按时间归档:2009年

  • EA:主流大作游戏的黄金年代已经过去

    创建EA Sports品牌的元老级人物Rich Hilleman最近在Hotchip2009会展上声称,当今游戏界的版图已经发生了显著的变化,主流大作游戏的黄金时代已经结束,小游戏和网络社交型游戏 将在游戏界占据越来越重要的地位。他表示,随着iPhone手机和Wii游戏机的日益流行,小游戏的地位也日渐巩固,而以《魔兽世界》为代表的网游也将扮 演越来越重要的角色。
    Hilleman还指出小游戏玩家一般对电脑和游戏设备的性能要求并不高,因此这些玩家多数会选择购买上网本,笔记本等设备。此外,他还着重强调了一种“游戏兼容性”的概念,所谓的游戏兼容性指的是同样一款游戏可以在多种游戏平台上玩。

    2009-08-26
  • 90后:女人我最大

    谁是2009年最黄金的消费群体、受金融危机影响最小的群体、2009年度贡献了至少500个亿消费规模的群体、 KTV的最大的顾客群体、MP3和手机的最有价值群体、彩妆的最大顾客群体、最离不开网络的群体?
    如果你不知道以上所指的都是90后,只能说明你与消费者的距离太远了。
    是谁成就了目前中国市值最大的互联网公司腾讯QQ,谁是QQ秀最核心的用户?也是90后女孩,只有她们才对QQ秀感兴趣,也愿意宅在家里,在网络上养宠物。可以说,是90后女孩“成就”了许多新一代的商业传奇,谁忽视90后女孩,谁就是在拒绝成功。

    2009-08-26
  • 暴雪Jay Wilson称《暗黑3》无望登录中国

    每个国家都有每个国家的游戏审查制度,《暗黑破坏神3》这款游戏无疑是玩家们近来最为期待的一款游戏,但是再热门的游戏也需要为各个国家不同的审核制度而头疼,所以具有暴力内容的《暗黑破坏神3》在全球发售时不得不面临各种不同的审核制度。
    暴雪的Jay Wilson表示,他们将尽最大努力使游戏在中国发售,但是因为有些限制,我们可能跟本无法完成,这几乎是不可能的。

    2009-08-26
  • 金山2009 Q2网游营收1.58亿同比增47% ARPU值39元

    财报数据显示:金山软件上半年总收入为4.76亿元(单位:人民币),同比增长37%;毛利润4.17亿元,同比增长40%,毛利率达到88%。第二季度收入2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%;毛利润2.1亿元,同比增长43%,环比增长2%。毛利率为88%。

    第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。

    2009-08-26
  • 网龙2009 Q2营收1.6亿 研发团队大幅增至1963人

    2009年8月25日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)宣布截至2009年6月30日止的6个月未经审核业绩,数据显示,网龙收益状况稳定,较去年同期增长约4.3%,2009二季度营收达1.62亿元。
    2009年上半年,网龙持续招聘经验丰富的研发人员。截止2009年6月30日,网龙共有员工3109人,其中研发团队人员由去年同期的781人增加至1963名精英,占总数63.1%。2009年上半年,网龙研发投入约为人民币0.88亿元,比2008年上半年增加约146.3%。

    2009-08-26
  • 巨人《万王之王3》推新好友系统 增加好友度体系

    8月26日消息,巨人自主研发的魔幻题材3D MMO《万王之王3》技术测试第二阶段正式启动,巨人再推出限时自由激活服务,并增开一组全新服务器,推出好友度体系。

      根据介绍,在测试第二阶段《万王3》将推出更多全新功能,并在前期测试基础上,进一步强化了游戏的群聊功能,并在原有城邦、军团等社交功能之外,推出全新的好友度体系。

      在这一体系的支持下,游戏中经常一起作战的玩家将相互具有好友系数,好友之间经常组队、互相聊天、帮助灌炉或者互赠友谊花等各种社交行为都可以增加好友度,好友度越高,组队时的攻防加成也越高。

      除了好友度体系之外,全新的《万王3》还根据玩家反馈做出多项改动,包括添加了跳跃功能、灵器技能、史诗任务、生活技能、爵位系统等等。

    2009-08-26
  • 大熊猫代言《天龙八部》畅游认养“天天”“龙龙”

