按时间归档:2009年
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盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%
花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。 -
盛大游戏招股书发布 登陆纳市最高融资8亿美元
导语:盛大网络子公司盛大游戏于9月3日向美国证券交易委员会提交了招股说明书,计划登陆纳斯达克,最高融资8亿美元。
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盛大任命前腾讯、百度、快钱三名高管进入管理团队
美国东部时间9月3日17:50(北京时间9月4日5:50)消息,盛大网络(NasdaqGS:SNDA)旗下全资子公司盛大在线今天宣布任命三名高管进入盛大在线的管理团队,此举将进一步加强盛大在线的专业技术和管理团队,为盛大在线的增长及开放平台战略的开发提供进一步的支持。
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盛大2009 Q2网游营收11.7亿 腾讯12.4亿排第一
美国东部时间9月3日18:18(北京时间9月4日6:18)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。
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韩国计划废除网游月消费30万韩元限额
正在审批韩国游戏产业协会提交的“解除网络游戏月消费限额”相关意见的韩国文化体育观光部遭到了市民团体的反对。国民团体称,今年韩国劳动者的月平均收入为257万韩元(折合人民币约为1.4万元),文化相关方面的投入为12万韩元左右(折合人民币约为658元)。虽然游戏公司觉得游戏的月消费限额30万韩元(折合人民币约为1645元)很少,但是即使对于成人,这也是一笔不少的数目。
韩国从2005年开始限定网络游戏每月只能消费30万韩元(折合人民币约为1645元)以下。2007年开始,游戏等级委员会把每个身份证的月消费限额添加到了游戏等级审批标准里。 -
腾讯如何建立呼叫中心的核心价值
目前呼叫中心产业正处在高速发展和转型增值的时期。以腾讯公司为例,我们从传统的一对一式语音服务,继而转向用户自助、互联网ICS在线提单、外部用户互助、客服一对多的服务模式,以达到实现呼叫中心的增值,提高呼叫中心综合服务容量、效率,降低成本的目的。
在公司业务高速发展,用户需求时刻变化的背景下,呼叫中心也从以往的救火角色,逐步转向防火,产品顾问的角色。以公司业务市场为导向,客户为中心,不断提高运营效率,用户满意度、产品优化的支持、实现呼叫中心自身的服务增值,对公司产生核心价值。 -
北电:盛大呼叫中心解决方案案例
此后的几年中,盛大根据玩家的需要,一直不断地扩展呼叫中心,从电话座席到增加功能,使盛大的客服越来越受欢迎。目前盛大已有将近200个电话座席,采用的是分布式的呼叫中心,中心点在上海,通过VoIP将60个座席放到了成都,盛大如此选择既可以更好地服务西南用户,也可以通过这种方式降低成本。同时盛大将部分在线坐席迁移到南京,既降低了服务成本,并使服务更本土化。
盛大的呼叫中心方案采用了灵活的、可扩展的Client/Server结构,利用北电多媒体集成技术,将传统电话、电子邮件、互联网、传真、Video等媒体集成在一起,提供高效的ACD(自动来话分配)、用户可控队列CDN、技能路由选择等先进的路由技术。 -
网尚:进军街机游戏 推网吧游戏运营平台
9月2日,计算机世界网举办的视频产业会议上,国内最大的影视娱乐内容数字发行服务企业网尚文化(NetMovie.com)总裁黎锋语出惊人,表示网尚文化不仅将迅速推出基于互联网的游戏运营平台,还会很快进军电子游戏厅连锁产业。
