按时间归档:2009年
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SecondLife年交易额达5亿美元 CEO称已盈利
林登实验室(Linden Lab)发表报告称, 《第二人生》是第一大虚拟经济体,每年规模超过5亿美元。用户在《第二人生》中“度过”的时间已超过10亿小时。
报告称,用户每次访问《第二人生》的平均时间约为100分钟,远远超过其他社交网站;《第二人生》用户间交易金额已超过10亿美元;今年第二季度《第二人生》“国民经济”增长了94%;目前,《第二人生》用户间交易金额每月接近5000万美元,每年超过5亿美元,是第一大虚拟经济体。林登实验室表示,自2007年推出语音聊天功能以来,用户聊天时间已超过180亿分钟;今年第二季度语音聊天时间比去年同期增长了44%。今年以来,《第二人生》用户聊天时间已超过60亿分钟,使得林登实验室成为主要VoIP(网络电话)服务提供商之一。
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阿术:盛大10亿美金会买谁?
盛大有苦衷,他也很有钱,如今又融到一大笔钱,他会去买谁?茶余饭后,风言风语。
盛大目前的隐忧有三:
1、产品线上看似丰富,但产品之间没有形成效果“增益”,1+1搞不好还不如“1”。
2、缺乏有效的提升用户粘性的手段和工具,市场成本成加速度上升。
3、希望成为伟大企业,但网游行业罪孽深重的标签挥之不去,要面对政策舆论的不利环境。
但盛大毕竟是盛大,天桥哥也不是池中之物。盛大希望变的伟大,也需要变的伟大。而要实现这个过程,能依靠的还是收购和投资。 -
武汉40家游戏公司成立联盟 排座次站队
9月26日,由湖北嘟嘟网络技术有限公司、武汉创联世纪网络科技有限公司、武汉超级玩家网络科技有限公司以及武汉风华正茂网络科技有限公司等约40家武汉本土游戏产业公司共同发起的武汉游戏联盟,近日在武汉宣告成立。
武汉游戏联盟是武汉地区从事与游戏产业相关的包含客户端游戏、网页游戏研发、运营及游戏门户网站运营、电子竞技赛事承办与运营、游戏平台研发与运营的单位和组织自愿参加的非盈利性社团组织。会员代表大会是武汉游戏联盟最高权力机构,联盟理事会是会员代表大会的执行机构,下设若干专门工作委员会。
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剖析:09戛纳全场大奖《全世界最好的工作》
Gamelook专稿
“世界上最好的工作”横扫3尊全场大奖和4尊金狮
“世界上最好的工作”获得了嘎纳直效行销类(Direct Lions) 全场大奖(Grand Prix), 同时又获得了戛纳首次设立的公关类(PR Lions) 全场大奖(Grand Prix)和Cyber Lions互动类Grand Prix!全场大奖。同时也获得了4尊金狮子!横扫嘎纳, 获得3尊全场大奖和4尊金狮, 影响力制胜! 也说明Cannes的评比越来越注重传播效果。-媒体报道估计其1百20万美元的营销预算投入,广告效果却超过了2.07亿澳元** 。
-目前为止有超过50亿的观众通过媒体知道了这项活动。
-从201*个国家的36,648位申请者,创造了610个小时的宣传我们产品的视频。
-超过45万个申请
-在56天内网站访问量达6,849,504次,在47,548,514次页面浏览中,在网站平均停留时间为8.62分钟
-Google关键词搜索“世界最佳岛屿工作”搜索结果达到约525,000条,231,355博客和43,60条新闻故事。 -
MGM米高梅影业濒临破产 007系列玄而待决
据国外网站DeadlineHollywood报道,拥有悠久历史的米高梅(MGM)已经陷入濒临破产的绝境。在过去的24小时里,米高梅不得不向债主电话“求救”,希望他们能将米高梅高达35亿美元债务的利息支付时间拖延到明年2月。否则公司的资金链就会严重断裂!
