按时间归档:2009年

  • 英雄无敌将改编电影 纳尼亚传奇导演或执导

    继前几年CAPCOM的《生化危机》系列被改编成电影以来,近年陆续出现了多部根据经典游戏改编的电影,而近日,国外游戏网站的一篇报导暗示着经典回合策略网游《英雄无敌》系列也将被搬上荧幕,报导中提及了新西兰导演安德鲁·亚当森或将成为该片的导演。

    2009-06-22
  • Aki:自信的次时代游戏女性设计师

    听说你目前在上海的一家不错的外资游戏公司工作,具体担当的是什么职务?

    Aki :次时代游戏的角色制作,角色美术

    群主:为什么选择了上海作为你的游戏生涯的起点呢?

    Aki :因为这里有很多机会,有高水平的制作公司。

    群主:来到上海后感觉如何?觉得上海的游戏圈气氛怎样?

    Aki :比西安的游戏制作水平高很多,得到了很大的提高,游戏圈有很强的竞争力,竞争很激烈。

    群主:对女孩子来说,从事游戏美术是不是一件有挑战的事,好像游戏很多都是男生比较疯狂。

    2009-06-22
  • 张帅“漂在澳洲的游戏设计师”

    群主:澳洲和新西兰目前似乎是一个新的全球数字娱乐产业的热点地区,你怎么看澳洲的环境?游戏行业,CG行业的情况如何?这方面的公司主要集中在哪些城市呢?

    张帅:澳洲的游戏行业还是不错的!有一些大的游戏公司(THQ CA EA等)在澳洲都有自己的工作室。这样无形之中也带动了澳洲的游戏产业。

    我现在所在的布里斯班就有THQ和CA几家比较大的和不少小的游戏公司!有不少大的一般都是在悉尼和墨尔本

    (澳洲的黄金海岸)

    群主:在海外,从事游戏行业的华人多么?游戏圈内的华人是否很活跃?

    张帅:华人还好吧!不是很多!多是美工之类的职业!活跃谈不上,毕竟语言和文化上有差距

    2009-06-22
  • 盛大的棋局

    每个做互联网的人都知道腾讯恐怖;
      每个玩网游戏的人都讨论《魔兽世界》易主;
      每个搞研发的人都不停抄袭《征途》。
      要我说,
      你们都该给盛大一点关注。

      2009年2月27日,盛大公布了其截止到2008年12月31日的第四季度及全年财报。当时《AION》还没公测,所以你应该很久都没听说盛大有哪款新游戏的在线超过60万了,——再干脆点说,盛大很长时间里都没有一款大获成功的网络游戏了。

    2009-06-21
  • 暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎

    负责《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸3》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……

    至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

    “我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

    “我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

    2009-06-21
  • 韩国Mgame新作《ARGO》游戏资料及新原画公开

    Mgame自主研发中的MMORPG新作《ARGO》6月19日首次公开未来想象世界的游戏概念资料及图片。

      由Mgame内部工作室开发中的新作《ARGO》是古代神话里的英雄乘坐载具进行冒险,并结合多种时代和体裁、素材的乐趣形成独特的游戏氛围的一款角色扮演网游(MMOGRPG)作品。

      《ARGO》具有过去和未来共存的世界观,故事设定为人类的最后瞬间,躲入地下幸存下来的‘Novlien(人类的最后后裔)’和在地上变形为新种族生存下来的‘Florez(变形人类)’2大种族间的战争。

    2009-06-21
  • 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

    编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。

    摘要

    本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。

    一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC

    (一)、从游戏中的数据谈起

    2009-06-21
  • 下世代游戏平均开发成本将达到6千万

    是的,你没数错,60000000,六千万,七个零-_-     育碧的首席执行官Yves Guillemot最近称:下个世代的游戏,平均下来开发成本起码是现在游戏开发成本的三倍。 …

    2009-06-20
  • 多家网游商修改竞业协议防止人员流失

    据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。   据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…

    2009-06-20
  • 游戏公司面试常见问题全接触

    当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

    在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

    2009-06-20
  • 游戏运营团队的重要性

    游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加收入。因此,有一个好的运营团队是创业公司减少风险的首要问题;

    2009-06-20
  • 如何运营网页游戏

    国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。 那要如何来选择网页游戏进行运营呢?

    2009-06-20
  • 深度分析网络游戏运营手段

    如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

      一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?

      在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。

    2009-06-20
  • 陈天桥:独裁但讲道理 盛大只需要三种人

    陈天桥提出:盛大只需要三种人:好人、明白人和能人。盛大高级副总裁张艳梅解释,这实际上是一个人的三种境界。  

      2004年10月31日下午,北京新大都饭店国际会议中心,第二届网博会企业论坛,88亿身价、新出炉胡润百富榜榜眼(黄光裕105亿居首)、盛大网络董事长陈天桥登台演讲。  

      台下右侧,一女孩儿安静地听讲,不断有人挤过来。“陈总的名片能给张吗?”  