网尚文化借助于旗下名为“VV8中国网吧院线”的影视服务产品,已经先后部署在国内超过5万家的网吧系统中;近年来随着以版权维权方式的业务推广,未来在网吧实现100%正版占有率指日可待。因此,早在2009年初,黎锋在西安举行的网吧产业年会上,就表示网尚文化即将推出面向网吧的游戏运营平台,进军电子游戏领域。加上本次透露直接投资传统的电子游戏厅,有可能一统中国的电子游戏场所,成为游戏业内的新霸主之一。 -
网络游戏线上活动的类型及特点
网络游戏线上活动的类型及特点
线上活动可以说是伴随着网络游戏的产生而出现的。它同网络游戏一起经历了数年的风雨;也如同网游般,在类型和特点等大的方面几乎数年一样,没有太大的改观。为了让活动策划们有时间去创造更多、更新颖的线上活动,我特别归纳、整理了迄今为止的大部分线上活动的类型及其特点,希望能让大家省出更多的时间,去学习和探讨,以此来让今后的活动更加具有娱乐性,让参与活动的玩家能得到更多的乐趣! -
朱骏:我是个商人
朱骏:“我不是企业家,我是个商人”;“我进入这个行业,就是为了赚钱。”
有次开会,新闻出版总署副司长寇晓伟穿西装打领带坐在主位,盛大CEO陈天桥穿着西装解开一个衬衫扣子;网易CEO丁磊只穿衬衫,也解开一个扣子;朱骏也穿着衬衫——但解开三个扣子。
“怎么全队人都把球传给16号呢?”2007年8月的荷兰鹿特丹港口杯足球邀请赛,朱骏的上场曾让英超球队利物浦的教练大吃一惊。朱骏当时以16号球员的身份,在这场正式比赛中获得了首发机会并踢了6分钟。当时,其他申花球员都“疯狂”地争取把球传到朱骏脚下,这让对方主教练以为朱骏是位核心球员。朱骏入主球队时曾放言:“不就是每年几辆法拉利开进黄浦江嘛。” -
盘龙8000万点击 热门网络小说渐成网游催化剂
从2000年开始到现在,中国网游市场已经走过9个年头,国产网游也走过将近9年的风风雨雨。在2005年之前,国产网游在一边与韩国游戏对抗的情况下一遍摸索着技术和运营上的出路。到了2005年,国产网游的原创力量在技术和运营层面上终于不输与人,从此,国产网游开始进入高速发展期——从2007年开始,每年投入市场运营的国产网游高达30多款,其中产品类型囊括了几乎市面上所见的所有题材,神话、魔幻、玄幻、武侠、休闲、体育等等等等。
同国产网游一样,从2005年起,网络小说也进入了一个高速发展期,高人气小说一部接一部的出现,而且其人气也越来越高。早期的《诛仙》在起点中文网点击量高达1900万之多,这在当时是一个令人咂舌的数字。而后来者的人气也毫不逊色,在2008年,一本《恶魔法则》红遍大江南北,将起点最高点击记录改写为3200万,到了09年,随着《盘龙》也横空出世,这个数字直接刷新到8000万之巨。 -
CEDEC 2009:日本游戏与欧美游戏的区别
在以动画为例,判明在对游戏的理解上,欧美跟日本完全不同这一点后,话题转向了“日本游戏想要在欧美成功的话应该做到哪些事”。James表示,欧美在开发游戏的时候是从对玩家的问卷调查开始的,而日本游戏感觉是直接按照作者所想的做出游戏,然后再试着卖。也就是说,欧美游戏vs日本游戏某种程度上等于作品vs商品。玩家方面也是一样,日本玩家跟欧美玩家的思维方式也是完全不同的。
高桥对此意见赞同,并表示“欧美制作游戏的时候对时间表跟预算的管理非常严格。虽然作者对自己的游戏应该有一定的执着,但是游戏最终还是商品。能够对之严格管理的人才也是不可或缺的”。另一方面,欧美做游戏做5款其中2款在测试阶段就废弃也不是什么稀奇的事情,不好的作品就应该尽早遗弃。为了做到这些,日本厂商应该更多的去欧美取经,应该更加重视玩家的呼声,毕竟出钱买游戏的玩家才是正确的。
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蓝港《问鼎》联合百度、迅雷、暴风、360、游戏中心
据了解,在未来2个月内,在百度、迅雷、暴风、360安全卫士、中国游戏中心5大平台上《问鼎》的广告将全方位覆盖,包括每天用户点击量高达千万计的tips信息弹出。
据称5大平台每天的用户的浏览次数将达到5亿次,这也是国内网络游戏公司首次全方面的互联网营销推广方式。与此同时,蓝港在线也将在随后2个月内同步投入超过2000万的广告推广费用。
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网吧游戏比赛活动方案模版
