按时间归档:2009年

  • 浅谈道具收费网游的商品定价

    虚拟物品往往“看得到摸不着”,它的根本价值是带给玩家的快乐,它的一般成本是研发产品和运营产品过程中的软硬件、厂房、员工薪资等固定成本,和宣传、递推、客服、以及其他服务等可变成本。
    首先要明确自家游戏的玩家的消费能力,如果自家游戏是个CEO会所的话,那么ARPU值4、5W都不过份。
    ARPU值过高并不能说明游戏设置一定不合理,玩家也不一定就因此而离开,因为ARPU高,在一定程度上说明商家在玩家认为最有兴趣、最有价值、最愿意消费的地方做的服务很到位。
    做游戏,做商品至少要知道自己用户群也即玩家的消费能力:比如下面这张表里就列出了某网络游戏的玩家消费梯度:

    2009-10-12
  • 10年走完30年的路 中国游戏厂商市值屹立全球

    这个贴想了许久,查了一晚上游戏业各公司的市值(BT的KSR,韩文好难查),这个榜单拿出来眼前一亮。
    单就股票市值来看,腾讯、盛大、网易、完美等、已经超过了发展近30年的SEGA,KONAMI,史克威尔,UBI,CAPCOM,Take-Two,THQ,NAMCO,还有韩国的NCSOFT、NHN(仅算他们的游戏业务,NHN拥有韩国版百度)。而未来更是要挑战EA、动视暴雪。如果允许人民币升值,这个速度还要加快。

    2009-10-12
  • 上海扬博《人生OL》携手服饰品牌马克华菲

    近日,《人生OL》研发公司上海扬博网络正式宣布:《人生OL》已与时尚品牌马克华菲达成战略合作关系。这是《人生OL》首度与时尚界风向标品牌的接触,也是3D国产网游正式迈入时尚领域的尝试。
    据悉,《人生OL》此次与马克华菲合作,将引入马克华菲旗下众多时尚服装造型于《人生OL》的虚拟世界之中,为玩家提供更多更时尚的着装选择。

    2009-10-12
  • 世博会瑞典馆将成2010年CPL全球巡回赛主要赛场

    世博瑞典馆将成为2010年CPL全球巡回赛的主要赛场。

    电子竞技比赛在中国的历史虽然不长,但却拥有为数众多的爱好者。2009年10月5日,东方网董事长兼总裁李智平、CPL(职业电子竞技联盟)全球总裁Scott Valencia、华侨城成都总经理张大帆以及瑞典DreamHack总裁David共同签署了2010年CPL全球巡回赛在中国的承办协议。

    2009-10-12
  • 乐港改编《风云Ⅱ》webgame 跟随电影上市

    杭州乐港重磅推出游戏新作《风云Ⅱ》并推出了官方游戏主站。。《风云Ⅱ》作为网页游戏品牌化的经典代表,首次由国内最大网页游戏公司杭州乐港和大中华地区人气最高的漫画、电影合作,目标是引领网页游戏进入主流娱乐领域。久游网将推出《风云2》大型游戏。

    2009-10-12
  • 推荐:海外运营商谈中国网游海外运营的隐患

    Gamelook专稿 发自上海

    本期我们的采访对象是一位海外运营商朋友,今天Gamelook转载了一篇“海外市场的4隐患”,一石激起千层浪,这个兄弟主动联系我们要求吐吐苦水,也是从一线的角度,来揭开海外游戏运营的弊端。通过这位朋友的诉说,我们能更深的了解到一款海外游戏在代理后,所面对的问题。这篇文章值得大家深深的思考。

    市场环境、游戏的现状
    海外游戏运营和推广工作的现状
    文化差异、市场分级和监管
    版本的更新、BUG的问题

    2009-10-12
  • 论日本手机报纸的盈利模式

    手机报是手机媒体的重要形式。手机报可以分为两大类型:一种是彩信手机报;另一种是WAP、I-mode或3G网站类型。第一种类型类似于传统纸媒,就是报纸内容通过电信运营商将新闻以彩信的方式发送到手机终端上,用户可以离线观看;第二种类型是手机报订阅用户通过访问手机报的网站,在线浏览信息,类似于上网浏览的方式。目前国内已开通服务的手机报大多采用的是第一种模式;而日本的手机报则是完全采用第二种模式—I-mode模式。

    2009-10-12
  • 市场请学习:博客之王Mashable的9个写稿法则

    2005 年,皮特卡什莫尔创办了社会媒体指导网站 Mashable,并使其成为当今世界上最具影响力的网站之一,年收入达 7 位数。

    Mashable 的网站如今每个月有 800 万的独立访问者和 1200 万的页面浏览量、Twitter 帐户目前有超过 150 万的追随者、RSS 订户数量达到 30 万、博客文章总是会出现在 Tweetmeme、Digg 和社会书签网站的首页。

    以下就是为什么 Mashable 会成为当今社会媒体博客之王的 9 个原因:

    2009-10-12
  • QQ吃肉开发商喝汤 开心农场、豆瓣的无奈

    腾讯已和目前第三方社交应用提供商“五分钟”达成协议,一次性购买该公司开发的热门社交游戏“开心农场”。成交金额数百万。投资银行Main First估计,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。目前接入腾讯平台的豆瓣网,一个月猛增300万注册用户,几乎是豆瓣前三年发展用户总和。

    Facebook游戏开发商Zynga日营收达50万美元,且为了保持强劲增势,该公司反过来斥资5000万美元在Facebook网站上大做广告。这也被戏称为“Zynga吃肉,Facebook喝汤”的良性开放生态。

    2009-10-12
  • DNF写实手办制作全过程

    《地下城与勇士》(简称:DNF)周边商城的开启,为无数玩家带来福音,而随着一件件新品的上市,玩家争购的火爆场面也迅速升温,尤其是国内首款官方认证的DNF写实手办让许多玩家爱不释手,现已推出的鬼剑士&格斗家手办形象逼真的塑造了DNF中的勇士形象,而今天,跟随小记的镜头为大家揭秘DNF写实手办制作的全过程,一睹这经典之作背后的故事。

    2009-10-12