      女孩儿摇头,许多人嘟囔着离去。“还不是觉得他有钱,有啥了不起。”  

      “全国8万家网吧业主给盛大做出了贡献,你们打算为网吧业主做点什么?他们给你们做了渠道,但是你们在做什么?”陈天桥讲话刚结束,一自称来自湖北的新网吧连锁业主李某冲台上喊。  

      “在你们网吧里,60%的人在玩盛大的《传奇》或盛大其他游戏,”陈天桥刚开口。  

    2009-06-20
  • 2013年我国网游玩家将过亿 六成多是付费用户

    据国外媒体报道,市场研究公司RNCOS 最近发布《中国网络游戏市场分析》报告称,2013年中国网络游戏玩家总数将超过1亿,其中付费玩家占近61%的比例。付费玩家成为中国网络游戏产业发展的主要推动力。
      报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏玩家呈现两位数的增长速度。

      报告显示,中国大部分网络游戏玩家年龄集中在18岁到30岁之间。网络游戏,每小时3到5元的廉价娱乐方式,已经越来越容易被低收入人群所接受。随着玩家在网络游戏上的持续花费,中国网络游戏产业没有受到08年经济危机太大的影响,将持续繁荣。

    2009-06-20
  • 盛大游戏独家运营CyberStep旗下游戏

    中国领先的互动娱乐媒体企业上海盛大网络发展有限公司(以下简称“盛大”)旗下企业盛大游戏有限公司(以下简称“盛大游戏”)今天宣布,与拥有10年游戏开发经验的日本网络游戏开发商CyberStep.Inc.(以下简称“CyberStep”)签署协议,将在中国地区独家运营网络游戏《热血英豪(专区)II》和《机甲英豪》。

    《热血英豪》(英文名为《GetAmped》)是由CyberStep公司开发的一款3D格斗休闲网游。作为首开网络游戏中格斗之风的作品,《热血英豪》系列游戏已在全球十多个国家地区得到运营,并在手机、掌机等平台衍生相关产品。该游戏拥有幽默可爱的角色形象、简单却多变的操作、效果招式各不相同的道具,还有可以自己制作角色形象的自编造型系统。与其前作《热血英豪》相同,续作《热血英豪II》将由盛大游戏在中国推出运营。

    2009-06-20
  • 网龙携手蒙牛开展深度合作

    近日,网龙网络有限公司再添异业伙伴,与蒙牛集团携手推进,将在旗下Q版回合制网游《开心》中展开一系列深度合作。让百万玩家在感受开心与健康激情碰撞的同时,在花花世界开启健康游戏的新生活。

    《开心》牵手蒙牛

      此次,网龙公司与蒙牛集团的强强联手,是两大行业的跨业合作。原本是两个不同的行业领域,却对消费用户有着极其相似的共同理念,积极营造绿色健康的生活环境,这也是蒙牛选择《开心》作为合作伙伴的原因。花样精彩的游戏内容和高人气显示出《开心》的优质网游品质,这与蒙牛产品的“优质生活”理念相契合,此次合作表明了蒙牛对开心产品充满信心。在未来的双方深度合作中,将充分发挥各自的行业优势,以由内而外的健康主张和开心游戏的游戏方式,与玩家共同分享时下健康开心游戏的流行趋势和新颖模式,必定会成为又一个跨业合作的典范之作。

    2009-06-20
  • 盛大推盛大金库计划与游戏厂商深度合作

    6月19日上海消息,游戏厂商盛大旗下的平台业务盛大在线推出“盛大金库”计划,与国内游戏厂商深度合作,共享收益。

      昨晚国内游戏厂商金酷与盛大联合召开发布会,宣布金酷成为盛大“金库计划”的首批合作伙伴之一,两家公司将共同推广金酷新游戏《诸侯》,盛大集团总裁谭群钊也出现在现场助阵。

      在“金库计划”之前,盛大曾与国内游戏厂商采取过“联合运营”游戏的模式。在联合运营中,双方可以共享盛大的游戏用户资源,盛大同时也为游戏厂商提供计费管理等服务。

      对于此次推出的“金库计划”与“联合运营”的差别,盛大在线CEO王静颖称,“盛大会开放更多的底层资源”。不过对于“金库计划”合作的收入分成,盛大与金酷均表示不便透露。网易科技了解到,金酷游戏的区域运营商,收入分成在30%-40%左右。

    2009-06-20