按时间归档:2009年
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第一视频1.68亿元收购手游厂商Dragon Joyce
公告披露,本次收购总代价为人民币1.68亿元,第一视频将以4000万港元现金及发行100789333股代价股份的方式来支付。
第一视频在公告中表示,本次收购将为双方带来更多的协同效益及机遇,第一视频方面认为,Dragon Joyce专注于服务低成本的国内品牌手机市场,其用户通过通信传媒可能成为手机购彩及时时彩产品的博彩爱好者,所以Dragon Joyce与其业务在策略方面极为配合。
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游戏开发者蓝海挣扎:苹果线上应用商店已太拥挤
10月12日凌晨消息,苹果应用商店和iPhone几乎成为2009游戏开发者大会·中国(GDC china)首日与会者言必称的单词,但在他们强烈关注的背后还隐藏着复杂的情感。借助这个低门槛的蓝海平台,游戏开发者们梦想着由此一夜暴富;但置身这个实际已经太过拥挤的地方,又让他们顿感手足无措。
2008年7月苹果正式推出应用程序商店(App Store),意在通过提供大量的第三方应用程序使得iPhone更具吸引力,而在当年的3月苹果还发布了iPhone的软件开发工具包(SDK)。截至目前,苹果应用程序商店已有8.5万个软件,并以平均每天300个的速度递增。
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中移动激励开发者 下载过10万次奖10万元
中国移动将出资百万元激励手机应用开发者。针对个人开发者,首先到达10万次下载1个应用,可获得10万元奖励。
活动周期内前100个首先到达5000次下载的应用,每个可获得2500元的奖励;前10个首先到达1万次下载的应用,每个可获得1万元奖励;前5个首先到达5万次下载的应用,每个可获得5万元奖励;首先到达10万次下载1个应用,则可获得10万元奖励。 -
神一般的存在:QQ同时在线用户数突破8000万
2009年10月10日20点,腾讯QQ同时在线用户突破8000万。要知道,根据CNNIC最新发布的互联网报告,中国的网民数量在2.98亿,换句话说,中国4分之一的网民同时挂着QQ。
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游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处
Gamelook专稿 发自上海
提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。 -
webgame《云之秘境》试玩评测报告
云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。
相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。
但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?
笔者根据简短的试玩分析如下: -
百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状
从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。 -
微软和索尼将于2012年推出下一代游戏机
10月11日消息,据国外媒体报道,知情人士透露,微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。
该消息称,微软和索尼原计划更早推出新一代游戏机,但受经济低迷影响,该日期至少被推迟2年。最新消息显示,双方将于2012年推出下一代游戏机。 微软和索尼当前一代游戏机分别为Xbox 360和PS3,前者于2005年11月上市,而后者于2006年11月推出 -
分享:GameLook博客建设经验
写这一贴,准备被高手骂。。。gamelook并不是一个技术含量特高的博客站,但是毕竟咱也开了快4个月了,也来一个简单归纳,把这4个月来的开站的经验总结总结,也许各位开设自己博客的时候用的着。
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创业必看——开公司的流程
创业在即,一切从零开始。必需知道要做什么,该怎么做,搜了半天找到个比较详细的流程,挺不错的,转载过来当参考。