许多债务持有人则希望米高梅破产,这样或许他们的钱可以早一点的收回来。不过对于米高梅来说,破产则是最最糟糕的选择,因为这意味着米高梅会失去“007”系列,今日的米高梅在没有“007”的情况下是基本拿不出什么卖座影片的。 -
对话张书乐:网游媒体浮躁的大戏还未结局
编者按/
本期,Gamelook请来IT圈的知名独立撰稿人张三丰:张书乐,来一起聊聊网游媒体业,这个采访的起因,源自Gamelook注意到的一组数据,CNZZ近期发布的报告中,网游行业站点数在8月最高峰值为4733家,而在接下来的两个星期里减少了466家。我们看到众多网媒的前仆后继,同时也是重复性的建设,这无疑是一种巨大的浪费。而在一线媒体圈,我们看到媒体的关注点、报道方式也因为这样浮躁的业态,表现出一些令业内人士尴尬的状况。通过Gamelook与张三丰的对话,希望各位读者、尤其是媒体的朋友来反思,前进的路上停下来思考我们这个行业的未来在哪里。 -
日本游戏大奖2009获奖名单正式揭晓
东京游戏展2009现场召开了每年一届的“日本游戏大奖2009”的颁奖仪式,除了历届日本游戏大奖的重头“年度作品奖”外,还继续颁发了去年新创立的奖项“经济产业大臣奖”。
“经济产业大臣奖”是表彰对家用游戏产业的发展做出杰出贡献的人物或团体,本年度获得该奖项的是CAPCOM公司的“《怪物猎人》开发团队”,该系列的制作人辻本良三代表开发团队领奖并发表感言。
“年度游戏奖”又分为“全球奖”、“热销奖”、“特别奖”和“优秀奖”四个分类。荣获“全球奖”的是日本国产游戏《Wii Fit》和海外作品《横行霸道IV》两款游戏;“热销奖”则由日本国内销量达240万、全球累计销量566万套的《口袋妖怪 白金》获得;获得“特别奖”的是《怪物猎人 2nd G PSP the Best》和《我们的时装店:女生风格》。
最受瞩目的“优秀奖”汇集了年度最佳游戏11款(具体如下),其中《马里奥赛车Wii》和《潜龙谍影4 爱国者之枪》同时荣获代表最高荣誉的“日本游戏大奖(最优秀奖)”。
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访流星OL站长阿飞:网游粉丝站价值被低估
编者按 /
本期Gamelook请来了业内人士阿飞,来聊一聊他的业余生活–作为两款网游人气粉丝站《流星蝴蝶剑》和《笑傲江湖》的站长生涯。粉丝站作为网游核心用户的聚集地,当前的状况是怎样呢?各位读者将通过阿飞的视角,将更多的了解到网游粉丝站的生存状态,以及粉丝站如何在这个游戏媒体列强、网游厂商围观局面下成长。
其实说来很搞笑,2年前传出消息的时候我很激动的建设了这两个站。2年后的今天,这两款游戏都还没有上线,我跟站上的朋友们一起还在苦苦的等。
粉丝站有一个承担风险的缓冲作用,另外最重要的是厂商可以轻松的乐见有人为他们搭建核心用户聚居地。
对于团队来说,我们现阶段需要的是产品的尽快上线。 -
分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?
Gamelook专稿
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%
对盛大的挑战
财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合 -
大型游戏增加SNS休闲模块 《诛仙2》先玩“偷菜”
SNS社区游戏的偷菜创意,已经蔓延到3D大型游戏中,近日诛仙2已经实现玩家之间互相偷菜。而从界面上的功能来看,更多的休闲组件会加入到《诛仙2》中.未来更多的社区互动组件加入大型游戏,这是不是一个新的趋势呢?
在《诛仙2》中,增加了互动乐园——百草园,玩家可以在这里耕田种菜,还可以到朋友的菜园中偷菜,让玩家之间增加一些有趣的互动!