    据悉搜狐畅游旗下《天龙八部》将于近期推出正式版。同时畅游与成都大熊猫繁育研究基地合作,认养两只名为“天天”“龙龙”的可爱大熊猫,“天天”和“龙龙”将成为《天龙八部》吉祥物代言人。
    天天、龙龙也将以《天龙八部》“正式版”形象代言人的身份出现在游戏中,和喜爱大熊猫的广大玩家互动。《天龙八部》正式版中不仅有熊猫时装、熊猫宠物等众多跟熊猫有关的游戏内容。

    2009-08-26
  • 游戏外挂反外挂杂谈

    反外挂工作具有长期性,复杂性等特性,故建立专门进行此类工作的软件安全小组是必须的,及时的收集外挂后分析外挂所使用的技术和破解反外挂系统的方式,写出相应的检测及防护代码,提交后进行游戏更新。通过不断的完善游戏、完善反外挂系统,策划、法律多方面结合,我有理由坚信,外挂会在这样的保护措施下销声匿迹。 ­

    2009-08-26
  • 网络游戏运营指标解析

    1、 用户数量

    a) 某游戏用户数量–注册用户。

    这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛,用来宣传“我们的游戏拥有了xxx用户”,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来就不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13万注册用户”,“才这么点,我们有个网站500万”。。。他根本没有明白用户质量的意义)

    b) 在线人数

    i. 最高在线—-在某个时间能达到的最高在线,想到这个词,就想到了a3,强大的市场宣传能力,和推广能力,让他们敢在公测第一天说15万人在线,然而几个月时间,游戏中的玩家走光了。

    2009-08-26
  • 网络游戏数据分类

    网络游戏运营过程中用户分析对运营具有指导地位,并且贯穿于运营过程的各个阶段。用户是网络游戏运营公司最宝贵的资源之一,是利润的主要贡献者,对于用户的分析与定位是网络游戏最基础的日常工作。在这里我想先假定我们的数据仓库及挖掘的目标:在网游运营数据中,寻求有价值的信息,为后期的运营、策划、相关决策部门提供指导性参考。
    使用对象:
    产品部门; 市场部门; 渠道部门; 客服部门;

    2009-08-26
  • EA在黑莓App World上推出8款游戏

    EA旗下的A Mobile公司近日面向黑莓App world发布了8款新游戏,这也是EA公司首次面向黑莓手机推出游戏产品,意味着黑莓手机在娱乐应用方面又迈出了一大步。这八款游戏分别 是:Bejeweled《宝石迷阵》;《极品飞车:地下飙车》;RISK《危险征服(风险)》;SCRABBLE《字谜游戏》;Tetris《俄罗斯方 块》;Tetris Mania《疯狂俄罗斯方块》;《模拟人生3》以及《泰格伍兹高尔夫球联赛》。

    2009-08-26
  • 硬件配置要求过高 韩虚幻3舞蹈网游Mstar停运

    采用虚幻引擎3D开发出华丽的游戏画面而备受关注的韩国舞蹈社区网游《Mstar》日前发布令人意外的消息,将在韩国停止运营。《Mstar》因营销费用严重欠缺,最近同时在线只有100人左右。
    《Nurien》的致命弱点,那就是令人乍舌的高配置!虽然从游戏使用Unreal3引擎看来要求配置肯定不会低,但是所需配置不低于《永恒之塔》或《魔兽世界》这点可以说是游戏的弱点。若想到该游戏是音乐网游,而且还是为休闲玩家准备的,那么配置就不应该太高。

    2009-08-25
  • 盛大传奇系添新丁:《传奇归来》8.28上线

    笔者不得不为《传奇》系列的生命力而惊叹,《传奇外传》的余音还没有落下,盛大宣布《传奇归来》将于8月28日下午14:00进行开放性测试!
    《传奇外传》从外表上来看跟当年的《传奇》差别不是很大,而这个《传奇归来》究竟会是个什么样目前还是个谜,因为游戏的官网还没有完全开放。官方介绍如下:

      盛大网络新游巨献——《热血传奇》孪生篇《传奇归来》8月28日重磅出击!既让你重拾当年传奇的感动,却又惊喜的发现,这是一个全新的、充满奇思妙想的世界,全新的激情让你心潮澎湃!

