按时间归档:2009年
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尼尔森:baidu、google搜索引擎用户使用习惯大不同
日前,尼尔森在中国的合资公司CR-Nielsen(ChinaRank合作伙伴)在研究用户访问搜索引擎网站行为时发现,根据CR-Nielsen网络流 量测评系统CR-NetRatings 2009年6月1日-28日四周总体数据显示,在网民访问总停留时间的花费上,各家搜索引擎的不同栏目之间的用户访问情况存在着很大的差异。
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Flash10.1今年将全面登陆智能手机 不支持iPhone
Adobe公司在洛杉矶举行的发布会上宣布推出全新Flash Player 10.1,新版最引人注目的特点是一个“完整版本”的Flash将来到移动设备和上网本中。但不包括苹果iPhone。Flash 10.1在智能手机上的运行效果可以媲美PC。
市场研究公司CCS Insight手机分析师本·伍德(Ben Wood)表示,“PC上丰富的Flash应用将可以在智能手机上运行,智能手机用户将可以使用大量的Flash应用。”Flash 10.1支持高清视频和触控屏手机,支持Windows Mobile、Palm webOS,以及包括Windows、Macintosh和Linux在内的桌面操作系统,但不支持iPhone。
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Facebook推手机版动物园游戏 引爆台湾市场
10月2日,中国软件资讯网从台湾媒体获悉,Facebook带动全台湾地区“偷菜”热,更令网络窜起代购农民币的新兴行业,商机滚滚来袭,同时点燃厂商的开发热情。有厂商表示,目前已开发一款Facebook手机版《动物园》游戏,同样可养动物、偷动物,甚至能帮动物洗澡等,预计10月底上线,引发热潮指日可期。
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新浪飞扬和大宇合作 年底推出手机《仙剑》
新浪飞扬近期与大宇资讯达成合作协议,围绕大宇旗下最著名的《仙剑奇侠传》系列展开合作,推出手机版《仙剑奇侠传》的系列产品,预计将于2009年年底在国内上市。
新浪飞扬,于2005年8月在北京成立,专注于手机游戏开发,成功推出过《燃烧战车》、《楚留香-大沙漠》、《武林外传》、《三国英杰-火烧赤壁》、《东方快车谋杀案》等手机游戏。
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游戏开发项目管理入门
当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的职业道路,或许你不太情愿,将就尝试一下。无论在哪种情况下,你都可能缺少工程学科、人员管理以及领导能力的相关教育。
这需要更多的领导能力和管理(它们不是一回事),而不能象Dilbert(译注:著名IT漫画主角)那样简单地和老板对抗了。当你考虑新的目标时,请考虑下面的活动计划列表。一次就抓住了每个亮点,这是不可能的。但是这份建议说明可以帮助你将注意力放在可以提高你和你的团队绩效的活动上。 -
游戏外包的一些注意事项
一、 游戏外包概念:
不仅是游戏行业,外包已成为一种行业发展必然的选择途径。游戏这个新兴起的行业总也缺少不了这样的一个方式。游戏外包是一种将产品设计或是IDEA交付给其他公司或是团队、个人做完,这样的一个过程。
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测试工作的自我修养及流程
如题,列条详述。
1. 辅助过程裁减、细致化、明确项目规范.清晰产品在面向最终用户时的形态,对策划案(产品需求)中阐述不清晰或者有逻辑冲突的地方提出质疑.实际开发中,程序员受限于工作的焦点,所以QA/QC人员必须做到更了解产品将要达到一个什么样的形态,期间QA/QC人员的思路应保持在最终用户的身份上,而非开发参与者。
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《游民周刊》第二期 国庆特别版发布 9.28-10.4
游民周刊,采摘每周行业话题,希望大家能喜欢,Gamelook希望通过这种形式来表达游戏业的思考和幽默。
本刊第二期,恰逢中华人民共和国普天同庆迎接60年华诞,希望大家能度过一个愉快的十一假期。
上周要闻回顾:
魔兽电影《巫妖王的崛起》 2011年上映
传《星辰变》将开拍 电影进入审稿阶段
传社交游戏开发商Zynga 11月前IPO
巨人预计第三季营收降20% 或为虚拟货币新规导致
普华永道:互联网超过电视成英国第一大广告载体
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剖析:09互动大奖-webgame广告游戏“骊威连连看”
Gamelook专稿
本期案例剖析,我们挑选了国内互动广告圈在热议的一个案例“骊威连连看”(不知道?那您确实OUT了)。为什么推荐给各位同学?因为这个互动战役的实质,其实依附在一个“社区webgame”之上,在此次骊威的活动中,哪些值得科班“游戏人”来学习和借鉴,还听Gamelook娓娓道来。
超过 840万的浏览量, 26万网上注册玩家,3.3万手机注册玩家,10多万人网上争夺观战终极赛事的入场券。难以置信的是,在终极排行榜结束之后,游戏参与人数竟不断刷新达到26万。而这还只是第三期的成绩,“骊威连连看”第一、第二期共获得了近700万次的广告点击、约290万的游戏页面参观人数、20多万的游戏注册数。面对“骊威连连看”令人意外的成功,业内行家一时无语,面对营销成绩只能连声惊叹这是一次“标杆之作”。 当初,为了表彰“骊威连连看”的开创性,业界授予其“2008年度互动营销十佳案例”这一权威奖项。 -
新书上架:《奥美创意解密》
这本书最有趣的地方在于,全书分成“左脑”和“右脑”两部分,从理性与感性的角度出发、分析、交互,令奥美独特的经营策略和创意文化交织如锦。在思索的左脑,余宜芳细致入微地描述了奥美人在接到一个案子后的工作流程,创意工作中会遇到的问题也会被一一解答,像是什么样的点子才是好点子,没有创意的时候怎么办,平时如何积累创意素材,新技术与创意之间有什么关系?完整地读下来,犹如亲临奥美受了一通培训。在感知的右脑,作者则从“人性”出发,深度剖析在奥美的熏陶下,创意人具有的种种个性。自信、热情、勤奋与好学是奥美人的共同特点。而大家庭的幸福感、同事间的友情、共通的价值观和乐于分享的精神则让奥美人受益良多。