按时间归档:2009年

  • 日本SNS上市公司DeNA开放API 将诞生巨大新市场

    8月31日消息,日本三大SNS上市公司之一DeNA近日正式宣布了开放战略,正式开放了电脑端“Mobage-town”平台,第三方游戏开发者将可以在此平台开发游戏,移动版“Mobage-town”接口将于9月下旬开放。DeNA是继Mixi之后,日本第二家实施开放战略的互联网SNS,至此日本三大SNS上市公司仅GREE没有实施开放战略。
    今年5月的春季IVS亚洲CEO峰会上,日本三大SNS上市公司之一Mixi率先宣布了自己的开放平台战略,并已于8月24日正式开放了自己的Mixi平台接口。日本目前仅剩GREE一家大型SNS上市公司没有开放平台。GREE社长田中良和在春季IVS亚洲CEO峰会上曾表示,GREE认为开放平台将带来难以监管的问题,无法保证第三方应用程序的安全性。

    2009-08-31
  • CNNIC:谁是QQ杀手? IM渗透率2年降低近10%

    据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,截至2009年中,中国的网民达到3.38亿,其中2.44亿使用IM,IM用户较2008年底增长2000万。然而,在IM用户群体巨大,持续增长的同时,不能忽视另外一个事实:IM的渗透率从2007年的81.4%持续下降至2009年中的72.2%
    那么,非IM用户在使用什么?或者说,哪个应用在替代IM?CNNIC开展的一项社交网络的调查揭示了答案。调查显示:在线聊天是社交网站用户使用的第一目的。从这个角度说,社交网站在功能上具有对IM的替代作用。

    2009-08-31
  • 《剑网3》与《魔兽世界》的产品数据PK

    当8月24日金山新闻发布会宣布剑网3即将公测,这预示着广大武侠游戏迷将可以玩到最期待的武侠网游了。而在看新闻时,笔者突然发现发布会现场剑网3与其他游戏的数据比较,而笔者认为光单独从数据去比较是不客观的,也不是玩家所需要的。下面,笔者就通过这些数据拿剑网3与魔兽世界进行比较。
    如果单纯的看下数据,我们可以看到剑网3的公测版与魔兽世界在数据上的差异很小。但相信通过笔者的分析,剑网3与魔兽世界相差的东西还很多很多。

    2009-08-31
  • 网游客服数量与用户积分体系

    下午和晚上分别和两拨朋友聊天时均谈到积分体系设置对游戏企业的作用,比较有代表性的行业内认知是认为:积分体系的设置有助于鼓励刺激用户进一步行为。这一点无论之前在互联网界的讨论时,还是游戏业内,大家都有一致的共识。我所理解的积分与之有较大的差异,结合之前一个项目用户中心积分系统的设置,浅析如下:

    2009-08-30
  • 首家互联网知识产权博士后研究基地落户腾讯

    中国最大的互联网综合服务提供商腾讯与中南财经政法大学今天联合宣布,双方将在腾讯联合设立“中南财经政法大学知识产权博士后研究基地”以及“中南财经政法大学知识产权学院研究生创新基地”,共同开展中国互联网知识产权保护与立法的研究。

    2009-08-30
  • 盛大再次收购彭海涛成都星漫 或斥资1.4亿元

    8月29日消息,据报道,盛大已基本完成对彭海涛另一网络游戏公司——星漫科技的收购。知情人透露,收购价不低于1.4亿元。

      盛大曾于2007年斥资近亿元收购彭海涛的网络游戏公司锦天科技,23岁的彭海涛一举进入富豪之列。知情人士称,星漫科技今年4月开始实现每月收入逾1500万元,预计2009年销售收入过亿元。

    2009-08-29
  • 九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%

    8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。

    九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”

    九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”

    2009-08-28
  • 英国看中中国游戏业 向国内发邀请函

    “我们希望通过更多的接触,能够推广英国成为中国游戏企业投资欧洲市场的首选平台。”昨天,英国贸易投资总署在上海举行推介研讨会,并向60多家中国游戏企业广发“邀请函”.
    “中国是许多国际性游戏厂商理想的投资地,我们看到中国的游戏产业正在蓬勃发展,并且产生了许多优秀的企业;但是作为欧洲最大的游戏市场,我们并没有在英国市场上发现有中国企业的身影。”英国贸易工业部计算机游戏出版部主管约翰-克劳格这样表示,并称希望通过此次推介活动,能够与中国企业面对面地进行交流,更好地推广英国这个投资平台。

    2009-08-28
  • 微软Xbox 360降价100美元 死磕索尼PS3

    微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。   8月28日消息,据国外媒体报道,微软周四宣布,将高端Xbox 360 Elite游戏机售价下调100美元。

      调价后,Xbox 360 Elite售价299美元,与索尼PS3相同。上周,索尼刚刚将PS3售价下调至299美元。

      目前,微软有三个版本的Xbox 360,入门级Xbox 360 Arcade的售价仍将保持199.99美元不变。

    2009-08-28
  • 联众3800万代理光涛互动《群英赋OL》

    联众世界与光涛互动科技于今日8月27日进行签约记者会,双方宣布将共同运营由光涛互动科技自行开发的3D策略网游大作——《群英赋OL》。

    结合RPG与MMOSLG的《群英赋OL》是一款创新型态的网游,除了玩法新颖外,更是光涛互动科技2009年度的重要代表大作,本次发布会中除了双方正式在媒体的见证下,进行签约的仪式之外,更是在会中向媒体揭露了双方合作的细节与过程,其中更包括了联众世界以天价—3800万人民币,取得了《群英赋OL》代理权的内幕。

    2009-08-27
  • 中国网游为何出不了魔兽世界?