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百度:《搜索营销标准与规范》全文
9月23日,作为全球最大的中文搜索引擎公司,百度公司在中国互联网协会、中国通信标准化协会指导下发布了国内首个《搜索营销标准与规范》。百度公司首席运营官叶朋在会上表示,《搜索营销标准与规范》的发布预示着互联网搜索营销进入了全新的发展阶段。
以下为此规范的全文 -
盛大游戏首日10.75美元跌14% 李喻成亿万富豪
北京时间9月26日消息,盛大网络旗下游戏业务盛大游戏(Nasdaq:GAME)昨晚在美国纳斯达克挂牌上市,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,跌幅为14%。
盛大游戏由盛大网络的游戏业务分拆而来,根据盛大游戏此前的招股说明书,母公司盛大互动持有盛大游戏71%股权及96%投票权,该公司目前运营31款游戏,付费玩家总数达973万人。
盛大游戏的招股书透露,仅仅盛大游戏首席执行官李瑜就拥有盛大游戏660万股期权,执行价为每股3.2美元,其身家超过1亿元人民币 -
必胜客(Pizza Hut)新的苹果iPhone App插件
必胜客(Pizza Hut)最近出炉的新苹果iPhone App 插件。
在iPhone上你可以自由选择自己喜欢的款式,任意搭配以及还有预定服务。
当然在等待美食的过程中,还有必胜客赛车小游戏伴随你度过这个煎熬的过程。
而且还可以领取折扣券!真是好吃又好玩啊! -
SNS满汉全席?新浪推出SNS网站众乐网
编者按/ 无语。无语。必然。必然。
9月25日,据消息人士透露,新浪近日正在内测SNS网站众乐网,目前该网站仍在内测之中,但新浪市场部在接受采访时并未证实此事。
该人士称,新浪近日正在内测一SNS网站–众乐网,按照新浪的计划,新浪微博(t.sina.com.cn)或将更名为众乐网,并启用独立域名。 -
Epic将成立东京工作室 Unreal本地化开发支援
Epic Games总裁Mike Capps宣布新成立的东京工作室将专注于Unreal Engine 的日本授权销售与游戏开发者的技术支援,亦可能将在一段时间后投入游戏开发。精通日文与英文的专业人士将是此商业策略的必备要素,熟稔双语的遊戲開發者會是重點支援目標。
“成立东京分部的目的在于提供开发者UE3引擎的技术支援,并且寻求任何我们能力可以实现的范畴。”
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麦肯锡话外包:反思离岸服务模式
外包和离岸行业正处在一个转折点。这个当初专门从事应用程序开发、会计和薪酬管理的小规模行业,到2008年已经发展成为一个价值800亿美元的全球性行业,提供广泛多样的业务流程和技术服务。但是,随着 IT 服务及业务流程外包 (BPO) 行业的日益成熟,挑战也随之而来。
我们的研究发现,超过70%的离岸交付中心,包括直属运营机构和供应商在内,都将它们的全球业务收缩在3个地点,并且这些地点通常只在两个国家,最常见的是在印度、中国或菲律宾。
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剖析:09戛纳全场大奖《黑暗骑士》全球病毒营销
Gamelook专稿
2009嘎纳网络广告全场大奖《蝙蝠侠-黑暗骑士》大剖析
WHY SO SERIOUS? 别这么正经?
黑暗骑士ARG游戏在线的参与者超过了1000万以上,世界上超过380个城市约75-80万人参加了现实世界的活动,平均而言,玩家有4-5次在线体验,平均的互动时间为2小时,玩家还收到了来自虚拟世界的收藏品,包括传统的邮件,“高谭时报”阅读者达7百万。1300段视频和5000张照片发布在YouTube和Flickr上。
参与者在论坛上花了很多时间,超过15万贴,7百万条建议(最大的玩家论坛SuperHeroHype),玩家自发去记录这个活动,在Wiki上有985个网页、560个文件、386名玩家编辑过这些内容。几个月来,数亿人在网上与主流媒体进行沟通,直至影片首映。在Google上搜索“The Dark Knight Viral”这个词,会有超过250万条结果。
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访网易主策划龙云峰:没有明天的中国游戏业
初见龙云峰颇感意外,意外于他的年轻。 23 岁的他和许多同龄人一样显得踌躇满志,黑框眼镜背后闪烁着笑容,远不似他在网上发表的文字那般尖刻老辣。在回答我们的问题时,他时而张开双手,时而挥动食指,熟练老道的肢体语言又让我们清晰地感觉到潜藏在他体内的那种年轻人所特有的张狂。
谈起《没有明天的中国游戏行业》一文的写作缘由,龙云峰解释说,当时自己是想彻底告别游戏,遵从家嘱去做生意,所以花了三个月的时间对以往的观点作了一次总结。上了“贼船”后,他的某些观点也在发生转变,但对于游戏业内的浮躁心态,他仍然是深恶痛绝。两年前的那篇文章,他认为写得过于空泛,这次面对记者,他重新阐述了自己对游戏业的一些看法。从他的谈话中,我们不难捕捉到杰西卡和中村彰宪所提到的那些“果”背后的某些“因”。为什么人们会重数量而轻质量?为什么管理层要介入研发?为什么我们的某些开发人员要不断跳槽?为什么游戏在没有完成之前就被匆匆推向市场?