流。

    2009-09-30
  • 武汉创业团队崛起:访盛泰创始人熊刚《士兵突击》

    Gamelook专稿 发自上海
    编者按/
    本期GameLook请来武汉盛泰网络的创始人熊刚,来聊一聊武汉的网游创业的话题,和盛泰正式发布的战争策略webgame《士兵突击》。

    这个采访的起因是上周武汉40余家游戏企业成立了“武汉游戏联盟”,作为中部重镇的武汉,创业群体、投资环境的状况是怎样?通过创业者熊刚的表述,让我们了解武汉如何从中部突围。

    2009-09-30
  • 奖励第一好玩第二 互动广告创意越走越窄

    在2009中国互动网络广告创意奖的作品征集中,在线广告和微型网站数量较去年出现比较大的降幅,表象背后,我们能看到中国互动网络广告创意正面临着怎样的瓶颈与未来?
    问题还不止于此,互联网过度强调的精确性优势,却在某种程度上伤害了创意。奥美互动亚太区数码创意总监林淳分析:“哪些是真正打动人心的东西,目前来看,第一是有奖励,第二有好玩的东西,但是这些对品牌不一定有多大提升。”但是,如果广告主太过注意短期回报,希望看到漂亮的数字,那创意的进步则难免放缓。

    2009-09-30
  • 普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体

    据国外媒体报道,普华永道和互联网广告署(以下简称“IAB”)发表报告称,互联网已超过电视成为英国第一大广告载体。英国是第一个互联网超过电视成为第一大广告载体的主要广告市场。

      在搜索广告拉动下,今年上半年英国互联网广告支出较去年同期增长了4.6%至17.5亿英磅(约合28.03亿美元),总体广告支出则下滑了16.6%,互联网在广告支出中的占比由18.7%提高至23.5%,超过电视的21.9%.英国互联网广告支出2006年就已超过报纸。

    2009-09-30
  • 盛大:传奇大电影 十一活动八连招

    9.30日,十一的最后一天,传奇项目组策划已久的“传奇大电影”活动正式上线了,此活动的创意取材了近期和以往较为热门的电影,大玩标题党,活动策划一波接一波,堪称传奇“十一活动八连技”,笔者检阅了一番8场活动,相当的复杂,策划足足想了半个月才上线,看来传奇项目组节日期间有的忙。

    此时此刻还有很多的业界朋友也在为十一期间的游戏活动绞尽脑汁,大家多努力!让玩家来个爽快的假日,Gamelook也祝各家厂商众产品,十一人气高涨~

    2009-09-30
  • 游戏圈大调查:今日状态、十一节日安排

    Gamelook专稿 发自上海

    十一长假即将到来,Gamelook火速连线各地业界朋友,来一次调查,看看游戏人的长假如何计划,另外就是看看节前这最后一天大家如何度过的。

    Gamelook也祝游戏业海内外的每一个朋友,十一能够度过一个愉快的节日,加班的同学注意身体!

    Gamelook问了3个标准问题:
    1 你今天的工作安排?
    2 现在公司的节前工作气氛如何?
    3 你,十一期间的安排?会加班么?

    2009-09-30
  • 文化产业司司长:网游不禁止不提倡 但鼓励原创

    “网络游戏并不是文化部要鼓励发展的产业,我们不禁止,但是也不提倡。不过鼓励我们的网络文化企业,自主研发既受市场追捧、又反映我们中华文化为主要内容的优秀网络游戏。”文化部文化产业司司长刘玉珠日前在与网友交流“加快文化产业发展的30条指导意见”时指出。

    2009-09-30
  • 文化部建四大“中”字头集团 支持企业布局全球

    文化部部长蔡武29日在新中国文化事业发展成就新闻发布会上表示,文化部即将出台《关于进一步支持文化出口重点企业和重点项目的指导意见》,协调海关、税务、银行等多个部门,落实对文化出口重点企业和项目的扶持措施。
    蔡武昨日还宣布,文化部正在积极地推动组建中国动漫集团公司、中国东方演艺集团公司、中国文化传媒集团公司,并且加快对中国对外文化集团的股份制改造。

    据悉,新组建的中国动漫集团公司即由文化部剥离的4家单位资产和其他社会资本同时参与重组,但改制方案与挂牌时间仍未最终确定。据内部人士透露,具体方案年内应该可以揭晓,具体业务已在积极运作中。

    2009-09-30
  • 原创网络小说的盗版之痛

    《星辰变》、《盘龙》、《斗罗大陆》、《至尊教父》……这些最火爆的网络文学无一例外地饱受盗版之苦。

      盛大文学算了笔账,公司评出的最受欢迎的10部原创网络小说,平均每部被盗版达到800万次,按照在网上看一部小说花1元钱来计算,一部原创网络小说的经济损失就达800万元。