    2009-08-25
  • 网瘾国标无甚新意 每周40小时参照防沉迷

    编者按: 关于戒网机构,网瘾的话题,各大媒体已大肆炒作,而今日这则新闻,念叨的专家学者们的研究成果”每周40小时”,无非是参照了防沉迷系统的40小时这个早已为众人所知的数字,而众专家所参考的国外标准/中国特色,无非是搬些名头来抬高此标准的身价.

    保护未成年青少年,GameLook认为是一项需要长期坚持的社会责任,从各研究机构的数据表明,超过半数以上的玩家未高中以下学历,众厂商在赚取真金白银,股市暴富的同时,关注青少年的成长,不应流于表面.

    社会责任一词,并不是说给媒体去大肆炒作,让众戒网砖家成名抢钱,而是实打实拿出诚意,做一些真正看的见的实事,而相应社会组织的缺乏,单靠企业和媒体喊口号,是大大不足的.网瘾国标执行艰巨,务虚甚多而又牵涉戒网产业界的利益链条,还望厂商以实质行动不仅关爱海外受灾台胞,而是把视线真正放到近在咫尺的用户身上.

    2009-08-25
  • 荷兰开发网游《大流感》以控制甲型H1N1流感

    由于甲型H1N1流感疫情在全球继续蔓延,各国陆续出台了各种防控措施。在荷兰,鹿特丹伊拉斯漠斯医学中心开发了一款以甲型H1N1流感为题材的《大流感》网络游戏,以期望让人们自己动手预防和控制流感蔓延。
    《大流感》游戏让玩家选择病毒类型以及蔓延地,随后利用有限的资金和药物,控制如何防止病毒的爆发。据称,该游戏于4月份发行,由荷兰鹿特丹的伊莱姆斯大学医院中心研发。甲型H1N1流感病毒在同一月内出现。

    2009-08-25
  • 台湾极致行动登陆移动MM 称每月推1至2款游戏

    据台湾媒体报道,中国移动董事长王建宙访台受到台湾业界的极大关注。日前,台湾厂商极致行动科技正式推出2款自行研发手机游戏,成为中国移动第一批手机游戏产品供应商。

    极致行动科技公司表示,继公司产品登陆APPStore和AndroidMarket之后,正式推出两款自制研发手机游戏“神鬼传奇”及16张麻将“童话三缺一”将登上中国移动8月新推的“MobileMarket移动应用商场”,成为中国移动第一批手机游戏产品供应商,也是台湾第一家与中国移动合作推出手机游戏于MM平台的厂商。

    2009-08-25
  • 网游成电视剧广告?《仙剑奇侠传3》7月网民最关注

    众所周知,久游网运营中的仙剑OL,自公开以来不温不火的状态一直在持续,而近期百度数据显示: 2009年7月,《仙剑奇侠传3》成为最大赢家,尽管尚未上映,但是在网上的关注度已经达到了7.97%,成为当月网民最关注度的电视剧。

    仙剑OL的关注度曲线,波澜不惊….谁料电视剧的关注却是惊人,
    这回网游成了电视剧广告,笑哉.

    2009-08-25
  • 桌游成年轻人新宠 老古董可能引千万风投

    在这个夏天,北京、上海、杭州刮起了一股游戏风潮。注意,此游戏绝非指新兴的网络游戏,而是二十多年前的“复古”游戏———桌游。三国杀、UN O牌、飞行棋、大富翁这些游戏重新回归桌面,成为年轻人聚会的新宠。

      玩物不一定丧志。去年才从浙江工业大学毕业的小伙子白云方不仅是一位桌游发烧友,一不小心还玩出了另一身份———两家桌游自营店和三家桌游加盟商的老板。尽管创业不过一年,但已有风投瞄上了他,如果一切顺利,一笔500万- 1500万元的投资就会进入他的游戏世界。

    2009-08-25