按时间归档:2009年

  • 韩振兴院新招:撰文258篇免费推网游 公关海外媒体

    为协助中小型文化内容企业的海外宣传,韩国政府将给予大力支持。日前韩国内容振兴院宣布,为帮助国内中小型文化内容企业的优秀内容进行海外宣传,截止到2010年2月将免费进行‘文化内容海外宣传支持工作’。

    韩国内容振兴院自2008年起在游戏领域首先试水进行海外宣传的支持工作,通过海外媒体发表了144条报道文章及视频等。韩国内容振兴院表示今年不仅是游戏领域,动画、播放节目等文化内容全领域都将纳入支持范围之内,计划每月提供27篇报道文章和16部视频,总共制作258篇宣传文,在具有权威性的海外媒体上刊载。

    2009-10-14
  • 拉票季结束 金翎奖揭开榜单!

    为期近2个月的金翎奖评选正式落下帷幕,最终榜单也正式揭晓了,是不是如大家所想像中的那样各就其位呢?大家来看看,茶余饭后我们的QQ群又有了话题:你投了几票?拉了多少票?

    2009-10-14
  • 韩国《十二之天》上海子公司解散 40员工获赔偿

    Gamelook专稿 发自上海
    今日最新消息,我们熟知的《十二之天》系列的韩国开发商Gigassoft,出于节省成本开支的考虑,近日宣布上海分公司“计凯思”解散。上海计凯思,在解散前有40余名全职员工,主要从事面向中国市场的大型网络游戏开发。《十二之天》系列当前在国内由悠游网代理。

    2009-10-14
  • 牛贴:论RPG游戏的策划

    请在家长指导下阅读,同时备好中饭、晚饭,看贴前,请上好WC,这个贴很长。

    RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:
    RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表现:

    2009-10-14
  • 08年度全球最佳独立游戏Top10盘点

    在大作层出不穷的时代,也许你厌倦了千篇一律的FPS,也许你厌倦了不断的升级砍杀,但独立游戏却逐渐被人们从鸡肋中拾起,像《粘粘世界》,《时空幻境》等独立游戏无论在玩家口碑还是NDP北美游戏销量排行榜中都占据了很好的位置。

    在过去的一年里,独立游戏开发制作人用一个个奇思妙想为我们带来了各式各样全新的娱乐方式,在此为大家带来2008年最受欢迎的TOP10独立游戏,向独立游戏人致敬!

    2009-10-14
  • 软件/游戏著作权登记所需五份材料

    软件/游戏著作权登记所需材料

    2009-10-14
  • 对网络游戏经济系统的思考

    观点索引——

    ●网络游戏经济系统最重要的一组关系:高级游戏币 – 高级道具 – 普通游戏币
    ●通货指数:一单位高级货币所能兑换的普通游戏币的数量
    ●所谓“通货膨胀”是指通货指数不断升高,根源是:高级道具的相对缺乏与普通游戏币的持续增加
    ●通货指数升高与普通游戏道具价格下降同时进行,意味着游戏难度增大,这是所谓“通货膨胀”的危害根源
    ●玩家心理暗示的影响贯穿于整个游戏生命
    ●玩家积累游戏币的偏好源于消费应急心理
    ●游戏币产出与系统回收理论是不正确的
    ●某些普通道具在某个阶段价格的反规律表现
    ●观点引申 – 纯时间收费模式的网络游戏理论上不会产生严重的通货膨胀

    2009-10-14
  • 面经:网易面试 HR问答环节总结

    从2008年9月26日我一直参加了网易2009校园招聘的笔试,在线笔试,一面和二面,在此期间我获得了巨大的锻炼,感谢网易给我的这次机会。我将这些经历过的问题都记录下来,从中分析自己的得失,为了将来的互联网事业理想,不断努力。

    2009-10-14
  • 面经:网龙2010年校园招聘 程序MT笔试经历

    面试问题很简单,就是问你玩过什么网游?哪个网游是你玩的最久的,并简要,描述它的特点~!如果你回答没有,就会问些其他问题!我七嘴八舌的很快就回答完毕,接着简要的面试就结束了。这个面试很重要要刷掉3/4的人,决定了你能否进入第二天的笔试。
    专业技能测试主要是考C,C++,都很基础,比如说出#ifndef #define #endif 的作用,const方面的,STL方面,a++这种运算的,编程题目就是用代码写企鹅与鸟的关系,至少含有析构,构造函数,与鸟有吃饭,睡觉的方法。还有就是写strcpy 函数的实现方法,最后一道修改程序题。有点题目记不清楚了,点到为止

    2009-10-14
  • FASA创始人指责微软未妥善管理收购的游戏公司

    FASA公司的创办者Jordan Weisman最近在一次访谈中批评微软,指责他们未能妥善管理其收购的游戏工作室。FASA是知名系列游戏《机甲战士》(Mechwarrior),以 及《暗影狂奔》(shadowrun)的制作者,1999年微软收购了这家公司,不过2007年9月份这家制作室宣告倒闭。

    他指责微软把FASA工作室原来的60名员工打散后安插到微软的各个部门,而他自己则被安排到一个300人的团队中担任艺术指导。幸运的是,当微软2000年收购Bungie工作室时,在他的尽力争取之下,Bungie工作室没有重蹈FASA的覆辙。

    2009-10-14