活动方案是一个活动的灵魂,只有一个行之有效的活动方案存在,一个明示了每个人的职责和内容的方案,一个明确了活动流程的方案,才能最终流畅的执行下去,最大程度的减小活动中有可能存在的问题和突发状况。
到底是如传奇之类的个人对抗类游戏,还是如“劲舞团”之类的团队对抗比赛,这个要按照不同游戏的类型进行调整。网吧应该根据自身和周边玩家情况确定竞赛游戏类型的选择,比如在高校的周围,可以选择进行CS这样第一人称的竞技类游戏或者是WOW这样的团队竞技,如果是在居民区这样的地方,就可以举办节奏比较慢,时间比较长的比赛,比如魔兽争霸之类或者是“劲舞团”这种受众面广的游戏。 -
盛大图谋收购网址导航站 意欲低成本垄断用户桌面
据消息人士透露,盛大近期正在遴选网址导航站,图谋收购,合作方式包括参股、控股或全资收购。盛大此次出手导航站,GameLook认为,其无非看重了导航站的低成本流量资源。对于盛大来说,平台建设最重要的一步就是圈定大量的用户,而此次永恒之塔前期成功炒作,也日益让盛大认识到新用户的宝贵,从整体用户来说,AION的新用户大大超过以往盛大的任何一款新游戏。
从长期的媒介和在线渠道战略来看,盛大这一投资是一笔划算的买卖,从数据来看,当前投放市场的各类网游产品已超过千款,携各类VC的暴发户网游开发商,正在日益炒高各类网游媒介价格,可以预见,未来的媒介争夺将日甚,而盛大作为游戏大户,前期投资的大量产品有待通过有效的低成本媒介进行广告投放,僧多粥少,即时是盛大自身对自己的产品也有一个内部排位,哪些居于末尾的产品无不尴尬(如果放到其他暴发户手中可能已获得巨量的投放费用,而在盛大的盘子下,资源分配的问题将随着产品越来越多变的日益严峻)。
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蓝港王峰:创造网游的新神话
对于大多数圈内人来说,尽管王峰离开金山已经三年了,可一提起王峰,人们依旧会把他和金山联系在一起。事实上,将王峰这个名字跟金山联系起来,也是很多媒体惯用的方法。一是有故事性,二是内容也比较丰满和立体。没有人会满足于仅仅听王峰大谈特谈他现在正在运营的游戏,谈他的公司不断有大批资金进入,谈他正在创造一个国内网游界的新的神话。
但是事实上,王峰只想谈这个。并且,王峰是个滴水不漏的人,记者所关心的他从金山出来前后的一系列心路历程,他一概不谈,他的全部注意力都集中在眼下他正在进行的事业——蓝港在线上。而且他也不给你一种轻松的采访感受,说话时,他会一直盯着你的眼睛。他的态度表明,他对自己正在从事的事业充满了使命感,还有一种说不出来的优越感。一句话,王峰还没有脱离理想主义者的标签,这是一个永远在路上处于行进状态的年轻人,一如他的没有随时间老去的外表。 -
联通开建程序应用商店
9月2日消息,就在中国移动和中国电信积极推出手机应用商城的同时,中国联通也正在开发其手机程序应用商店,主要针对WCDMA手机,将在开卖iPhone(手机上网)前后首先发布联通版iPhone手机程序应用商店。
知情人士透露,联通手机程序应用商店更多针对WCDMA手机,其2G时代的GSM手机完全可利用中国移动MM手机商城开发的成果;并且由于WCDMA手机的成熟,联通开发这种手机程序应用商店不会像中国移动那么复杂和艰难。
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雷!《暗黑破坏神3》制作人为23岁天才华裔
Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,主要负责暴雪公司倍受期待的作品《暗黑破坏神III》的开发规划和管理,极大程度上领导着整个项目的发展方向,并保持团队的高效工作。Lee于2006年1月斯坦福大学毕业后加入暴雪娱乐,现年仅23岁的天才华裔美国人Keith Lee,时任《暗黑破坏神III》高级制作人,同年6月,升任首席制作人。在加入暴雪娱乐之前,Lee就职于Insomniac Games,任项目经理,参与开发了多款游戏。
Lee拥有斯坦福大学经济学,计算机科学,和国际关系学多个学士学位。他全身心热爱游戏事业,并不断在新兴技术方面钻研进取。