按时间归档:2009年

  • 国有电影厂年底前完成事转企改制

    据新华社北京9月30日电 国家广播电影电视总局局长王太华日前就刚刚发布的《文化产业振兴规划》接受了新华社记者采访。王太华说,贯彻落实好规划,实现广播影视产业新的跨越,是广播影视当前和今后一个时期的重大任务。其中,国有电影制片厂将于今年年底前完成事转企,全国无线数字广播电视覆盖将力争在3到5年内实现。

    2009-10-06
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06
  • 蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场

    日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。

    合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。

    2009-10-06
  • 深度解析:游戏文案策划

    文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。

    表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。

    光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等 多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。

    2009-10-06
  • DOTA创始人IceFrog加入游戏开发商Valve

    今天DOTA的创始人 IceFrog在自己的博客更新了一条令人震惊的消息:

    IceFrog:有一个好消息要和大家一起分享。我将加入Valve并领导一支团队!我有所有必须的资源来组建一支你们喜欢的团队。我会在恰当的时候公布更多的消息。我的目标和未来的最终期望是解决DotA目前所遇到的问题,然后使之上升到一个新的高度。通过解决这些问题,我们会进一步改善DotA的游戏模式,机制,游戏体验等这些一直都被大家看好的地方。这在过去我说过很多次,而今天我还是要特别的提一次,我对DotA的未来充满信心。

    2009-10-06
  • 暴雪官网改版上线 新推Youtube视频频道

    暴雪在今日公布了他们经过全新改版的官方网站,整体风格与他们的在线商店以及暴雪嘉年华官网十分和谐。而近期,暴雪更是加强了在社交网络上与用户的联系,包括Twitter,youtube等都开设了暴雪的官方频道。
    欢迎来到全新设计的Blizzard.com!此次修改让我们的网站焕然一新,我们所有的官方新闻,发行信息以及其它所有消息将在这个网站上公布。

    2009-10-06
  • 微软称IGA广告将快速发展 Massive覆盖4000万玩家

    据国外媒体今日报道,微软游戏内广告子公司Massive总经理JJ·理查德斯(JJ Richards)在公司博客上撰文指出,游戏内广告行业将出现快速发展。
    理查德斯认为,到2014年时,游戏内广告的市场总值将达到10亿美元。他同时透露,Massive已经完成了本季度的销售目标。理查德斯在博客中表示,2009财年,Massive营收同比增长达到两位数。而在进入新财年的第一个月,Massive就已经完成了本季度的销售目标,超额完成量超过100%。

    2009-10-06
  • Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点

    许多玩家也许对DOTA是什么意思心存疑问,DOTA意为Defense of the Ancients,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

      DOTA最初的设计者已无法考证,我们只知道是一位名为Icefrog的伟大设计师将DOTA发扬光大,并让它成为世界上最好的游戏之一。

      一款游戏的成功自然会吸引来无数的模仿者,DOTA的吸引力被许多游戏商看重,他们纷纷推出了DOTA类的网游。

      Icefrog创造的世界?DOTA类网游大盘点。

    2009-10-06
  • 纠结:创业团队之间如何分配股份?

    GameLook认为,对于创业团队而言,不应该提倡大锅饭的模式,股权的分散,最终导致的是未来多轮融资的尴尬,在面对大是大非的问题上,因为股份和投票权的分散,也会导致更深的团队分裂,看看SINA十余年走的路,股权分散的结果就是管理团队换了一茬又一茬,虽然近期sina号称了互联网界第一次MBO,但大家更多记住的还是幕后的推手中信资本等.

    以下为经验贴全文,转载无主文章(作者抱歉不知道您大名,希望能补上你的名),大家参考。

    2009-10-05
  • 盛大文学,盛大下一家上市公司?

    GameLook点评:盛大文学业务未来能否登陆纳斯达克,取决于文学业务是否有资本化的条件。这里包括成长性、盈利状况、版权交换市场成熟度、内容整合的力度和反盗版,3G相对严格的准入制度,相较开放的互联网要好的多,现在并不是手上有钱就能获得漂亮的财报,像Youtube“大家都看好大家都看不懂”的新业务不在少数。如果在线阅读如果能顺利度过市场的培育期,挖到真金白银,相信盛大会再次重启IPO。

    拥有了大量的资金,盛大文学会不会继续出手并购?这也是目前陈天桥手上比较重的筹码,最具有“上市相”的企业。我们看到盛大文学有限公司自成立以来,旗下起点中文网、晋江原创网、红袖添香三家文学网站就开始高歌猛进。在百度最受欢迎的百度图书当中有90部来自盛大文学。在百度最受关注的50个词汇里面,有6个与盛大文学有关。

    2009-10-05