    2009-09-30
  • 网易《天下2》片花及幕后花絮 陆川杨幂担纲

    由网易重金投入,国内著名导演陆川及云麓小师妹杨幂联手打造的《天下贰》 宣传片今日正式发布。据官方透露,这次首度曝光的是精剪版,完整版本将于10月9日放出,届时网友将能看到更多杨幂的精彩镜头,以及陆川对游戏玩法与宏大场面的还原。
    内容方面来说,宣传片还原了《天下贰》游戏背景及琴棋书画副本,由杨幂一人分饰四个仙女的角色,将天地人魔的战争穿插在唯美的中国国韵之中。

    2009-09-30
  • 网页游戏公司的“野蛮生长”

    网游游戏发展至今已经不是什么新鲜玩意了,在传统网游快速增长的大环境下,无论是市场、用户还是投资方都已经充分认可了网游的盈利模式。甚至只是加了部分简单游戏元素的社区型游戏,如“偷野菜”、“抢车位”、“奴隶买卖”等社区型的游戏都迅速火遍大江南北。现在如果谁还不知道这些,已经被列入了“你OUT”的行列了。

    但是网页游戏公司和网页游戏本身发展过程中,受到公司最初的局限性和大环境的政策影响,陷入了“原罪”的陷坑,在“钱”景光明下苦苦寻找着发展之道。在拜读了万通集团董事长《野蛮生长》一书后,让我不禁对网页游戏公司的“原罪”陷入了思考。

    2009-09-30
  • 《喜羊羊》动漫杂志国庆推出

    诞生于2005年的《喜羊羊与灰太狼》成为国内最耀眼的卡通明星,继成功推出动画片、电影后,《喜羊羊与灰太狼》杂志10月1日起将隆重推出,打造人气动漫杂志。9月29日,在第三届“广东动漫艺术节”上, 广东原创动力举行了该杂志的首发式。

    杂志由原班人马制作,以《喜羊羊与灰太狼》系列动画形象为主角,秉承一贯的智慧、幽默的风格去全新演绎狼、羊的故事。杂志以中长篇多格漫画故事为主打,同时还设置了启智类、幽默类、游戏类等丰富有趣的栏目。尤其是里面的“羊村电视台”,“慢羊羊学堂”,“羊羊大百科”,“羊羊DIY”,“羊村畅游”,“灰色幽默”,“趣味小测试”等栏目,并引入了不少富有趣味的新人物

    2009-09-30
  • 杰克逊纪录片掀全球扑票热 预售均破各国记录

    已故天王迈克尔杰克逊(杰克逊)的纪录片下月底上映,日前全球预售,在各国均破售票纪录。

    将于下月28日全球上映的杰克逊纪录片《Michael Jackson’s This Is It》,收录了他生前为复出个唱努力彩排的花絮片段,早前曝光的预告片中,再次重现杰克逊在台上的舞姿,也见到他自创的新企鹅舞步,令杰克逊迷急不及待观赏偶像生前最后一次在舞台上的演出。该片上周日作全球预售,当即掀起扑票热。

    2009-09-30
  • 15禁:星际2在韩国面临游戏分级尴尬

    星际争霸在韩国再度面临游戏分级审核风波,在两次提交审核均被判定为15禁之后。星际争霸2未来在韩国的推广势必面临更多挑战。

    而负责游戏分级审核的韩国游戏等级委员会给出的理由为“游戏包含暴力画面,以及抽烟酒精饮品,涉及药品内容”。

    2009-09-30
  • 尼尔森:视频网站热播剧的营销价值 案例数据跟踪

    6月13日-21日,权威调研机构CR尼尔森对优酷热播剧场《我的青春谁做主》的收视和营销效果进行了全面的监测、调研和分析。尼尔森分析师认为,热播剧带给用户良好的体验,不断增加用户粘度,加上贴片广告感性的故事表达方面,加深了用户对投放品牌的认知和喜好,为提升品牌影响力奠定了良好的基础。

    2009-09-29
  • 艾锐:09年7月日本网游人群覆盖同比大增28%

    艾瑞咨询根据comScore发布的2009年7月日本各主要在线游戏网站独立访问人数的相关数据发现,2009年7月日本的在线游戏受众同比大增28%,达到了1646.6万人,其规模几乎是整个日本互联网受众人数的25%。其中Yahoo! Games 7月的独立访问人数排在首位,为483.5万人,同比增长13%;其次为HANGAME.CO.JP,为299.5万人;第三名的WAZAP.COM增长最快,同比增长42%,达到了247.5万人。

    2009-09-29