    近期,“《魔兽世界》易主”带来的喧嚣,再次给中国网游厂商敲响警钟.因为,在第九城市的发展史上,“魔兽”是其有且仅有的“现金牛”.年报显示,2008年九城实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%.失去《魔兽世界》,第九城市的“悲凉”就有如黄安歌中所唱的:“我的世界变了样”. “重创”后第九城市“恍然大悟”,终于下定决心走向自主研发和代理结合的多平台战略.

    2009-08-27
  • 看VC失败九大原因 反思创业团队核心能力

    在昨日举行的深圳创新投高层论坛“深创投不成功案例反思”分论坛上,深圳创新投董事长靳海涛认为,创投投资失败主要有九大原因。

      一是创业团队缺乏理想。“企业成功最重要的是有理想,如果企业只想做小生意,勤快就够了;如果企业想做中等生意,比别人有点智慧就行了;但企业要想做大生意,则一定需要有道德和理想。”他说……

    2009-08-27
  • CNNIC:中国两岸四地与韩国网民的共性与个性

    根据第6届亚太互联网研究联盟(APIRA)年会上公布了亚太地区部分国家和地区互联网发展的最新统计数据,笔者曾撰文“亚太地区互联网接入环境比较”,现继续分析中国两岸四地与韩国网民特征的共性与个性。
    共性1:网民中男性略多于女性
    共性2:在校学生是网民的一支重要生力军
    个性1:中国网民最年轻
    个性2:中国网民文化程度最低

    2009-08-27
  • 网游与视频网站的“天然联盟”

    网游企业是视频网站的第一大广告客户,这一地位已经三年未变。在视频网站纷纷挣扎着依靠广告收回在服务器和带宽上大笔“烧”掉的成本之时,网游企业一直是最为坚定的广告投放者。各大市场研究机构的分析数据皆是如此。
    “彼之砒霜,我之熊掌。”视频网站平台在汽车、通信、快消等大型广告主看来是投放的消极因素,在网游企业眼中却正好适合。上视频网站的网民年龄相对偏低,对网站娱乐性要求更强,而这些特点也正是网游企业的潜在客户所具备的。

    2009-08-27
  • 据传金山公司高层变动 邹涛任CEO年薪84万

    据消息人士透露,金山公司26日开会讨论研究高层变动,大会从白天一直持续到夜间。明确分割为3 2的形式,主要包括下面三点。

    1:下设三个大部门,毒霸部门、网游部门、制作部门(由工作室转换而来)

    2:词霸组、wps组这两个通过烧钱来吸引用户,转换用户。

    3:关于高层变动:金山高级副总裁兼网游事业部总经理邹涛将出任ceo

    2009-08-27
  • 已知网游、次时代游戏开发费用、代理费、营销费对比

    《永恒之塔》AION 代理费用5000万美元,开发成本为1800万美元
    《永恒之塔》的授权费用高达500万美元到1000万美元(《魔兽世界》为300万美元)
    还要加上一定金额的最低保证金,预计最少为3000万美元(《魔兽世界》为5170万美元)。
    盛大同NCSoft签署的营收共享协议同《永恒之塔》在中国市场的表现有关。如果游戏表现良好,NCSoft将分得更多营收(可能是40%),而盛大将相应减少(可能是60%);如果游戏表现不佳,盛大将分得更多营收(可能是70%),NCSoft将相应减少(可能是30%),盛大收购NCSoft China 30%股份至少需要投入300万美元。

    《天堂》的开发成本为50亿韩元(约合420万美元)
    《天堂II》的开发成本为100亿韩元(约合900万美元)。
    《RFOnLine》韩国CCR公司投资80亿韩币(约合人民币五千万)开发5年
    《Archlord》韩国NHN历时3年投资100亿韩元和70名开发员共同开发

    2009-08-27
  • 风险投资机构运作方式 获取投资步骤

    风险投资的核心是创新融资与组织更新,它不仅是一种投资同时也是一种融

    资,并且投资和融资都以权益的形式存在。风险投资机构首先从投资人那里筹集

    一笔以权益形式存在的资金,然后又以掌握部分股权的形式对一些具有成长性的

    企业进行投资,当风险企业经过营运、管理获得成功后,风险投资机构再安排其

    股份从风险企业中退出。整个风险投资过程涉及投资人、风险投资机构和创业者

    三个主体。在此,着重讨论风险投资机构的运作。

    2009-08-27
  • 关于免费网游的道具消费设计探讨

    如何设计道具收费的环节是非常重要的内容,关系到游戏的很多方面包括:付费比率以及ARPU;平衡RMB玩家与非付费玩家的关系;由收费压力带来的用户流失等。

    本文根据市场上热门游戏的消费环节设置总结获得(因游戏所处的阶段不同、用户群不同,所以各游戏在设计消费环节的时候均会考虑自己实际情况),以期能给大家提供一些启发。

    2009-08-27