按时间归档:2009年
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花间:10天alexa排名500 小游戏My Brute爆红全球
超级彪悍的曲线,这就是mybrute,一个小游戏,有一些精华要素,可以吸收用来做SNS和网络游戏。
从上周在欧洲出现后(这里、这里、这里),它像病毒一样从欧洲袭卷到美洲,关于它的文章也在这星期陆续出现在亚洲,其中之一是CNET菲律宾部落客Joey Alarilla的赞叹,据他形容,他觉得这个游戏实在太令人上瘾,这几天整个菲律宾的Plurk圈,都在传这个小游戏! -
腾讯前COO告诫创业者:别做腾讯盯上的领域
“如果腾讯也做这个事情,你怎么办?这个问题很难回答。”腾讯联合创始人、前COO曾李青近日在某活动上告诫互联网创业者,在选择创业领域时要注意避开腾讯。
曾李青在2007年辞任腾讯COO职务,同年6月创立深圳市德迅投资并亲任董事长。从腾讯辞任COO职务2年来,曾李青一直在为上述难题寻求答案。“这两年我找出了两个答案:要么做腾讯不屑于顾及的业务,要么自己投靠重量级的‘大佬’。”
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大众软件:论竞速游戏的新分类
历史的车辙往前压,汽车取代了马匹,带来了更纯粹的掌控能力和更快的奔驰速度。手握方向盘,脚踏离合器,享受着庞大的钢铁怪物完全处于自己掌控中的驾驭感,或者是肾上腺素合着仪表盘上的速度一起飙升,飞驰在高速公路上,听着耳边尖叫着呼啸而过的风声的爽快感。驾驶的美妙感受人人都爱,可是名贵高傲的极品跑车却依旧不是常人能够染指的,末路狂奔油门踩到底的胆气也不是人人可以承受,于是各位玩家又要照例长舒一口气,按着自己那颗感恩的心,说出那句经典台词:“幸好,我们还有游戏。”
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开发细分?POPCAP小游戏进驻魔兽巫妖王
7月10日消息,几周前,游戏品牌POPCAP刚刚将旗下的两款益智类游戏Bejeweled和Peggle成功打入魔兽世界巫妖王之怒的最新版本。现在,POPCAP又宣布要加强开发基于WEB OS和Android的游戏了,而且POPCAP针对Palm Pre和Android的游戏正在研究之中。 这代表着,像祖玛和Peggle等广受用户欢迎的游戏很快就能在Palm Pre和Android手机中玩到了!
位于美国西雅图的Popcap公司是美国最大的休闲游戏开发商,自2000年成立以来,其开发的休闲游戏下载累计超过2亿次。
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世界游戏美术大赛获奖作品
3D组前10名作品欣赏,中国仅有一名选手入围,位列第九:
2D组前十名作品欣赏,中国玩家包揽前两名: -
传新浪重出江湖 投资国内多家游戏研发公司
据业内人士透露,随着其他门户网易、腾讯、搜狐游戏业务纷纷成功,新浪也开始重新谋求涉足网游业务,此次新浪公司采取的措施是投资国内的研发公司。
有知情人士透露,新浪公司已经与国内很多家研发团队进行过接触,开出了较为优厚的条件,目前已经有几家研发团队接受了新浪的投资。
业内传闻,已经接受新浪投资的公司包括北京卓智时代科技有限公司,北京智信恒网络技术有限公司。这两家公司的产品《纵横时空》、《纷争》已经浮出水面。
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引入微交易系统 魔兽或将变免费游戏
据国外媒体报道,暴雪的《魔兽世界》总设计师Tom Chilton近日在接受采访时表示,通过引入微交易系统,《魔兽世界》未来有可能采用免费游戏的模式。
尽管《魔兽世界》的成功来自传统的收费游戏模式,但Chilton仍表示,《魔兽世界》未来有可能转向免费。Chilton表示:“我们有可能做一些微交易物品。这将类似《混乱Online》所做的,即通过微交易实现免费游戏。不过,目前还很难说我们是否将转向免费。”
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7.24:IGDA Party 聚会开始注册
IGDA今年又将在ChinaJoy举办最大,最热门的Party了! 赶快RSVP,不要错过这次精彩的活动!
活动: IGDA 屋顶 Party!
日期和时间: 7月24日 周五 @ 7 pm
活动场地: Kathleen’s 5
黄浦区南京西路325号上海美术馆5楼 -
战网暗藏11款游戏 网易一口吃下满汉全席
网易战网上虽然显示的只有一个《魔兽世界》,但其实隐藏着11款游戏,只是这些游戏的页面没有显示而已。这些页面时玩家通过在页面的地址栏中搜索发现的,除了《星际争霸2》,《魔兽争霸2》,《暗黑》,竟然曾今经典的黑色荆棘,摇滚赛车和失落维京,但是没有暗黑三!
