按时间归档:2009年

  • 独家专访:Puma“F玩”网游互动广告

    “首先我必须要说,这次puma在游戏中投放的广告效果超乎我们的预期。长期以来,Puma秉承的都是少量广告投放换得优质精准效果的营销理念。我们的目的不仅仅是让更多的人知道puma这个品牌,更重要的是要把品牌的信息精确迅速的传递给那些真正想知道的人。我们这次选择网游广告这个新媒体,主要考虑到它具有年轻、时尚、充满活力的特点,这恰恰与我们品牌的特质相符……”

    2009-06-23
  • 搭建IGA行业的公共话语桥梁

    根据艾瑞咨询最新的研究结果表明,游戏内置广告的收入正在快速增长中。2008年收入已达到1.3亿元,预计到2011年IGA的市场规模将超过10亿元。IGA作为一种新盈利模式的前景已经被越来越多的企业所认可,它的高精准度传播以及受众的明确性更是传统媒体无法比拟的。游戏平台的媒介价值正被逐步挖掘。据悉,google已经开发出了一个游戏内广告技术,可以让广告商在游戏当中插入视频广告,从而正式成为IGA行业中的一员。

    2009-06-23
  • 文化部下发通知规范动漫游戏活动

    为了改变全国范围内的各类动漫游戏会展交易活动(含节庆、比赛、论坛等活动,以下统称动漫游戏会展交易活动)过多的现状,确保我国动漫游戏产业的健康良性发展,文化部近日下发《关于加强动漫游戏会展交易节庆等活动管理的通知》。

    2009-06-23
  • 网游互动周刊:专访于彬-网游异业合作

    2005年《魔兽世界》刚刚登陆中国的时候与可口可乐联手开启了异业合作的新篇章。作为最典型也是最成功的异业合作案列,这次携手让我们第一次见识了游戏与品牌合作的巨大成果和魅力。此后,《剑侠世界》与王老吉、《问道》与今麦郎、《街头篮球》与阿迪达斯等等经典案例使的异业合作风生水起。作为国内首家推动网游与品牌合作的互动平台,《网游互动周刊》致力于为游戏商和广告主搭建异业合作的桥梁,本刊专访周刊总监于彬,借此了解异业合作的发展与前景。

    2009-06-23
  • Gamelook携手游戏公会【零】

    快讯:2009.6.23 ,Gamelook与游戏公会 【零】携手合作。作为定位于游戏业内博客的gamelook,致力传播游戏开发和游戏运营的专业资讯。可以说每一个游戏行业的从业人员无不是从玩家到专家的演变过程,这个过程有多艰辛,相信每位过来人都有深刻的体会,希望gamelook的内容能对广大玩家有所帮助。顺祝【零】公会,美女无限,浴火重生,人气永存,未来引领国内游戏公会发展。

    2009-06-23
  • 空中网300万美元收购手游厂商厦门新热力

    空中网(Nasdaq:KONG)今天宣布,已经达成正式协议,将以300万美元现金收购知名手机游戏开发商厦门新热力科技有限公司(以下简称新热力)全部股份。收购交易完成后,新热力将成为空中网的全资子公司。新热力成立于2002年,是一家手机游戏和应用程序开发商和提供商,拥有完全独立知识产权的跨平台开发体系Sim Lib、移动3D引擎SimEngine 3D和跨网络未来游戏引擎SimEngine Online

    2009-06-23
  • GDC PK CGDC 文化部放话规范市场

    序:GDC游戏开发者大会与CGDC中国游戏开发者大会,主题类似,活动近乎相同,承办方各异,后台都有着扎实的来头,一个是海外开发者协会,一个是中国的chinajoy。笔者月初曾传闻GDC要告CGDC,这背后无非是商业利益之争,游戏B2B营销的盘子究竟有多大?让我们拭目以待。

    6月23日上午消息,文化部党组成员、部长助理丁伟昨日在会见全球游戏开发者大会(GDC)主办方UBM公司CEO David Levin时指出,文化部将进一步规范游戏会展交易市场秩序,逐步建设公正、公平的市场竞争环境。

      据悉,丁伟昨日在文化部会见了UBM公司CEO David Levin一行,双方就国际游戏开发与合作、游戏开发者大会等展开交流,并达成多个合作意向。

    2009-06-23
  • 关于玩家投入度判定的15个特征要素

    1、了解技术:

    我们认为重度玩家比轻度玩家更熟悉开发中的和已发售的最新产品,并对新的游戏相关的技术更感兴趣。在考察这一特征时,可以向被调查者提供大量电脑游戏技术术语和缩写,并要求对方将其与正确定义配对。

    2、拥有最高端的电脑/游戏机:

    重度玩家为了追赶新潮,会购买最新的游戏机种和/或电脑硬件,他们还可能拥有或曾经拥有许多不同的老式游戏机。可以询问对方所拥有过的游戏机种,对于电脑游戏玩家,可以询问其目前的机器配置。

    3、乐于投资:

    重度玩家更倾向于把钱花在游戏和游戏相关的产品上;与之相反,轻度玩家通常会等待降价和优惠装。吉姆进一步强调,轻度玩家倾向于“免费获得游戏”。这一点可以通过询问对方的购买模式而确定。

    2009-06-23
  • 什么是运营?

