按时间归档:2009年

  • Gala获得韩国EYA塔罗网游《Iris OL》北美代理权

    知名游戏发行商Gala-Net, Inc.日前宣布他们再次和EYA SOFT Co. Ltd.的合作一起在北美运营《Iris Online》。

    《Iris Online》是设置于人类,精灵以及半兽人三个种族共存的奇幻世界的一款网游。《Iris Online》的一个显著特点包括了可爱的画面,可骑乘的怪以及PVP战斗。 然而, 《Iris Online》的卡牌系统则是最具特色的,它使得该游戏区别于其他的可爱动画风格的游戏。《Iris Online》中的塔罗牌可以以独特的方式来个性化以及提高角色的设置。小怪们掉落的卡牌允许玩家们在有限的时间内变异成各种魔怪。此外, Iris的魔法牌系统也能够拥有道具增强。

    2009-10-14
  • 低碳才环保!Myspace换固态硬盘电力冷却成本降99%

    作为服务器大户的网游行业,动辄数千台服务器的IT投入,带来的是能源的巨大消耗,早先QQ曾为了提高在线率祭出“挂太阳”的招数,遭到环保人士批驳,最终不得不修改用户等级计算方式。而国外的Myspace已经宣布,所有服务器更换为PCIe固态闪存,电力和冷却成本还不到以前使用硬盘时的1%,Gamelook认为这种环保的举措,值得国内广大游戏厂商学习!

    2009-10-14
  • 3天网易跌13% 大摩表态:未反映魔兽等游戏价值

    投行摩根大通今天发表投资报告称,受利空消息影响,过去3个交易日网易股价跌幅累计超过13%。摩根大通认为,由于当前股价基本上没有反映《魔兽世界》和未来暴雪其他游戏的价值,以及下方支持强劲,目前网易股价非常有吸引力。
    我们认为,《魔兽世界》被关停的可能性非常小。根据相关文件我们预估,网游监管职责将在未来3-6个月明晰,在此期间《魔兽世界》不会被关停。网易没有任何债务,现金储备为9.25亿美元,合每股6.9美元。

    2009-10-13
  • MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应

    在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
    一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
    梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。

    2009-10-13
  • 艾瑞:09社区调研数据报告—标题党+草根是王道

    如何获取用户关注?——标题吸引+“草根效应”

    标题是帖子脱颖而出的关键,网民选择浏览时,在猎奇心理和思维惯性的作用下,会更加关注标题新颖出位或是契合当下需求的帖子。
    最重要的因素归于帖子本身以及跟贴的内容,因此有关厂商在通过网络社区进行公关行为时,要格外重视帖子的内容建设,简单的追求帖子的位置、是否加精,并机械粗糙的跟贴制造人气等行为往往会影响营销效果,甚至产生负面效应,造成用户反感,直接影响产品美誉度。

    以下为报告全文:

    2009-10-13
  • 上海积极申办WCG2010全球总决赛 已递交申请

    WCG2009世界总决赛即将于11月11-15日在成都进行,而在这个时候WCG2010的申办也开始了,WCG2010年正好是WCG十周年,对于电子竞技,对于WCG都是十分重要的一年,小编也猜测很有可能WCG在2010年将回归韩国。
    但是今日也得到一个消息,上海已经提交了WCG2010年的申办,这份方案从2004年就已经在策划,经过几年的等待之后,上海也正式加入了申办的行列,2010年无疑韩国首尔和上海将是WCG的热门举办地。

    2009-10-13
  • 极强:百度指数推出2.0版 精确到年龄、性别、职业

    Gamelook专稿 发自上海

    10月13日消息,百度今日推出了百度指数2.0,对比老版本,此次百度指数在原有内容的基础上,增加了人口特征数据,百度依靠其庞大的用户互联网行为数据的积累,拿出如此强大的数据分析工具,实感意外,尤其是在google之前率先发布。google统计分析相对百度较强的是能够统计全球市场,另外就是可以集成到igoogle等google的扩展应用中。
    感谢百度,这个东西太猛了~

    2009-10-13
  • 盛大文学亮相法兰克福书展 力推《鬼吹灯》

    盛大文学将在书展的“创新论坛”上,首次正式公开向海外介绍盛大文学以及中国数字出版的商业模式。还将作为中国数字出版企业的唯一代表,在第23届国际版权经理大会上发言,介绍中国的数字出版情况,并向全球征募中文畅销网络小说《鬼吹灯》的合作伙伴。

      对于这次盛大文学能够代表国内数字出版业参展法兰克福书展,盛大文学CEO侯小强表示,这是一次全面展示中华文化魅力的盛会,盛大文学作为国内数字出版业的代表,也深切意识到了身上的责任,在完成向世界推广中华文化这个任务的同时,盛大文学也非常希望通过这次书展,与世界出版进行一次交流和沟通,并将盛大文学在数字出版领域获得的一些成功经验与海外同行业分享。

    2009-10-13
  • GameLook今日PV达2880 致各位读者的感谢信

    今天是Gamelook博客建站历史上一个值得庆祝的日子,有史以来第一次日PV冲破了2000次,这个趋势在昨夜已现端倪(昨日已达1800余次)。首先感谢各位忠实读者、订阅大户、业界朋友、还有我们的博客团队四个月来对Gamelook的不离不弃,没有你们就没有今天,是你们为了我们的PV事业大力的捐助了IP,我们相信Gamelook未来必定还会迎来更多的2K,3K,NK的PV时代。

    2009-10-13
  • IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”

    最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。

    伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。

    2009-10-13