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盛大吴裔敏:韩游危机 按部就班的开发不适合中国
在一次午餐之间,他问我为什么最近如此严谨,我说:“原来我以为我是个做游戏产品的,直到今天,我发现我适合做医生。”太多韩国的网游产品在接触了一两个小时之后就会给我以“病态”的不安,太狭隘、内容少、交互不足、枯燥、复杂、可运营性差等等等等。论程序技术,美国无疑是第一;论游戏系统设计,日本是我认为的业内第一;那么,韩国呢?不错的只剩下了美术,大量美术图片+3D特效+枯燥的升级设计=“成品”。
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美特斯邦威和森马网络营销对比分析
成为网络营销的受益者,对于森马来讲,也仅是两年的光景。其中要归于森马的对于年轻网民习惯的深刻理解,选择以年轻时尚人群为主体的1亿多qq用户为宣传对象。笔者作为qq成员,也常常会为自己的QQ秀换服装,也知道,作为年轻的QQ网民,不仅喜欢漂亮的QQ形象,也极有品牌意识。而森马正是抓住了QQ网民的心理,推出了森马服饰QQ秀,让网友选择体会森马带来的”美、时尚、靓丽”等感觉,并一举大获成功。
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网游互动周刊:新西兰本土品牌尝试游戏内置广告
流行功能饮料V的厂商Frucor公司将为他们的一款新饮品进行一轮广告营销。此轮营销利用的正是Xbox 360以及PC的一些流行游戏中的广告位。INK的广告将在五月到六月的连续六个星期内,在共计24款的Xbox 360以及PC游戏中出现。
虽然游戏内置广告不再是一个新鲜事物,但是INK此轮营销却是第一个尝试此类广告的新西兰品牌。选用游戏内的大牌以及其他场景,公司的广告能够通过玩家互联网或者Xbox Live连接实现无缝曝光。 -
In-Game Ads to Hit $1B in Five Years Forecast
英国媒体市场研究公司Screen Digest发表“游戏内置广告:截至2014年规模和预期”报告称,截至2014年,电脑游戏内置广告的市场规模将达10亿美元。该报告包括来自WPP旗下GroupM数字规划人员………
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康师傅不知暴雪的痛
网易最近偷袭九城,拿到了大陆地区魔兽世界运营权,这件事被很多人指为违法了现行新闻出版署规定不允许国外公司在国内运营网络游戏的所谓龟腚。尽管网易代替九城,未必是良币取代劣币,网易也不见得一定比九城好,但我认为,暴雪介入网游运营是非常必要而且合理合法的。
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艾瑞:09年中国手机游戏营收规模将达18亿元
分析报告指出,报告称08年中国手机游戏市场营收规模为13亿元;在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元,同比增长约38.5%。
中国手机游戏市场进入成长期,具体表现为:3G改善手机游戏的运营环境,用户规模快速增长,新进入企业激增;产业参与者对手机游戏市场发展趋势认识逐渐清晰,影响手机游戏产业链的不确定因素逐步减少;手机游戏内容呈现多元化,游戏制作品质逐步增加,手机网络游戏呈现快速发展的态势。 -
IDG逆市投资网游业 解读游戏业门槛
虽然受到金融危机的影响,去年中国整个投资额度和频率都出现了缩紧态势,不过对风投而言,危险和机会始终是并存的,危机里总有不错的投资机会,如近期软银赛富、凯雷、达晨等都频繁出手。李骁军分析说,金融危机之后,市场上盲目乐观的情绪消失了,对于注重在企业前期、成长期介入的风险投资者来说,金融危机恰是一个非常好的机会,网游企业未来受到风投青睐的可能性非常大。
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北京游戏及网络出版协会成立
2008年本市网络出版市场产值达到164亿元,同比2007年增长152%;2008年本市网络游戏市场规模达到45亿元,同比2007年增长117.4%.但在具有较好产业基础、发展势头强劲的同时,本市网络出版和游戏产业内部运行机制和外部发展环境仍然存在着一些制约发展的问题,特别是由于缺乏专业的行业组织,行业资源无法得到充分整合利用。该委员会成立后,将通过培训、交流等形式,协助政府解决企业发展中遇到的问题,以及协助管理部门开展审读游戏、网络出版产品等工作
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基于iPhone平台SNS创业公司投资超游戏公司
根据对创业公司进行追踪调查的Chubby Brain市场调研公司的最新调研数据显示,在单独面向iPhone软件开发的公司中,社交网络创业投资公司的投资已经超过了游戏公司,它吸引了更多的风险投资金。17家iPhone软件开发公司已经完成了22轮融资,Chubby Brain公司估计这一融资金额已经超过了1亿美元。