    个人愚见可归于8个关键词:

    注册、下载、安装、登录、充值、消耗、保留、召回。

    2009-06-23
  • 美女公会妖姬宅遭盛大收购

    中国第一美女美女公会妖姬宅(www.yjz9.com)已于2009年4月21日入驻盛大首款回合制网游《穿越OL》(cy.sdo.com)。而最近盛大却要百万收购妖姬宅股权,这又打开…

    2009-06-23
  • 九城北京裁员超过80人 警告员工勿要接受采访

    尽管九城官方以声明的形式否认裁撤北京分公司一事,但网易科技通过多方消息渠道证实,该公司已于昨日裁员超过80人,这一人数正是北京分公司全部员工数,与此同时,上海总部还向九城北京分公司负责人林阜民施压,使其”三缄其口”。

    2009-06-23
  • 《奥美的数字营销观点》简体中文版上市

    奥美互动近日宣布《奥美的数字营销观点》简体中文版将于近期上市。此书由奥美互动亚太区总裁兼奥美互动日本总裁肯特?沃泰姆(Kent Wertime)和知名管理学者及行销顾问伊恩?芬威克(Ian Fenwick)联合撰写,提供了新媒体和数码营销领域的权威指南。本书由中信出版社出版,今年6月起开始在中国大陆上架。

    2009-06-22
  • 九城否认陈晓薇将离职

    6月22日消息,九城公司今天发布公告对九城总裁陈晓薇将离职,九城联合创始人秦洁重返公司的传闻予以否认。据悉,近日有媒体报道陈晓薇将离职,其中缘由或与九城失去魔兽代理权有关,甚至有人指出,陈晓薇一手造成魔兽代理权失之交臂,而让竞争对手网易获得。不过,陈晓薇本人今日已明确否认,称自己不会离职,并指出这些消息“很搞笑”。

    2009-06-22
  • 经理人应具4个能力 演出完美因准备充分

    孙振耀: 总结在一起,我自己认为这么长时间的职业生涯,如果想成为一个全面的经理人,应该具备四个能力:第一,运营能力。每个人都要数数字,每个人要看这个公司的哪个角落不干净,你要弄干净,这是运营能力;第二,管理能力。制度设计、流程设计是管理能力;第三是制订战略的能力;第四是资本运作的能力。

    2009-06-22
  • 万王之王3绑定SNS推广

    ,“万王之王3”率先打通了游戏与社区的数据接口,实现了数据的互通。玩家除了可以通过传统的 SNS 社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外,还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动,如玩家在游戏中的个人成长历程,会被完整的记录在社区的相关版块中。此外,玩家也能通过社区来发布装备交易信息、对游戏提出策划建议、装扮和打点自己的个人空间、参与新锐话题(例如对杨教授电击治疗网瘾的看法)的谈论等。

    2009-06-22
  • 暴雪推出“魔兽饮料”Mountain Dew(激浪)

    暴雪在官方网站宣布将为《魔兽世界》推出以该游戏为主题的Mountain Dew(激浪)饮料,分别有为联盟准备的蓝色野果口味和为部落准备的红色柑橘樱桃口味。这两种饮料都属于Mountain Dew最近推出的“GameFuel”(游戏燃料)系列,将限时发售。

    2009-06-22
  • 46.9%移动互联网用户愿为手机游戏付费

    )《中国手机应用市场用户调研报告2009》研究发现,移动互联网用户可接受收费的应用主要是手机游戏和手机银行/支付,其比例分别为47%和31%,而手机游戏也是移动互联网用户使用比例较高的手机应用服务之一。另外,用户可接受程度较高的还包括手机邮箱、手机导航、手机炒股、手机电视/视频以及手机杀毒等应用。而移动互联网用户对于手机社区和手机搜索收费的接受度较低。研究发现,移动互联网用户可接受收费的应用主要是手机游戏和手机银行/支付,其比例分别为47%和31%,

    2009-06-22
  • 美国知名游戏制作人Steve Gray加盟腾讯

    据公开信息显示,美国知名游戏制作人Steve Gray已经加盟腾讯,担任执行制作人、首席技术主任.
    Steve Gray是美国知名游戏制作人、音乐家、作家.曾参与《真实的谎言》、《阿波罗13号》等影片的特效制作,在日本史克威尔、美国EA等游戏公司,参与及负责开发的产品包括《最终幻想7》、《寄生前夜》、《魔戒》系列等,由其创办的Heavy Iron Studios被THQ收购.

    2009-06-22